
Rất ít loạt phim hoạt hình Mỹ gần đây nắm bắt được tinh thần của anime cũng như Cô gái chiến đấu bất khả chiến bạiloạt phim hoạt hình bơi lội dành cho người lớn mới của Juston Gordon-Montgomery. Buổi ra mắt loạt phim kể về một phụ nữ trẻ tên Andy muốn trở thành một đô vật chuyên nghiệp trong một thế giới giả tưởng được xây dựng xung quanh một môn thể thao đầy thử thách. Buổi ra mắt bộ truyện phản ánh sức hấp dẫn của anime shounen cổ điển dưới hình thức Bảy viên ngọc rồng Z. Kết quả là một chương trình chiến đấu sánh ngang với những trận chiến hay nhất trong lịch sử anime shounen.
Một dự án tâm huyết của đạo diễn hoạt hình Juston Gordon-Montgomery. Cô gái chiến đấu bất khả chiến bại Vào ngày 3 tháng 11, hai tập đầu tiên đã được chiếu. Mặc dù bộ truyện có vẻ khá hiện đại nhưng nó đã được phát triển trong gần một thập kỷ, trải qua nhiều lần thay đổi người bảo vệ tại Cartoon Network và cuối cùng cập bến Adult Swim và Max. Giờ đây khi đã có hai tập đầu tiên, bộ truyện đang tạo ra sự cường điệu mà một số anime shounen hay nhất có được. Những người hâm mộ tò mò có thể xem miễn phí toàn bộ tập đầu tiên trên kênh Youtube Adult Swim.
Để chào mừng sự ra mắt của bộ truyện hoành tráng này, chúng tôi đã ngồi lại với Gordon Montgomery để hỏi anh ấy về sự phát triển của bộ truyện theo thời gian, anime nào ảnh hưởng đến bộ truyện và liệu có tiềm năng cho phần thứ hai hay không.
Screen Rant: Tôi đã nghe rất nhiều câu chuyện hoang đường về cách các chương trình, đặc biệt là các chương trình hoạt hình, thay đổi từ cao độ sang chạy, và tôi biết Cô gái chiến đấu bất khả chiến bại đặc biệt, đã trải qua một hành trình kéo dài hàng chục năm. Vậy loạt phim này đã thay đổi bao nhiêu từ ý tưởng cốt lõi ban đầu của bạn sang nội dung mà người hâm mộ thực sự sẽ xem?
Juston Gordon-Montgomery: Nó khá nhất quán, tôi nghĩ rằng tôi đã may mắn khi mọi thay đổi trong ban quản lý có cơ hội xem xét nó ít nhiều vẫn có cảm giác đó là một ý tưởng khá hay. Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi đã may mắn ở khía cạnh đó. Nhưng bạn hoàn toàn đúng, rất nhiều thứ luôn thay đổi. Đối với tôi, khi lần đầu giới thiệu nó, tôi nghĩ những gì mạng lưới đang tìm kiếm còn mơ hồ hơn một chút. Theo thời gian nó đã thay đổi một chút. Nhưng vâng, tôi thật may mắn vì những gì mọi người nhìn thấy trên màn hình ít nhiều giống với những gì tôi đã bắt đầu.
Screen Rant: Một trong những thay đổi lớn nhất mà tôi thấy là nó bắt đầu dưới dạng chương trình Cartoon Network và sau đó chuyển sang Adult Swim và Max. Điều này có thay đổi bất kỳ nội dung thực tế nào của chương trình hay chỉ là sự suy nghĩ lại của khán giả mục tiêu?
Juston Gordon-Montgomery: Điều này khá thú vị vì sự thay đổi xảy ra vào khoảng giữa quá trình sản xuất, vì vậy chỉ cần chúng tôi đã nghiên cứu nó một thời gian là đủ, nhưng chưa đủ để chúng tôi không thể thay đổi hoàn toàn những gì chúng tôi đang làm. Vì thế chúng tôi hỏi: “Ồ, chúng ta sẽ tham dự Giải bơi dành cho người lớn. Chúng ta có cơ hội để thay đổi điều gì không? Và chúng tôi được biết rằng họ không thực sự muốn nó. Cuối cùng, nó ít nhiều chính xác như những gì mọi người sẽ thấy trên Cartoon Network.
Screen Rant: Một điều mà tôi nghĩ có ý nghĩa khi chuyển sang Adult Swim là Adult Swim có một lịch sử thực sự lớn với anime và tôi nghĩ anime có ảnh hưởng thực sự rõ ràng đến chương trình này. Có anime cụ thể nào mà bạn nghĩ đến làm điểm khởi đầu cho bộ truyện mà bạn coi là nguồn cảm hứng không?
Juston Gordon-Montgomery: Tất nhiên là có rất nhiều người trong số họ. Tôi nghĩ rằng nhiều vĩ nhân hiện đại như Naruto, Thợ săn x thợ săn, Hajime no Ippo, Một miếng Đó là tất cả những gì chúng tôi đã xem xét và tự nói với mình về những điều mà mỗi chương trình này thực hiện đặc biệt tốt và chúng tôi muốn lấy cảm hứng từ điều gì. Ví dụ, Một miếng là bậc thầy về xây dựng thế giới và Naruto quản lý một cách hoàn hảo để cân bằng sự thú vị của câu chuyện về một đứa trẻ trong thế giới xa lạ mà cậu ấy đang cố gắng chứng tỏ bản thân, nhưng đồng thời bản chất đau lòng của cậu ấy khi theo đuổi ước mơ của mình, đối mặt với tất cả những trở ngại này và gặp gỡ những người khác đang theo đuổi ước mơ của họ , đã gặp phải những trở ngại này và đã bị chúng thay đổi.
Thợ săn x thợ săn đây thực sự là một khám phá gần đây đối với tôi. Tôi phải nói rằng trong 5 năm qua tôi đã tìm thấy điều này và rất ấn tượng. tôi đã thấy Thợ săn x thợ săn tác giả Yoshihiro Togashi Yu Yu Hakushonên tôi đã quen với những tác phẩm trước đây của anh ấy. Tôi rất bối rối trước khả năng của Togashi trong việc chuyển đổi dễ dàng giữa các thể loại và sau đó, ở một số điểm nhất định, hoàn toàn phá hoại câu chuyện của chính anh ấy khi anh ấy nói, “Bạn có biết những nhân vật chính mà tôi đã kể cho bạn không? Chúng tôi sẽ không tập trung vào họ.” các bạn, chúng ta sẽ tập trung vào một nhóm người khác.” Và đó là một kiểu xây dựng thế giới khác thực sự khiến nó có cảm giác sống động và phức tạp.
Đã kết nối
Lời nói trên màn hình: Naruto sự kết nối này rất thú vị đối với tôi bởi vì tôi nghĩ một điều rằng Naruto cảm thấy rất hay trong những tập đầu tiên Cô gái chiến đấu bất khả chiến bại anh ấy cũng đang làm rất tốt, anh ấy cân bằng sự ngốc nghếch đó bằng sự chân thành. Có bao giờ có sự căng thẳng về việc nên buông bỏ việc treo chụp đèn lên đồ vật thay vì chạy trốn khỏi cảm xúc của thời điểm đó không?
Juston Gordon-Montgomery: Tôi nghĩ chưa bao giờ có bất kỳ căng thẳng nào từ trên xuống về vấn đề này. Nó thiên về việc khám phá ra rằng ở Hoa Kỳ, nói chung, chúng ta chỉ có những đợt bùng phát ngắn. Có 10 tập trong chương trình này và vì vậy tôi nghĩ cuộc đấu tranh nội tâm giống như “Tôi có thể cân bằng đến mức nào giữa việc kể chuyện có ý nghĩa hơn và sâu sắc hơn và thiết lập một giọng điệu không gây ấn tượng mạnh với bạn?” một khi bạn bắt đầu với những thứ khó khăn.”
Tập đầu tiên của Naruto thật ngu ngốc và ngu ngốc. Và sau đó nó thực sự trôi chảy vào những khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc hơn. Và đó chắc chắn là một thử thách: Chúng tôi có thể cân bằng điều đó đến mức nào trong 10 tập ngắn ngủi như vậy? Chúng tôi đang cung cấp những điều thú vị đến mức nào khiến bạn muốn đồng hành cùng Andie và những người bạn của cô ấy trong cuộc hành trình, nhưng đồng thời tiếp cận được một số điểm cốt truyện phức tạp hơn và những khả năng kể chuyện theo chủ đề nặng nề hơn này?
Screen Rant: Wrestling rõ ràng là một phần quan trọng trong tiền đề của bộ phim và trọng tâm đó dẫn đến một số vũ đạo thực sự tuyệt vời trong các tập. Vậy làm thế nào để bạn xử lý việc biên đạo một cuộc chiến bằng cách kết hợp các động tác đấu vật thực sự với các khả năng đặc biệt giống anime hơn? Bạn có xem các trận đấu vật thực sự để lấy cảm hứng không?
Juston Gordon-Montgomery: Chúng tôi đã cố gắng coi chiến đấu gần giống như một cuộc đối thoại. Đây là những điều mà tôi thường xuyên nói với các nghệ sĩ của mình và nhiều nghệ sĩ của chúng tôi đã trở về sau các buổi hòa nhạc nơi họ biểu diễn những màn trình diễn đáng kinh ngạc. Chúng tôi đã có rất nhiều đội từ Sự trỗi dậy của Ninja rùa đột biến tuổi teen trong chương trình của chúng tôi, vì vậy tôi nghĩ chúng tôi muốn sử dụng khả năng tương tự đó để bạn có thể tạo cho họ bất kỳ phong cách chiến đấu nào và họ không chỉ có thể xử lý tốt mà còn coi các cuộc chiến giống như nói chuyện và đối xử với các động tác đấu vật hơn một chút như dấu chấm câu trong những cuộc trò chuyện này. Thay vì nói, “Ồ, nếu bạn biết đấu vật chuyên nghiệp,” bạn chỉ cần ngồi đó và nói, “Ồ, họ làm được.” Nếu đánh nhau chuyển thành trò chuyện, điều đó sẽ khiến các chuyển động có trọng lượng hơn một chút. Vậy thì giống hơn. Chúng ta nói chuyện, và dấu chấm ở cuối câu là lúc bạn nói, “Ồ, chết tiệt. Đó chính là vấn đề.”
Nó cho phép chúng tôi suy nghĩ về nó sâu sắc hơn, điều mà tôi nghĩ đã khiến một số cuộc chiến có cảm giác như chúng có trọng lượng hơn đối với chúng. Và tôi cảm thấy như có thêm một chút cơ hội để tiếp tục câu chuyện thay vì chỉ tắt não. Bây giờ mọi người đang đánh nhau.
Screen Rant: Điều tôi thực sự thích là Busters trong tập hai. Tôi nghĩ họ đều là những nhân vật tuyệt vời. Và đó là một quyết định rất chín chắn khi để họ ở đó khi nhân vật chính rất muốn không từ bỏ và theo đuổi ước mơ của mình, và rồi có những nhân vật này đã làm được điều đó.
Juston Gordon-Montgomery: Tôi nghĩ tôi thật may mắn vì đã nhận ra từ rất sớm rằng tôi không muốn buổi biểu diễn mang tính quy định. Tôi không muốn bạn xem chương trình và cảm thấy như chúng tôi đang dạy bạn. Nếu tôi cảm thấy nếu bạn xem video này và nói: “Đừng từ bỏ ước mơ của mình” thì có lẽ chúng ta đã phạm sai lầm. Chương trình của chúng ta có quan tâm hơn một chút đến việc suy nghĩ và khám phá các khía cạnh khác nhau của việc theo đuổi giấc mơ có ý nghĩa gì không? Và là một phần của kiểu trò chuyện đó, bạn phải đưa vào cuộc trò chuyện những gì xảy ra với những người đã làm việc này được một thời gian và nhận thức được. “Ồ, những gì cá nhân tôi hy sinh không bằng những gì tôi sẽ nhận được từ nó.”
Tôi làm việc trong một ngành rất khó đạt đến mức có thể đạo diễn, viết kịch bản và sản xuất chương trình của riêng mình. Tôi biết rất nhiều người, ngay cả trong bong bóng nhỏ của tôi, đã đi trên con đường đó và đã không có được khoảng thời gian vui vẻ trên đường đi và đã từ bỏ rất nhiều thứ. Đến một thời điểm nhất định, họ phải bắt đầu một cuộc đối thoại nội tâm với chính mình: “Được rồi, ngay cả khi tôi đi xa đến mức này, số lượng thứ tôi đã từ bỏ trong suốt chặng đường đồng nghĩa với việc tôi sẽ không hạnh phúc. Vậy nếu tôi chỉ sống một cuộc đời thì sao và tính toán của nó là gì? Có cách nào tốt hơn để sử dụng thời gian của bạn?
Và vì vậy tôi nghĩ rằng tôi quan tâm hơn một chút đến việc khám phá ý tưởng rằng, vâng, chúng ta có một nhân vật không ngừng theo đuổi ước mơ của mình. Và bạn sẽ gặp nhiều nhân vật mà đây cũng là điểm khởi đầu của họ. Và rồi điểm cuối của họ là ở một nơi khác. Điều này thách thức quan điểm của một người về bản thân họ như thế nào? Điều này cản trở sự phát triển của họ như thế nào? Và nó làm phức tạp thế giới quan của họ như thế nào thay vì chỉ đơn giản hóa nó đi rất nhiều: “Không thành vấn đề. Tất cả những gì tôi phải làm là tiếp tục cố gắng và mọi việc sẽ ổn thỏa.”
Đã kết nối
Màn chửi thề: Tôi nghĩ điều đó thực sự phù hợp trong thế giới đấu vật chuyên nghiệp, nơi mà theo đúng nghĩa đen, cơ thể của bạn đang bị đe dọa chứ không chỉ là giấc mơ của bạn. Sẽ thật thiếu sót nếu tôi không hỏi bạn có kế hoạch gì sau phần một không? Bạn đang nghĩ về phần 2?
Juston Gordon-Montgomery: Cá nhân tôi nghĩ về các câu chuyện theo chiều dọc. Vì vậy, có rất nhiều thứ tôi quay trở lại. Thợ săn x thợ săn TRÊN. Điều làm tôi phấn khích nhất về bộ truyện này là những khúc mắc xảy ra khi bạn xem qua phần đầu tiên mà bạn nghĩ rằng nó sẽ chỉ là một bộ phim chuyển thể thông thường và sau đó, đối với những người đã biết, họ biết rằng cần phải có một số thuật ngữ hoang đường, việc thay đổi thể loại . Đối với tôi, tôi đang nghĩ những điều như, “Vòng cung kiến chimera của chúng ta là gì? Vòng cung nào của chúng ta xa hơn nhiều so với nơi Andy đang ở bây giờ?
Cảm ơn Juston Gordon-Montgomery đã nói chuyện với chúng tôi. Kiểm tra Cô gái chiến đấu bất khả chiến bại trên Max và Bơi người lớn!