
Bản tóm tắt
-
2024 Sổ tay người chơi D&D tập trung vào quá trình tạo nhân vật mượt mà hơn và các tùy chọn lối chơi được cải thiện cho tất cả các lớp.
-
Những thay đổi đáng kể, chịu ảnh hưởng từ phản hồi của cộng đồng, được thể hiện ở các lớp con, phép thuật và tài năng.
-
Những thay đổi đối với các phép thuật đã có từ trước và nhiều tính năng khác giúp cân bằng các vấn đề như Tập trung theo những cách mới.
2024 mới Ngục tối và rồng Sổ tay người chơi cuối cùng cũng sắp đến, và điều đó có nghĩa là D&D cộng đồng được đầu tư rất nhiều vào việc dự đoán, suy đoán và tranh luận về các quy tắc mới sẽ như thế nào. Đến một thập kỷ sau lần cuối cùng Sổ tay người chơi vào năm 2014, phiên bản cải tiến tìm cách làm mới mọi thứ và giải quyết các khiếu nại phổ biến đồng thời duy trì khả năng tương thích ngược cho tất cả nội dung phiên bản thứ năm được phát hành cho đến nay. Đó là một mục tiêu đầy tham vọng và một sự cân bằng bấp bênh, và thật dễ hiểu tại sao sự nhiệt tình vẫn xen lẫn sự không chắc chắn.
Những thay đổi trong cái mới Sổ tay người chơi đã kết thúc một chuỗi dài các cuộc thử nghiệm thông qua D&Dcủa Arcana được khai quật quá trình, nhưng phần lớn những gì xuất hiện trong cuốn sách không nhất thiết phải giống với nơi thử nghiệm dừng lại. Có thể khó có được câu trả lời cụ thể về từng chi tiết cho đến khi cuốn sách được phát hành, lần đầu tiên vào ngày 1 tháng 8 với số lượng hạn chế tại Gen Con 2024 và rộng rãi hơn vào tháng 9. Tuy nhiên, bây giờ vẫn còn nhiều điều cần tìm hiểu hơn là chỉ những gì được trình bày trong tài liệu chính thức về phiên bản mới. Sổ tay người chơi của D&D Nhà xuất bản Phù thủy bờ biển.
Có liên quan
Người chịu trách nhiệm về cái mới Sổ tay người chơi là nhà thiết kế chính Jeremy Crawford, người cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra phiên bản 2014. Lời nói trên màn hình Tôi đã có cơ hội thảo luận về một số vấn đề D&D Người chơi có thể mong đợi từ cuốn sách mới với Crawford, một cuộc trò chuyện trả lời một số câu hỏi về các chủ đề quan trọng như khả năng tiếp cận các phép thuật tập trung của Rangers và quan điểm rộng hơn về tương lai của DnD.
Chuyển sang Sổ tay người chơi 2024
Người chơi có thể mong đợi chuyển đổi như thế nào
Screen Rant: 10 năm sau bộ quy tắc cốt lõi năm 2014, năm 2024 mới Sổ tay người chơi nó sẽ là một bản cập nhật lớn cho DnD. Đối với những người mới tham gia trò chơi lần đầu tiên, điều gì khiến cuốn sách mới trở thành cách tốt nhất để làm điều đó?
Jeremy Crawford: Cuốn sách mới, lần đầu tiên trong D&Dcâu chuyện thực sự dạy cho bạn cách trò chơi hoạt động trước khi chúng tôi yêu cầu bạn tạo nhân vật. Và sau đó, khi bạn làm quen với các quy tắc tạo nhân vật, chúng tôi sẽ có nhiều công cụ dành cho bạn hơn bao giờ hết để giúp quá trình tạo nhân vật diễn ra suôn sẻ nhất có thể. Ngoài ra, toàn bộ trò chơi đã được cải tiến, không chỉ với nhiều tùy chọn mới, mà các tùy chọn chúng tôi thực hiện từ năm 2014 cũng đã được tinh chỉnh, mở rộng, tất cả đều nhằm mục đích giúp trò chơi chạy mượt mà hơn, mang đến cho bạn nhiều lựa chọn khác nhau hơn để khám phá. và luôn hy vọng làm cho toàn bộ trải nghiệm trở nên thú vị hơn.
Dành cho một nhóm muốn chơi thứ gì đó như Lời nguyền của Strahdmột chiến dịch lớn năm 2016, liệu các quy định mới có còn phù hợp nhất với nó không?
Jeremy Crawford: Vâng, bạn có thể tạo một nhân vật bằng cách sử dụng 2024 Sổ tay người chơi và tiến thẳng tới Lâu đài Ravenloftnếu bạn có bản gốc Lời nguyền của Strahd hoặc cái ở trong Lời nguyền của Strahd được làm mới.
Nếu một nhóm muốn di chuyển các ký tự được phát triển bằng phiên bản mới nhất Sổ tay người chơi với những quy định mới, điều đó sẽ khó khăn như thế nào?
Jeremy Crawford: Nó thực sự phụ thuộc vào lớp bạn đang chuyển sang. Do đó, một số lớp, như hai trong số các ví dụ chính, Ranger và Monk, đã trải qua một cuộc đại tu đáng kể đến mức chúng thực sự là những lớp mới. Đối với một lớp học như thế này, tôi khuyên bạn nên xây dựng lại nhân vật của mình để có thể tìm hiểu xem tất cả các đòn bẩy và nút mới sẽ sử dụng như thế nào khi bạn chơi. Trong khi đó, có thể có một lớp khác nơi bạn có thể xem những gì đã thay đổi trong lớp cơ sở và sau đó xem lớp con của nó vì một số lớp con đã được thiết kế lại hoàn toàn, trong khi những lớp khác đã được cải thiện về một số mặt.
Cuối cùng thì tôi nghĩ là do quá trình xây dựng nhân vật được sắp xếp hợp lý như thế nào trong phiên bản mới. Sổ tay người chơinếu bạn quyết định, về cơ bản tôi sẽ đóng cùng một nhân vật nhưng xây dựng lại anh ta từ đầu, bạn sẽ có trải nghiệm suôn sẻ khi làm điều đó.
Thay đổi về đẳng cấp và hơn thế nữa trong Sổ tay người chơi 2024
Một số sửa đổi lớn đang được thực hiện
Đã có một số thay đổi lớn xảy ra khắp nơi trong suốt Arcana được khai quật những bài kiểm tra dẫn đến cuốn sách này cuối cùng đã không được thông qua. Có ví dụ cụ thể nào mà phản hồi của cộng đồng thực sự giúp làm rõ hướng đi của vấn đề này không?
Jeremy Crawford: Vâng, chúng tôi đang khám phá một số hướng – Druid là một ví dụ, trong đó chúng tôi khám phá việc Druid sử dụng các mô hình Hình dạng Hoang dã được tạo sẵn thay vì chọn các khối chỉ số quái thú. Trên thực tế, đây là điều chúng tôi đã trải qua trong hơn một thập kỷ qua. DND Tiếp theo thử nghiệm trò chơi. Và cũng giống như hồi đó, có nhiều người nói “Hãy tiếp tục cung cấp cho chúng tôi số liệu thống kê về quái thú” hơn theo hướng khác. Và đây là một ví dụ về mức độ ảnh hưởng của phản hồi.
Cũng có một số thay đổi đối với các quy tắc cơ bản mà chúng tôi đang thực hiện. Và như đôi khi chúng ta làm với Arcana được khai quật trong quá trình, khi chúng tôi không chắc liệu đó có phải là thứ mà cộng đồng mong muốn hay liệu nó có thực sự giúp tăng sự thú vị của trò chơi hay không, chúng tôi đã gửi nó cho họ và chúng tôi thấy, à, không, đó không thực sự là một thành công. Một ví dụ có chúng tôi đã trải nghiệm rất sớm trong UA quá trình áp dụng nguyên tắc chung là đạt được điểm 20 luôn là thành công và đạt được điểm 20 luôn là thất bại. Chúng tôi thực sự rất do dự khi gửi sản phẩm này vì nó gây ra nhiều vấn đề cho một số loại vai trò nhất định trong trò chơi, nhưng chúng tôi nghĩ, này, đó là một Arcana được khai quật quá trình, hãy xem cộng đồng nghĩ gì. Chà, hóa ra là phần lớn cộng đồng đã đồng ý với chúng tôi rằng không, hãy cứ giữ nguyên các quy tắc chính thức, 20 chỉ là thành công tự động trong chiến đấu, còn cái đó là thất bại tự động, cũng chỉ trong chiến đấu
Lớp con Wildheart Barbarian mới là cái tên được nhiều người chơi lần đầu tiên biết đến trong Cổng Hói 3. Đó không phải là thay đổi duy nhất trong cái mới Sổ tay người chơi vận chuyển từ Cổng Hói 3Chính xác?
Jeremy Crawford: Vậy đó là thay đổi duy nhất gắn liền với Cổng Hói 3. Và lý do tôi nói điều đó là vì chúng tôi thực sự là một phần của quyết định đặt tên cho lớp con trong Cổng Hói 3. Vì vậy, tôi đã có mặt trong cuộc họp khi xác định rằng đây là cái mà chúng tôi sẽ gọi BG3. Và như một phần của cuộc trò chuyện đó, tôi cũng đang giúp xác định những gì chúng ta sẽ gọi nó trong Sổ tay người chơi. Vì vậy, theo một cách nào đó, đây thực sự là một ví dụ về quyết định mà Larian và Wizards đã cùng nhau đưa ra. Và nó xuất hiện đầu tiên trong Cổng Hói 3và bây giờ nó xuất hiện ở đây.
Bây giờ, có những thay đổi khác chắc chắn bị ảnh hưởng phần lớn bởi một số người chơi trong đội của chúng tôi. BG3trong đó đôi khi công tắc ngữ cảnh nhìn thấy thứ gì đó bạn đã sử dụng nhiều lần trên bàn nhưng giờ lại sử dụng trong trò chơi điện tử; đưa ra một góc nhìn tốt đẹp và khác biệt về cách hoạt động của một số thứ. VÀ chúng ta sẽ thấy một số quy tắc riêng của chúng ta hoạt động như thế nào BG3 và sau đó thay đổi chúng trong trò chơi trên bànhy vọng rằng trong thời gian tiếp theo Cổng Hói chúng ta có thể sử dụng thiết kế mới của mình chứ không phải thiết kế cũ. Vì vậy, việc chúng tôi đưa ra quyết định thiết kế ít hơn nhiều BG3mà thay vào đó lại phản ứng với thiết kế của chính chúng tôi BG3 và nói rằng chúng tôi muốn thay đổi điều đó.
Một thay đổi thú vị khác của Barbarian là khả năng phục hồi năng lượng Rage trong thời gian nghỉ ngắn. Bây giờ lớp nào cũng có lý do để mong được nghỉ giải lao một chút, phải không?
Jeremy Crawford: Đúng vậy. Và đó là một trong những mục tiêu thiết kế của chúng tôi: chúng tôi muốn đảm bảo, đặc biệt đối với những lớp học chủ yếu nghỉ ngơi ngắn ngày, rằng tất cả bạn bè của họ cũng sẽ vui vẻ được nghỉ ngơi. Bởi vì chúng tôi muốn chống lại trải nghiệm mà một số người chơi đã có, chẳng hạn như họ có thể đóng vai Warlock, người chủ yếu nghỉ ngơi trong thời gian ngắn, nhưng họ ở trong một nhóm mà không ai quan tâm đến họ. Và “thầy phù thủy”Xin vui lòng cho tôi nghỉ ngơi một chút.” Và vì vậy chúng tôi muốn làm cho mọi người vui vẻ làm điều đó.
Và đó cũng chỉ là triết lý mà chúng tôi áp dụng xuyên suốt quá trình thiết kế. Bất cứ khi nào chúng tôi yêu cầu các nhân vật thuộc nhiều loại khác nhau tham gia vào một phần cụ thể của quy tắc, chúng tôi muốn đảm bảo rằng tất cả họ đều có điều gì đó khiến họ hài lòng. khi nói đến việc tương tác với phần này của trò chơi.
Các sửa đổi của Ranger là một phần quan trọng trong đó. Một mối quan tâm với Ranger mới là có sự nhấn mạnh nhiều vào dấu hiệu thợ sănvà sự cần thiết của sự tập trung với dấu hiệu thợ săn có sự phân nhánh với số lượng phép thuật Ranger khác có sự tập trung và tầm quan trọng của điều đó đối với Rangers nói chung. Cái mới có tác dụng gì Sổ tay người chơi làm gì để cân bằng việc sử dụng Concentration của Ranger?
Jeremy Crawford: Vì vậy, chúng tôi – không chỉ đối với Ranger, mà còn đối với một số lớp của chúng tôi – đã xem xét kỹ lưỡng những phép thuật và hiệu ứng nào yêu cầu Sự tập trung. Và mọi người sẽ thấy điều đó, mặc dù có một số điều như dấu hiệu thợ săn đòi hỏi sự tập trung vào năm 2014 và tiếp tục yêu cầu vào năm 2024, có những thứ khác từng đòi hỏi sự tập trung nhưng giờ không còn cần đến nữa. Và chúng tôi đặc biệt lưu tâm đến điều này đối với các hạng như Ranger, vốn có những tính năng quan trọng đòi hỏi sự tập trung.
Bây giờ, vẫn sẽ có những lựa chọn tập trung. Đây là một phần của minigame Tập trung. Và sự lựa chọn đó rất quan trọng. Và Ranger, đặc biệt là ở cấp độ cao hơn, có thể có những phép thuật mà họ khá vui khi tập trung vào, chẳng hạn như Hunter’s Mark.
Theo đó, để giúp mọi người dễ dàng đưa ra lựa chọn Tập trung hơn như một phần của trò chơi nhỏ Tập trung, danh sách phép thuật của mỗi lớp giờ đây sẽ cho bạn biết liệu phép thuật cụ thể đó trong danh sách có yêu cầu Tập trung hay không, vì vậy bạn có thể dễ dàng xem qua ngay trong khi chuẩn bị các phép thuật của bạn mỗi ngày, bạn đang xếp hàng bao nhiêu đối thủ cho sự tập trung quý giá của mình.
Bạn có mục yêu thích nào trong số rất nhiều tài năng và phép thuật mới của năm 2024 không? Sổ tay người chơi?
Jeremy Crawford: Tôi rất hài lòng với việc chương phép thuật áp dụng phép thuật triệu hồi. Cái vạc của Tashabởi vì tôi nghĩ những phép thuật này thực sự làm cho việc triệu hồi trở nên sống động theo cách thực sự thú vị cho trò chơi. Và chúng tôi không chỉ giới thiệu những phép thuật này mà còn cải thiện chúng. Vì vậy ngay cả những người đã chơi với Tasha các phiên bản của phép thuật sẽ có một số bất ngờ thú vị đang chờ đợi chúng, bao gồm cả trang bị mới thú vị cho một số sinh vật có thể triệu hồi này.
Tôi cũng thực sự thích việc chúng tôi làm lại các phép thuật kết hợp khác nhau. Giờ đây, tất cả những điều này, thay vì đôi khi giải phóng hàng đàn sinh vật lên bàn trò chơi, giờ đây tạo ra một số hiệu ứng trò chơi thực sự thú vị, tương tự như hiệu ứng Cleric. người bảo vệ tinh thần. Và về cơ bản chúng tôi nghĩ nó thực sự thú vị người bảo vệ tinh thần trải nghiệm trò chơi và đưa ra các phiên bản khác của nó cho các phép thuật khác.
Quá khứ và tương lai của Dungeons & Dragons
Nơi Sổ tay Người chơi 2024 nổi bật trong lịch sử D&D
Có điều gì mới mẻ Sổ tay người chơi quay trở lại và được lấy cảm hứng từ các yếu tố từ các phiên bản cũ hơn của D&D điều đó đã không được phê duyệt vào năm 2014?
Jeremy Crawford: Vì vậy, một trong những điều quan trọng là chúng ta phải nỗ lực hết mình để có các lựa chọn psionic trong Sổ tay Người chơi này. Vì vậy vào năm 2014 khi chúng tôi xây dựng cái này Sổ tay người chơiChúng tôi đã nói về việc psionics có dấu chân lớn hơn những gì nó đã có. Và chúng tôi không có thời gian để nhận ra đầy đủ điều này, và chúng tôi thực sự đã kết thúc với loại đại diện psionic duy nhất của mình một cách rất tinh tế dưới hình dạng người bảo trợ Great Old Warlock.
Lần này – và điều này quay trở lại ấn bản đầu tiên D&Dbởi vì ấn bản đầu tiên D&D đã có sẵn các tùy chọn psionic – bây giờ chúng ta có một số lớp con theo chủ đề psionic trong cuốn sách này. Chiến binh Psi, Soulknife, Ma thuật dị thường và Pháp sư, và tất nhiên là sự trở lại của Grand Old Warlock.
năm 2014 Sổ tay người chơi đã tạo ra nhiều trò chơi hay trong thập kỷ qua, nhưng nó chắc chắn cần được cập nhật. Bạn chờ đợi ở đâu 2024 Sổ tay người chơi Nó sẽ xảy ra trong một thập kỷ nữa?
Jeremy Crawford: Tôi hy vọng chúng tôi tiếp tục quá trình thực sự thú vị đã đưa chúng tôi đến được vị trí hiện tại. Và đó là việc chơi liên tục, gửi tin nhắn trực tiếp liên tục và kiểm tra liên tục bằng D&D cộng đồng để xem “Bạn yêu thích điều gì ở trò chơi này? Bạn muốn trò chơi sẽ đi tới đâu tiếp theo?” Và tôi rất vui khi thấy sự phát triển này tiếp tục khi trò chơi mà chúng ta yêu thích này ngày càng tốt hơn.