
Di sản Hogwarts cung cấp hương vị tuyệt vời Harry Potterthế giới phép thuật, cuối cùng cho phép người chơi rèn con đường của riêng mình thông qua trường phái phù thủy và ma thuật nổi tiếng. Tuy nhiên, trò chơi đã bị cản trở khỏi sự vĩ đại thực sự bởi một thiếu sót rõ ràng: thiếu những hậu quả có ý nghĩa. Mặc dù học sinh có thể làm được nhiều điều trong trò chơi, nhưng hành động của họ hiếm khi dẫn đến nhiều hơn một nhận xét vụn vặt, vụn vặt từ NPC. Sự thiếu ảnh hưởng này đã làm giảm đáng kể trải nghiệm RPG, làm giảm quyền tự quyết của người chơi xuống mức hời hợt.
Ý tưởng rằng người chơi nên là học sinh trường Hogwarts Harry Potter Khi trò chơi tiến triển, thế giới dường như ngày càng trống rỗng. Thế giới trò chơi phần lớn vẫn tĩnh lặng, bất kể đạo đức hay sự lựa chọn.. Nó có cảm giác giống như một trò chơi thế giới mở với tiến trình tuyến tính, và mặc dù điều đó hiệu quả với trò chơi đầu tiên nhưng nó lại không hiệu quả trong phần tiếp theo. Warner Bros muốn giữ phép thuật tồn tại Harry Potter mộtsống với Di sản Hogwarts phần tiếp theo, nhưng studio còn nhiều việc phải làm hơn là chỉ tạo ra một trò chơi tương tự.
Hogwarts Legacy 2 sẽ có hậu quả thực sự
Những con đường phân nhánh và những cách để lại dấu ấn trong lịch sử
Sự mất kết nối giữa hành động và hậu quả này đặc biệt gây khó chịu trong một thế giới được xây dựng dựa trên cách kể chuyện phong phú và có uy tín. Vũ trụ Harry Potter có luôn nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lựa chọn đạo đứcvới những lời nguyền không thể tha thứ được dùng làm tiêu chuẩn cho những hành vi ma thuật đen tối nhất. Việc sử dụng không thường xuyên của họ trong Di sản Hogwarts không có hậu quả đáng kể sẽ xung đột với quy luật đã được thiết lập này. Những lời cảnh báo thì thầm về Azkaban và khả năng của bóng tối vang lên trống rỗng khi những mối đe dọa đó không bao giờ thành hiện thực. Một khi người chơi sử dụng đủ lời nguyền, sẽ có cảm giác như Azkaban là một tên hề được người lớn tạo ra để hù dọa những đứa trẻ nhỏ tuổi hơn.
Đã kết nối
Điều tương tự cũng có thể nói đối với các nhiệm vụ và lớp học. Rất ít sự lựa chọn trong Di sản Hogwarts thực sự quan trọng; trên thực tế có rất ít trong số đó nên một trong những vấn đề lớn nhất là chọn ngôi nhà nào. Nếu không có khả năng phân nhánh cốt truyện hoặc thay đổi mối quan hệ dựa trên lựa chọn của người chơi, lối chơi sẽ trở nên dễ đoán và trì trệ. Nó mất giá trị chơi lại. Hơn nữa, ở Hogwarts không hề có chuyện trốn học. Nhiều ngày có thể trôi qua mà không có học sinh nào đến lớp, và ngay cả khi họ có đến lớp thì đó cũng chỉ là những nhiệm vụ ngắn ngủi không truyền tải trọn vẹn cảm giác trở thành học sinh Hogwarts.
Biết rằng các lựa chọn ảnh hưởng đến câu chuyện mang lại cảm giác tham gia vào câu chuyện. Điều này cho phép người chơi cảm thấy như họ đang thể hiện vai trò đã chọn và thấy được sức nặng của hành động của mình. Cảm giác về sức nặng và sự hiểu biết rằng hành động sẽ gây ra hậu quả là rất quan trọng để tạo ra sự đầu tư về mặt cảm xúc và tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng nhớ. Di sản Hogwarts không có nhiều giá trị chơi lại vì không có nhiều lựa chọn có ý nghĩa ở đây và phần tiếp theo sẽ bị ảnh hưởng nếu nó đi theo con đường tương tự.
Nhập vai là tốt nhất khi các lựa chọn quan trọng
Không có nhiều lựa chọn trong Hogwarts Legacy có thể tạo nên sự khác biệt
Bản chất của một trò chơi nhập vai nhập vai là khả năng đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa nhằm định hình câu chuyện và thế giới xung quanh bạn. Đây là yếu tố mang lại sức nặng cho quyền tự do hành động của người chơi, biến người quan sát thụ động thành người tham gia tích cực vào câu chuyện đang diễn ra. Khi sự lựa chọn không có hậu quả ảo tưởng về cơ quan bị phá hủyvà người chơi cảm thấy bị ngắt kết nối và ít gắn kết hơn. Điều này đặc biệt đúng đối với các trò chơi lấy bối cảnh trong các vũ trụ đã được thiết lập như Di sản Hogwartsnơi người hâm mộ đã có sẵn kiến thức và kỳ vọng về cách thế giới vận hành.
Đã kết nối
Sức mạnh của sự lựa chọn trong trò chơi nhập vai không chỉ đơn giản là quyết định trò chơi sẽ kết thúc như thế nào. Đó là về định hình con đường, ảnh hưởng đến các mối quan hệ, thay đổi liên minhvà trải nghiệm hiệu ứng lan tỏa của các quyết định lớn và nhỏ. Một hệ thống hậu quả được thiết kế tốt không nhất thiết có nghĩa là trừng phạt mọi người vì đã đưa ra một lựa chọn “xấu”, mà thay vào đó là nhận ra rằng một lựa chọn đã được thực hiện và phản ứng với lựa chọn đó một cách tự nhiên và đáng tin cậy. Không có gì sai khi cho phép học sinh nghỉ học vì các yếu tố trong trò chơi. Tuy nhiên, hậu quả phải tồn tại khi có hậu quả trong truyền thuyết khi sử dụng lời nguyền giết chóc.
Sử dụng Avada Kedavra không khác gì bất kỳ phép thuật nào khác. Nếu có thì đó là một cách đặc biệt dễ dàng để đánh bại bất kỳ kẻ thù nào. Điều này làm suy yếu tầm quan trọng của những lời nguyền này trong truyền thuyết lâu đời.. Cảm giác đắm chìm bị phá vỡ ngay khi nó được sử dụng trước mặt học sinh và giáo viên bình thường vì không có gì xảy ra. Kể từ đó, tất cả những gì còn lại là nhận thức đau đớn rằng sự lựa chọn cuối cùng chỉ mang tính thẩm mỹ. Người chơi bị bỏ lại trong tình trạng lấp lửng về mặt đạo đức, nơi họ có thể thực hiện những hành động tàn ác mà không phải đối mặt với những hậu quả xã hội hoặc phép thuật đương nhiên sẽ xảy ra.
Phần tiếp theo không thể phụ thuộc vào sự thành công của Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy 2 sẽ hay hơn
Di sản Hogwarts đã đạt được thành công đáng kể về mặt thương mại, thu hút trí tưởng tượng của những người hâm mộ lâu năm cũng như những người mới tham gia. Tuy nhiên, phần tiếp theo thành công không thể chỉ dựa vào thương hiệu đã có uy tín và sức hấp dẫn vốn có của thế giới phù thủy, đồng thời người hâm mộ mong đợi sự đổi mới và cải tiến qua mỗi lần lặp lại mới. Thật hấp dẫn khi nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của bản gốc, nhưng đó là công thức dẫn đến sự trì trệ và cuối cùng là ít được quan tâm hơn. Làn sóng nhiệt tình ban đầu này sẽ chỉ xảy ra một lần và sẽ được thay thế bằng sự mong đợi nhiều hơn nữa. lối chơi hấp dẫn, cách kể chuyện phong phú hơn và tác động có ý nghĩa tới người chơi.
Các phần tiếp theo mang đến cơ hội cải tiến và mở rộng trên nền tảng do những phần trước đã đặt ra. Chúng cho phép các nhà phát triển khắc phục những thiếu sót, kết hợp phản hồi và vượt qua ranh giới của bản gốc. Trong trường hợp Di Sản Hogwarts 2Điều này có nghĩa là vượt xa sự khám phá hời hợt và mở khóa tiềm năng thực sự của thể loại RPG. Ví dụ: tạo ra một thế giới năng động và phản ứng, nơi các lựa chọn có những hậu quả và hành động hữu hình định hình nên lịch sử và số phận của Hogwarts.
Đã kết nối
Sự tự mãn là kẻ thù lớn nhất của phần tiếp theo thành công.. Tạm biệt Di sản HogwartsThành công ban đầu đã đặt nền tảng vững chắc và Harry Potter với tư cách là một thương hiệu đã đóng góp rất lớn vào việc này. Nếu phần tiếp theo cố gắng vượt qua và làm điều tương tự như phần gốc thì nó sẽ không thành công như vậy. Di Sản Hogwarts 2 sẽ mang đến cho người chơi nhiều thứ không chỉ là cơ hội được hòa nhập vào thế giới mà còn được sống trong đó. Điều này có nghĩa là sử dụng quyền tự quyết của người chơi theo cách cho phép người chơi tham gia vào câu chuyện thay vì chỉ xem nó.
Di sản Hogwarts rất hay vì đây là trò chơi đầu tiên trong sê-ri và phần tiếp theo sẽ có rất nhiều sự cường điệu vì bản gốc. Tuy nhiên, Di Sản Hogwarts 2 Không cần phải vội vàng chỉ vì phần tiếp theo. Warner Bros cần nắm bắt khía cạnh RPG mà người hâm mộ mong muốn. Nếu không thì Di sản Hogwarts sẽ không đạt được thành công tương tự; Đây có thể là một câu chuyện cảnh báo khác về lý do tại sao các hãng phim không nên ngủ quên trên chiến thắng của mình.
Harry Potter: Di sản Hogwarts
- (Các) nền tảng
-
PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
- Phát hành
-
Ngày 10 tháng 2 năm 2023
- (Các) nhà phát triển
-
Phần mềm tuyết lở
- (Các) nhà xuất bản
-
Tương tác của Warner Bros.