Hệ thống đối thoại Mass Effect 5 có thể nghiên cứu với Andromeda, nhưng vẫn phải làm việc

0
Hệ thống đối thoại Mass Effect 5 có thể nghiên cứu với Andromeda, nhưng vẫn phải làm việc

Hiệu ứng khối lượngCác cơ chế được phân chia giữa trí thông minh, trận chiến và đối thoại, và sau này chứa phần lớn các lựa chọn nhượng quyền lớn nhất. Cho dù đó là Shepard, người quyết định cứu hoặc tiêu diệt kẻ thù, hay người lái, đối phó với Kett, Cuộc đối thoại bao gồm một số lượng lớn Hiệu ứng khối lượng Các yếu tố vai tròTrường trong các trường hợp của cả loạt ban đầu và AndromedaTuy nhiên, các hệ thống đối thoại BioWare đã qua sử dụng đã có ưu và nhược điểm khi nói đến sự lựa chọn mà họ đã đưa ra cho người chơi.

Hệ thống Paragon/Renegate Hiệu ứng khối lượng 1TRONG 23 Đây là biểu tượng, nhưng Thường hướng người chơi đến một trong hai đường dẫn nhị phân và không cho phép họ xây dựng các nhân vật của riêng mìnhNgược lại, trường AndromedaHệ thống cung cấp một lựa chọn nhiều hơn các cuộc đối thoại, nhưng thường là do thực tế là chúng không đặc biệt hiệu quả. Vẫn chưa biết làm thế nào Hiệu ứng khối lượng 5 Anh ta sẽ xử lý đối thoại của mình, nhưng rất có thể anh ta sẽ cần phân chia sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận để tạo ra một cái gì đó mới.

Cuộc đối thoại bộ ba hiệu ứng khối lượng tuân thủ nhị phân

Xây dựng một trong hai nhân vật chính khác nhau

Nguyên bản Hiệu ứng khối lượng Trilogy đã sử dụng hệ thống nhị phân cho cuộc đối thoại của mình, cung cấp cho người chơi các tùy chọn đã rơi vào danh mục Paragon hoặc Renegade. Các quyết định của Paragon thường là vị tha, thông cảm và yên bình thông qua rượu vang, trong khi sự lựa chọn của Renegade là tham vọng hơn, lạnh lùng và hung hăng hơn. Trong khi các trò chơi thường cung cấp một tùy chọn trung lập khi nói đến một lựa chọn nhỏ, Các giải pháp tuyệt vời thường yêu cầu người chơi chọn một trong hai thái cựcCánh đồng

Điều này chủ yếu cho phép người chơi xây dựng một trong hai chỉ huy khác nhau: một anh hùng dũng cảm, đặt người khác vào vị trí đầu tiên, hoặc một kẻ phản diện nổi loạn thường đưa ra một lựa chọn tàn nhẫn, thậm chí tàn nhẫn vì lợi ích của họ. Và cách tiếp cận này hoạt động, nhưng nó để lại một loạt các nơi cho các tùy chọn khác nhau. VỚI Người chơi nên ghi điểm điểm Paragon hoặc Renegade để thực hiện thành công các hành động quan trọng hơnVí dụ, một cuộc trò chuyện với Saren ở cuối ME1Họ chủ yếu được đề nghị chơi một chiều trong mỗi trò chơi.

Yêu cầu đối với người chơi để tạo kính Paragon hoặc Renegade quan trọng hơn trong các trò chơi thứ nhất và thứ ba so với lần thứ hai, điều này thường thấy các tùy chọn cực đoan này được trình bày bởi tất cả các loại gian lận.

Cách tiếp cận này có cách tiếp cận riêng, khuyến khích nhiều đoạn văn xem tất cả các khả năng, nhưng nó cũng bị hạn chế. Đặt người chơi vào hộp khi nói đến các tùy chọn nhân vật của họ, lấy đi yếu tố vai trò của vai trò. Ngoài ra, với bản chất vốn có và nghèo nàn của hệ thống Paragon/Renegade, Một số trong những quyết định này có vẻ quá mức đen -theo đạo đức của họCánh đồng

Andromeda đã ném nhị phân, tốt hơn và tồi tệ hơn

Một hệ thống mới cung cấp lựa chọn lớn hơn do tiếp xúc


Hình ảnh về hiệu ứng khối lượng: Đối thoại Andromeda

Khi nói đến Hiệu ứng khối lượng: AndromedaHệ thống nhị phân được để lại bên lề. Vẫn còn một số lựa chọn rõ ràng giữa vị tha và ích kỷ, hoặc tàn nhẫn và tốt bụng, nhưng Thông thường, cuộc đối thoại xoay quanh bốn thành phần chính của tính cáchCuộc đối thoại Pathfinder của người lái được phân tách chủ yếu giữa các tùy chọn logic, đam mê, ngẫu nhiên và chuyên nghiệp và tính cách của nhân vật sẽ thay đổi tùy thuộc vào những gì người chơi chọn thường xuyên nhất.

Đây là một hệ thống thực sự gọn gàng về lý thuyết, nếu nó vẫn còn một chút hạn chế trong những gì chỉ có bốn khía cạnh của tính cách đang có tính đến. Nhưng nó có lẽ quá tham vọng cho game nhập vai Andromeda Kết quả là, nó hóa ra như Sự hình thành tính cách này hầu như không có lúc nào quan trọng trong câu chuyện chính hoặc trong sự lựa chọn lớn nhất trong trò chơiDường như với tôi rằng hệ thống này không quen với mức độ mà nó có thể, và nỗ lực để làm một cái gì đó, được xây dựng dựa trên cuộc đối thoại của bộ ba ban đầu, đã thất bại, cuối cùng khiến một số người hâm mộ của nhượng quyền thương mại.

Làm thế nào Mass Effect 5 có thể kết hợp cả hai phương pháp

Có tính đến cả ảnh hưởng và tự do lựa chọn

Điều quan trọng nhất khi chọn một cuộc đối thoại trong game nhập vai là Sự lựa chọn này thực sự quan trọng với lịch sử và thế giới, và họ cho phép người chơi quyết định nhân vật của họ là gì. Ngay cả trong các trò chơi như Witcher 3: Hunt hoang dã hoặc Cyberpank 2077Trường hợp nhân vật chính đã được tạo ra, trò chơi đại diện cho một cuộc đối thoại và sự lựa chọn cho phép người chơi xác định họ là loại người nào. Nguyên bản Hiệu ứng khối lượng Bộ ba đã đạt được điều này, ngay cả khi nó là một cách khá đơn giản.

Một trò chơi mới trong sê -ri có thể được hưởng lợi từ tầm quan trọng của việc chọn bộ ba gốc và kết hợp nó với sự lựa chọn của Andromeda. Đưa ra quyết định được trình bày là màu xám đạo đức hơn, gắn chúng vào những đặc điểm tính cách nhất định và không phải là tốt hay xấuNó có thể dẫn đến một cài đặt chi tiết hơn của nhân vật. Nếu trò chơi một lần nữa sử dụng các chỉ huy Shepard làm nhân vật chính, các yếu tố tính cách được coi là thậm chí có thể liên quan đến nền tảng được chọn của người chơi.

Một lần nữa, hoàn toàn có thể tạo ra một hệ thống nhị phân, chẳng hạn như quy mô của Paragon/Renegade thú vị hơn, mà không mở rộng hai thái cực cuối cùng. Chấp nhận hệ thống danh dự trong Red Dead Redemption 2; Mặc dù thực tế là đây là Binar, người chơi có nhiều tự do hơn để trượt lên và xuống quy mô trong suốt đoạn vănVà để xem làm thế nào điều này là tổng hợp ảnh hưởng đến tính cách của họ. Nếu như Hiệu ứng khối lượng 5 Trả về hệ thống nhị phân này, nó sẽ làm theo cách để cho người chơi tự do sáng tạo hơn và không đưa họ vào một trong hai bài hát cho toàn bộ thời gian thực hiện.

Leave A Reply