
Ẩn mình trong một tòa nhà văn phòng khiêm tốn gần Hồ Washington là trụ sở chính của công ty. Phép thuật: Cuộc hội ngộtrò chơi đánh bài lâu đời nhất còn tồn tại. Lần đầu tiên, một nhóm nhà báo được mời vào trung tâm của Wizards Of The Coast để thảo luận về lịch sử của Ảo thuậtcũng như một tầm nhìn nhỏ trong tương lai về tương lai Chạng vạng Và Nền móng bộ.
Được tổ chức như một hội nghị riêng, chúng tôi được đưa đến trụ sở an ninh và được giới thiệu với ba ban riêng biệt. Đầu tiên là phần hỏi đáp với một nhóm những người ra quyết định quan trọng trong Ảo thuật. Điều này bao gồm Mark Rosewater, người đã gắn bó với công ty trong 30 năm, Jackie Jones, Ken Troop, Mark Heggen, Aaron Forsythe và Chris Kiritz. Sự kiện thứ hai là cuộc thảo luận về sự kiện tiếp theo Chạng vạng bối cảnh, với giám đốc nghệ thuật cấp cao Ovidio Cartagena và phân tích các bộ bài Precon Commander. Và cuối cùng là phần chơi thử của sản phẩm mới Nền móng dự kiến vào tháng 11 năm 2024.
Những con người và câu chuyện đằng sau Magic: The Gathering
Tổng hợp những chuyến đi riêng lẻ
Khi bước vào trụ sở Wizards of the Coast, chúng tôi ngay lập tức chạm trán với một bức tượng khổng lồ của một con Rồng Shivan cái, bị đóng băng theo thời gian và được bao quanh bởi một bộ xương của nạn nhân. Tên cô ấy là Mitzy, và sự hiện diện của cô ấy nổi bật ở tiền sảnh khi chúng tôi đăng ký và nhận thẻ dành cho khách tham quan. Trang trí các bức tường xung quanh khu vực làm thủ tục là những chiếc kệ chứa đầy Ngục tối và rồng Sách cầu thủ, giải thưởng, dữ liệu và thông tin gần đây Phép thuật: Cuộc hội ngộ hộp gia cố.
Một điều khiến tôi chú ý là các biển quảng cáo các sự kiện mở cho nhân viên tham gia, bao gồm các đêm RPG và Commander cụ thể. Lời nhắc rằng công việc và vui chơi có thể song hành với nhau khi bạn tạo ra một số trò chơi sáng tạo nhất hành tinh.
Có liên quan
Khi vào trong phòng họp, chúng tôi được giới thiệu “ai là ai” của những người đã định hình trò chơi Ảo thuật trong nhiều năm. Đây là một buổi hỏi đáp đơn giản, nơi chúng tôi được nghe câu chuyện của tất cả những con người vô cùng sáng tạo này. Trong giây phút giới thiệu, khi được hỏi “Tại sao Phép thuật lại đứng vững trước thử thách của thời gian?“Nhà thiết kế chính Mark Rosewater chỉ nói đơn giản:”Phép thuật là trò chơi hay nhất từng được tạo ra.“
Sau một hồi thuyết phục, anh nói tiếp”Một trong những điều tuyệt vời nhất về Phép thuật là nó cho phép mỗi người chơi thực hiện trò chơi theo bất cứ điều gì họ muốn. Nếu bạn muốn trò chơi rất nhẹ nhàng và xây dựng bộ bài của mình xung quanh các yêu tinh để chơi với bạn bè, bạn có thể. Nếu bạn muốn cạnh tranh ở cấp độ cao nhất có thể và chơi để kiếm được hàng triệu đô la, bạn cũng có thể làm được điều đó. Đó là một trò chơi có chiều sâu, một thứ gì đó sống động, thở và liên tục thay đổi.“
“Phép thuật là trò chơi hay nhất từng được tạo ra.”
Phần trình bày tiếp tục với việc mỗi tham luận viên mô tả cách họ tham gia Ảo thuật nhóm và điều gì khiến bạn trở nên đặc biệt đối với họ. Thật vinh dự khi được ngồi và lắng nghe rất nhiều người cống hiến cho trò chơi 31 tuổi này. Họ đã thảo luận về những gì giúp mỗi bộ trở nên sống động và cách tạo, thử nghiệm và điều chỉnh các thẻ.
Họ thậm chí còn thảo luận về một nhóm nội bộ có tên “Hội đồng màu sắc”, nơi mỗi thành viên chịu trách nhiệm về màu sắc cụ thể của mình. Nếu một tấm thẻ có vẻ không phù hợp với chủ đề Màu xanh lam, thành viên hội đồng quản trị sẽ lên tiếng và bắt đầu thảo luận. Thật ngạc nhiên là có rất nhiều cuộc “kiểm tra” nhỏ trong quá trình tạo ra một lá bài Ma thuật thực sự tồn tại.
Duskmorn, nền móng và hơn thế nữa
Một di sản đang diễn ra cho MTG
Sau phần hỏi đáp tường thuật, chúng ta nhanh chóng chuyển sang bản phát hành mới nhất Phép thuật: Cuộc hội ngộ được định nghĩa, Duskmorn. Được dẫn dắt bởi Giám đốc nghệ thuật cấp cao, Ovidio Cartagena và Nhà sản xuất điều hành, Mike Turian. Cuộc thảo luận này về cơ bản là một buổi diễn tập cho hội thảo PAX East mà họ dự kiến sẽ tổ chức vào ngày hôm sau. Chúng tôi đã xem xét các tiết lộ về lá bài mới và có một số cuộc thảo luận chuyên sâu với Ovidio và nhà thiết kế trò chơi cao cấp Emily Teng về cách Duskmourn trở thành chủ đề.
Là một người hâm mộ kinh dị, tôi vô cùng ấn tượng với chiều sâu mà họ đã làm khi khiến bộ phim mới này giống như một sự tôn kính phù hợp với thể loại kinh dị của thập niên 80, với một số cảm giác ớn lạnh thời hiện đại lan tỏa khắp nơi. Mỗi lá bài và cơ chế đều thể hiện một khía cạnh đáng sợ khác nhau, từ những yếu tố ẩn giấu trong các phiên bản Lurking Evil cho đến hiệu ứng đáng sợ của Manifest Dread. Toàn bộ bộ phim toát lên chủ đề và những câu chuyện tình tiết gần đây của tác giả Mira Grant làm phong phú thêm câu chuyện.
Có liên quan
Tương lai của Ảo thuật Nó mạnh mẽ. Ngoài bộ tháng 9 này, Wizards of the Coast còn có thêm một dòng sản phẩm nữa cho năm 2024. Foundations là hộp khởi đầu để hướng dẫn người chơi mới cách chơi Phép thuật: Cuộc hội ngộ. Sản phẩm đi kèm với 10 gói Khởi động theo chủ đề, hai bảng trò chơi, thẻ tham khảo và hướng dẫn cực kỳ chi tiết dành cho người chơi mới.
Tất cả chúng tôi tập hợp thành nhóm hai người và ngồi xuống để thử phần hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu. Tôi thật may mắn khi được hợp tác với Eric Switzer từ TheGamer, một người rất nhiệt tình. Disney Lorcana chuyên gia. Tuy nhiên, bản chất từng bước của phần hướng dẫn về Tổ chức có nghĩa là nó nhanh chóng vượt qua tôi trong trò chơi đầu tiên của chúng tôi là Cats vs. Cats. Ma cà rồng. Sau một số vòng đấu do người hướng dẫn quy định, Eric cảm thấy đủ thoải mái để tự mình thực hiện và giành chiến thắng. Đây là một đòn giáng mạnh vào cái tôi của tôi và tôi có thể không bao giờ hồi phục được.
Các nền tảng rõ ràng được tạo ra dành cho người chơi mới và tôi nghĩ đó sẽ là một cách cực kỳ thành công để thu hút nhiều người chơi hơn. Ảo thuật người hâm mộ lao vào cuộc chiến. Nếu bạn là người chơi lâu năm thì ở đây không có nhiều thứ dành cho bạn ngoại trừ bộ sưu tập các bộ bài cơ bản dành cho người mới bắt đầu.
Nhìn chung, nếu có điều gì tôi học được trong cả ngày hôm nay thì đó chính là sự đánh giá cao và tôn trọng đối với trò chơi. Có những lúc tôi mở một gói chỉ để xáo trộn nhanh chóng, thất vọng vì không kéo được Thần thoại hoặc Sóc mới vào bộ bài Chatterfang của mình. Tuy nhiên, gói này không chỉ bao gồm 15 thẻ vứt ngẫu nhiên, mỗi thẻ đều có một câu chuyện. Mỗi thẻ đã được tạo, kiểm tra, thay đổi, kiểm tra lại và xác minh. Nó đã được thảo luận tại Hội đồng Màu sắc về khả năng tồn tại của nó trong bất kỳ bộ nào mà nó được tạo ra.
Sau đó, đến bộ phận nghệ thuật để tìm ra tác phẩm nghệ thuật, nghệ sĩ, đường viền hoàn hảo và các phương pháp điều trị khả thi. Tôi phải mất hàng trăm cuộc họp và thảo luận nhỏ để tạo ra, phê duyệt, in, đóng gói, giao và mở tấm thẻ này. Mỗi lá bài đại diện cho hàng nghìn quyết định sáng tạo từ một nhóm lớn những người tận tâm thực sự yêu thích trò chơi và tôi nghĩ Mark Rosewater đã đúng Phép thuật: Cuộc hội ngộ Đây là trò chơi hay nhất từng được thực hiện.