Hầm ngục của War Inside là giải pháp hoàn hảo cho vấn đề lớn của WoW, nhưng Blizzard cần khiến chúng trở nên điên rồ hơn nữa

0
Hầm ngục của War Inside là giải pháp hoàn hảo cho vấn đề lớn của WoW, nhưng Blizzard cần khiến chúng trở nên điên rồ hơn nữa

Sau những cải tiến cơ bản Gia đình rồng làm cho Thế giới Warcraft, Chiến tranh bên trong chúng tôi cần thứ gì đó có thể góp phần vào sự thành công liên tục của trò chơi. Sự bổ sung này là Delf, cung cấp một dạng nội dung rất linh hoạt được thiết kế cho những người chơi đơn. Blizzard đã hỗ trợ Delves như một cốt lõi mới của nội dung cuối trò chơi, lấp đầy khoảng trống trong phạm vi tùy chọn mà người chơi có thể chọn ở cấp độ tối đa.

Nhiều thông tin đang chờ đợi chúng ta trong Undermined, Chiến tranh bên trongCập nhật nội dung 11.1, có thể nói rằng Blizzard hỗ trợ bản mở rộng này. Delf đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình như một giải pháp cho một vấn đề tồn tại lâu dài. vấn đề, nhưng có thể sử dụng một số thay đổi để giữ cho chúng tiếp tục phát triển và phù hợp. Để đảm bảo hơn nữa việc khai quật như một sự hỗ trợ lâu dài , Blizzard nên xem chúng như một cơ hội để giới thiệu lại nội dung được yêu thích và đa dạng hóa hơn nữa nội dung mà chúng chứa.

Người chơi đơn cần có nội dung bền vững

Delf giải quyết vấn đề MMO cũ


Đường sắt bị nhện xâm nhập trong WoW

Mặc dù các trò chơi MMO phát triển mạnh nhờ thành phần nhiều người chơi, nhưng không thể phủ nhận lượng người chơi đáng kể chỉ chơi trò chơi một mình. Mọi MMO đều có nhóm người chơi này và ngay cả khi nó có vẻ hơi trái ngược với khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi MMO, tạo nội dung mà người chơi đơn lẻ có thể tương tác là điều tối quan trọng đối với một trò chơi lành mạnh.. Thành công gần đây về mặt này đã được chứng minh rõ ràng ở chỗ những người chơi đơn lẻ đang thích thú với trò chơi. Chiến tranh bên trong.

Các game MMO thường không đạt được mục tiêu này. Endgame thường tập trung vào nội dung nhóm nên sau sự hào hứng ban đầu khi lên cấp và khám phá những lĩnh vực mới, nhiều người chơi có xu hướng rời đi. Delvas là giải pháp hoàn hảo cho vấn đề này. Về cơ bản, chúng là những ngục tối có độ khó có thể mở rộng, các mục tiêu độc đáo hơn và là người bạn đồng hành của NPC để giúp hoàn thành các vai trò trong nhóm. Chúng là một dạng nội dung chơi đơn có ưu điểm là có thể chơi lại và mang tính thử thách. Giảm dần là một lợi ích to lớn cho người chơi solo và có thể cung cấp cho người chơi mọi thứ họ đang tìm kiếm, điều này cuối cùng được chứng minh là một sự bổ sung tuyệt vời cho Chiến tranh bên trong.

Những tên trùm áp chót lấp đầy lỗ hổng trong tháp pháp sư

Một thử thách theo mùa đáng để hướng tới


WoW The War Inside Underwater - lao vào bơi lội của cá mập.

Zequier đã được giới thiệu trong buổi đột phá cùng với phần giới thiệu Chiến tranh bên trongđây là mùa đầu tiên Đối với những người chơi nâng độ khó của chuyến du ngoạn lên đủ cao, Zequir và hang ổ của hắn đóng vai trò là bài kiểm tra cuối cùng để thử thách họ. Đây là bài kiểm tra áp chót của mùa đầu tiên, một trận chiến đòi hỏi sự chính xác và lập kế hoạch nhưng hoàn toàn có thể thực hiện một mình. Undermined mang đến một bài kiểm tra cuối cùng mới, tiết lộ rằng Blizzard quan tâm đến việc giữ một trùm cuối luân phiên theo mùa để người chơi chiến đấu..

Những tên trùm cuối cùng này là sự thay thế hoàn hảo cho một trong những tên trùm được yêu thích nhất bài kiểm tra, tháp pháp sư từ Quân đoàn. Tháp pháp sư là một cuộc gặp gỡ đặc biệt có cùng mức độ khó như Zequier, mang đến cho người chơi thuộc mọi phong cách cơ hội thể hiện khả năng thông thạo trò chơi của họ. Hệ thống này được yêu thích đến mức việc giới thiệu lại Tháp pháp sư trong thời gian ngắn đã khiến cộng đồng phấn khích. Trong khi các tháp pháp sư bị bỏ lại phía sau, các trùm lặn đỉnh cao đại diện cho một dạng nội dung có thể so sánh được. một nhiệm vụ có thể được giải quyết trong mùa giải.

Trong tương lai, ngục tối sẽ là nơi hoàn hảo để thử nghiệm những thử thách mới. Nội dung nhiều người chơi chất lượng cao đã có sẵn nhiều việc phải làm và phần thưởng để tăng cấp, nhưng nội dung một người chơi luôn có thể sử dụng tính năng tăng cấp. Do tính linh hoạt của quy mô nhóm trong Sorties, chúng là một dạng nội dung mà tất cả người chơi có thể dễ dàng thưởng thức.. Tính linh hoạt vốn có này làm cho các tiện ích bổ sung bổ sung trở nên hữu ích cho hầu hết người chơi và sẽ được tăng cường hơn nữa bằng cách bổ sung các mục tiêu đầy thách thức để giữ cho nội dung cốt lõi mới này có thể phát lại được.

Nhiệm vụ Delve cần trở nên sáng tạo hơn nữa

Delphi cần nhiều sự khác biệt hơn so với ngục tối

Một thành phần khác mà Blizzard nên tập trung vào là đa dạng hóa hơn nữa về tính chất và mục đích của việc khai quật. Mỗi lần lặn đã chứa nhiều tùy chọn để làm cho chúng có thể chơi lại được, tất cả đều có chung tính thẩm mỹ tổng thể và cơ chế bổ sung. Là nền tảng mới cho nội dung trò chơi kết thúc, các ngục tối cần phải tiếp tục phát triển và áp dụng triết lý thiết kế vốn đã sáng tạo của mình theo những hướng thậm chí còn khác thường hơn.

Các ngục tối cần thu hút người chơi đến với chúng, vì vậy cần phải phân biệt rõ hơn với các ngục tối truyền thống để đảm bảo chúng vẫn có nội dung đáng giá và thú vị khi tính mới của chúng không còn nữa. Nhiều câu đố, nền tảng, mối nguy hiểm về môi trường và địa điểm độc đáo hơn. Tất cả đều là những lựa chọn tuyệt vời để lưu giữ ký ức của người chơi về cuộc khai quật.

Vẫn còn phải xem loạt ngục tối mới của Undermined sẽ được đón nhận như thế nào, nhưng ngay cả khi chúng không vượt qua bất kỳ ranh giới nào, Blizzard vẫn có nhiều thời gian để đảm bảo các ngục tối vẫn giữ được độ sáng bóng của chúng. Về cơ bản, sự đắm chìm là một giải pháp cho vấn đề đang gây khó khăn cho các trò chơi MMO và chúng xứng đáng được hỗ trợ và phát triển đúng cách. Thế giới Warcraft.

Phát hành

Ngày 23 tháng 11 năm 2004

Leave A Reply