
Tăng sát thương mới Tác động Genshin 5.2 đã bị rò rỉ và người chơi có thể ngay lập tức cảm thấy thích thú điều này có thể gợi ý sự gia tăng độ khó của các cuộc chạm trán với kẻ thù. Người chơi chỉ còn vài tuần nữa là có phiên bản 5.2, bản vá tiếp theo dành cho trò chơi nhập vai của HoYoverse. Bản cập nhật sẽ giới thiệu Chaska và Ororon là những nhân vật mới có thể chơi được cũng như các hoạt động nổi bật sẽ khiến người chơi hứng thú trong suốt bản cập nhật. Ngoài ra còn có những rò rỉ cho thấy Nhiệm vụ Archon mới sẽ xuất hiện trong Tác động Genshin 5.2, bác bỏ những tin đồn trước đó rằng sẽ không có.
Một số khía cạnh của bản vá đã bị rò rỉ, chẳng hạn như bộ trò chơi Chaska và Ororon và tài liệu của chúng, cũng như các khu vực mới của bản đồ Natlan sẽ có sẵn để khám phá sau khi bản cập nhật được phát hành. Cũng có tin đồn về một số sự kiện của phiên bản 5.2, bao gồm cả khả năng quay trở lại Dragonspine.. Phiên bản 5.2 cũng là bản cập nhật sẽ trùng với thời điểm phát hành Tác động Genshin trên bảng điều khiển Xbox, cho phép người chơi mới hòa nhập vào cộng đồng. Ngay cả khi chỉ còn vài tuần nữa, tình trạng rò rỉ vẫn tiếp tục diễn ra và một trong số chúng có dấu hiệu hư hỏng nghiêm trọng.
Sát thương nhân vật có thể tăng lên trong Genshin Impact 5.2
Giới hạn tiền thưởng DMG hiện tại có thể được tăng lên
Rõ ràng, bắt đầu từ phiên bản 5.2, các nhân vật sẽ có thể gây nhiều sát thương hơn cho kẻ thù. Theo thông tin được cung cấp bởi một nhà lãnh đạo được gọi là HomDGCat, Kích thước phần thưởng tối đa cho sát thương nguyên tố và vật lý của nhân vật sẽ được tăng lên đáng kể với sự ra đời của bản vá mới.. Mặc dù giới hạn tiền thưởng DMG hiện tại được đặt ở mức 300%, phiên bản 5.2 có thể tăng lên 400%. Vụ rò rỉ đã được xuất bản trong một bài đăng được gắn thẻ “Đáng tin cậy“TRÊN Reddit. Với mức tăng sát thương cộng thêm này, người chơi sẽ có thể gây sát thương nhiều hơn cho nhân vật của mình trong thời gian thực. Tác động Genshin.
Đã kết nối
Điều quan trọng cần lưu ý là việc tăng giới hạn không ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương cơ bản của nhân vật mà thay vào đó làm tăng khả năng sát thương của họ, cho phép họ gây nhiều sát thương hơn khi phần thưởng sát thương nguyên tố và vật lý được áp dụng cho sát thương thông thường của họ. Nếu người chơi xây dựng nhân vật của mình một cách đầy đủ và có thể nhận được những phần thưởng DMG này thường xuyên, họ sẽ thấy sự cải thiện đáng kể về lượng sát thương mà họ gây ra cho kẻ thù trong Tác động Genshin 5.2 – mặc dù nó có thể tốn kém.
Tăng tiền thưởng DMG bị rò rỉ có thể là một cách để cân bằng những kẻ thù mạnh hơn trong Genshin Impact
Rò rỉ gợi ý về những cuộc chạm trán khó khăn hơn với các đối thủ trong tương lai
Người ta đồn đại rằng các phép tăng thêm sát thương sẽ có tác động đáng chú ý ngay lập tức đến lượng sát thương gây ra, nhưng đây thực sự có thể là một cách để cân bằng trò chơi.. Với các bản vá mới, kẻ thù mới xuất hiện và gần đây kẻ thù dần trở nên mạnh mẽ hơn. Các cuộc chạm trán ngày càng trở nên khó khăn, đặc biệt là khi liên quan đến các trận đấu trùm và truyền thuyết địa phương. Ông chủ mới sáp nhập của Papila Tenebrous Tác động Genshin Chẳng hạn, 5.2 dường như là một kẻ thù đáng gờm có thể vượt qua các trùm thế giới trước đó về độ khó.
Đã kết nối
Như vậy, Phần thưởng sát thương có thể chỉ là một cách để làm cho những trận chiến khó khăn hơn có cảm giác giống như trước đây. thay vì biến trò chơi thành một trò chơi phức tạp hơn nhiều và không đạt được mức cần thiết. Những rò rỉ này cần được xử lý một cách thận trọng vì chúng có thể không chính xác, không đầy đủ hoặc có thể thay đổi, nhưng có vẻ như Tác động Genshin đang tiến xa hơn theo lộ trình của mình – và việc tăng cường để cân bằng điều này sẽ là điều đương nhiên.
Nguồn: Reddit