Giám đốc Resident Evil trình bày bản chuyển thể trò chơi điện tử thứ tư với một thương hiệu kinh dị cổ điển khác

0
Giám đốc Resident Evil trình bày bản chuyển thể trò chơi điện tử thứ tư với một thương hiệu kinh dị cổ điển khác

Bài viết này kể một câu chuyện đang phát triển. Hãy tiếp tục theo dõi chúng tôi vì chúng tôi sẽ bổ sung thêm thông tin khi có sẵn.

Sau phiên bản thảm họa khét tiếng đầu những năm 2000, Ngôi nhà của người chết có cơ hội thứ hai trong bản chuyển thể của Paul W.S. Anderson. Thương hiệu kinh dị của SEGA đưa người chơi vào vai nhiều nhân vật chính khác nhau khi họ đi qua một ngôi nhà chứa đầy những sinh vật giống zombie, sử dụng hệ thống đường ray cho phép người chơi di chuyển qua từng cấp độ. Ngôi nhà của người chết Trước đây được chuyển thể bởi Uwe Boll vào năm 2003, nó được coi là một trong những bộ phim tệ nhất mọi thời đại, với tỷ lệ phê duyệt 3% trên Rotten Tomatoes.

Thời hạn báo cáo rằng Anderson đang hợp tác với SEGA để chuyển thể Ngôi nhà của người chết. Giám đốc cư dân ác sẽ được ghi nhận là người viết kịch bản, đạo diễn và sản xuất bộ phim cùng với bạn diễn Jeremy Bolt, Toru Nakahara của SEGA, Dimitri M. Johnson, Mike Goldberg và Dan Jevons của Story Kitchen, với Timothy E. Stevenson là nhà sản xuất điều hành. Ê-kíp chuẩn bị bắt đầu giới thiệu phim tới các hãng phim”.ngay lập tức“, với kế hoạch bắt đầu quay bộ phim chuyển thể vào giữa đến cuối năm 2025..

Anderson cũng chia sẻ sự nhiệt tình của mình đối với bản gốc. Ngôi nhà của người chết nhượng quyền thương mại, nhớ lại những gì đã “người chơi trò chơi điện tử lớn tại máy đánh bạc“vào những năm 90 và bày tỏ sự vui mừng khi thấy con mình vẫn chơi game:

Tôi yêu thích trò chơi điện tử từ những năm 90. Vào thời điểm đó, tôi là một người chơi trò chơi điện tử lớn tại các khu trò chơi điện tử, và đó là lý do tôi biết đến Cuộc chiến sinh tử. Và gần như cùng lúc đó tôi đã chơi rất nhiều Ngôi nhà của người chết. Đây là tựa đề mà tôi luôn yêu thích. IP đã trở nên mạnh mẽ hơn và giờ đây thực sự được truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác. Tôi là một trong những người chơi đầu tiên, nhưng bây giờ tôi có những đứa trẻ tuổi teen cũng chơi. Điều thực sự hấp dẫn tôi là bạn có một phần tài sản trí tuệ được truyền qua nhiều thế hệ khác nhau.

Anderson cũng xác nhận rằng Bộ phim sẽ chủ yếu dựa trên Ngôi nhà của người chết IIIgiải thích rằng “xung đột gia đình” là trọng tâm của câu chuyện và truyền thuyết của trò chơi này, khiến nó trở thành điểm khởi đầu hoàn hảo cho anh ấy:

Chúng ta sẽ làm phim dựa trên Ngôi nhà của người chết IIIvà nếu bạn biết thần thoại, nói về xung đột gia đình, giữa các sự kiện và nỗi sợ hãi. Phim kể về một người phụ nữ, Lisa Rogan, người đang cố gắng cứu cha mình. Phim còn kể về Daniel Kurien, con trai của người đầu tiên gây ra đợt bùng phát dị nhân này và là người phải giải quyết tội lỗi của cha mình.

suy nghĩ về cư dân ác phim và bộ phim mới của anh ấy sẽ như thế nào đối với chúng, Anderson giải thích rằng anh ấy đưa ra một cách tiếp cận cho phép khán giảbắt tay ngay vào hành động:

Cách tiếp cận của tôi sẽ là phản ánh nội dung của trò chơi điện tử động, siêu thú vị này và đó là lý do tại sao Zack Snyder đã bắt những sinh vật này và khiến chúng di chuyển nhanh chóng. Đây là sự khủng bố thực sự. Điều này khác với những gì chúng tôi đã làm với cư dân ácnơi có nhiều cạm bẫy, câu đố và mọi thứ cần giải quyết. Ngôi nhà của người chết Về cơ bản, nó là một game bắn súng đường sắt hạng nhẹ, vì vậy nó sẽ đưa bạn vào ngay những pha hành động dày đặc. Tôi sẽ làm một bộ phim phản ánh cách tiếp cận này và diễn ra trong thời gian thực, đưa khán giả vào ngay hành động. Nó sẽ không bị quá tải với cả đống câu chuyện cốt truyện có thể loại trừ những người không biết gì về Ngôi nhà của người chết. Mọi người sẽ ở trên cùng một trang. Mọi người sẽ ngay lập tức hòa mình vào các pha hành động và tìm hiểu về các nhân vật cũng như cốt truyện khi họ có 90 phút để thoát khỏi ngôi nhà ma ám kinh hoàng nhất mà bạn từng đến.

Về phần zombie, Bolt giải thích rằng chúng sẽ là những con quái vật có khả năng mạnh mẽ hơn nhiều so với những thây ma thông thường.nhớ lại cách đạo diễn ban đầu Ngôi nhà của người chết trò chơi đã từ chối gọi họ bằng thuật ngữ này, vì họ “giống đột biến vũ trang hơn“:

Đạo diễn ban đầu của trò chơi điện tử, Takashi Oda, rất cụ thể và chưa bao giờ gọi chúng là thây ma. Ông gọi chúng là sinh vật. Cư dân ác, ví dụ, nó rõ ràng dựa trên các bộ phim về thây ma của Romero. Ngôi nhà của người chết đây là một cái gì đó khác Nó giống như đột biến được biến thành vũ khí hơn, những nhân vật được bơm steroid đáng kinh ngạc này với cưa máy được gắn vào các chi của họ. Toàn bộ công trình đều có thiết kế thẩm mỹ rất Nhật Bản, gắn liền với truyện tranh và các bộ phim như Tetsuo: Người sắtnơi những mảnh kim loại và công nghệ được gắn vào thịt người bị đột biến. Và những sinh vật này rất thông minh, một điều nữa khiến Ngôi nhà của người chết riêng. Họ sẽ không từ từ tiếp cận bạn. Họ đến từ hai bên, họ đến từ phía sau. Họ đang cố gắng lừa dối bạn. Họ đang cố gắng bẫy bạn. Và mức độ thông minh là khác nhau. Và cuối cùng tất cả chúng đều được điều khiển bởi Tiến sĩ Kurien, người có sinh lực và trí thông minh tồn tại, gần giống như một AI. Xác thịt đã chết nhưng tâm trí vẫn tồn tại trong một nhân vật được gọi là “Bánh xe định mệnh”. Và anh ta, giống như tất cả những nhân vật phản diện vĩ đại trong House of the Dead và The Thing, được đặt tên theo những lá bài tarot. Vì vậy, Bánh xe định mệnh, cái chết, pháp sư.

Nakahara, người đứng đầu bộ phận sản xuất phim và truyền hình của SEGA, nhớ lại: nhà phát hành đã do dự rất lâu về phiên bản chuyển thể tiếp theo của trò chơituy nhiên, SEGA tin rằng các nhà sản xuất Hollywood đã “cá mập“Tôi sẽ”cướp chúng tôi“, chỉ để Nakahara thuyết phục họ thành công. Hãy xem những gì Nakahara chia sẻ bên dưới, cũng như concept art đầu tiên của bộ phim:

Sega hơi nghi ngờ về việc tham gia vào các dự án lớn của Hollywood, với ý tưởng rằng “họ là những con cá mập và họ sẽ cướp chúng ta”. Nhưng tôi đã thuyết phục họ và làm việc với Paramount về âm thanh đã thay đổi động lực trong chính sách truyền thông đa phương tiện của chúng tôi và kể từ đó, chúng tôi đã tích cực phát triển nhiều sản phẩm, coi đây là một sáng kiến ​​​​để mở rộng toàn bộ thương hiệu Sega. Tôi đã gặp Paul và Jeremy, họ là những huyền thoại phim zombie và Dimitri từ Story Kitchen. Họ có sự hiểu biết hiếm có về trò chơi điện tử và cách chuyển chúng ra màn hình. Chúng tôi muốn thêm một bộ phim zombie thú vị vào giỏ hàng truyền thông Sega.

Điều này có ý nghĩa gì với loạt phim House of the Dead?

Anderson có thể thổi sức sống mới vào bất động sản


David Palffy và Ona Grauer trong Ngôi nhà của người chết.

Tạm biệt cư dân ác có thể vẫn là bộ phim được yêu thích nhất do thực tế là nó đã tạo ra một loạt phim gồm năm phần tiếp theo và một phần khởi động lại. Anderson hiện đã tham gia vào bốn phiên bản chuyển thể khác nhau của loạt trò chơi điện tử sau Ngôi nhà của người chết. Trước bộ phim zombie, Anderson cũng từng đạo diễn bộ phim năm 1995. Cuộc chiến sinh tử phim, và sau đó sẽ hợp tác với Capcom một lần nữa để chuyển thể phim vào năm 2020. Thợ săn quái vật. Mặc dù không có bộ phim nào nhận được đánh giá tích cực nhưng hầu hết đều thành công về mặt doanh thu phòng vé, như có thể thấy trong biểu đồ dưới đây:

tiêu đề

Đánh giá của giới phê bình RT

Xếp hạng khán giả RT

phòng vé

Cuộc chiến sinh tử

47%

58%

122,1 triệu USD

cư dân ác

36%

67%

103,8 triệu USD

Resident Evil: Ngày tận thế

18%

60%

129,3 triệu USD

Resident Evil: Tuyệt chủng

24%

58%

149,9 triệu USD

Resident Evil: Kiếp sau

21%

48%

300,2 triệu USD

Resident Evil: Quả báo

28%

51%

240,2 triệu USD

Resident Evil: Chương cuối cùng

38%

47%

312,2 triệu USD

Thợ săn quái vật

44%

70%

47,9 triệu USD

Với sự thành công về mặt tài chính của Anderson ở cả hai thể loại chuyển thể từ trò chơi điện tử và kinh dị, nhờ anh ấy chỉ đạo Ngôi nhà của người chết có thể thổi sức sống mới vào toàn bộ nhượng quyền thương mại. Ngoài bộ phim khét tiếng năm 2003 của Ball và phần tiếp theo được chuyển thể trực tiếp sang DVD năm 2005, đã không có một trò chơi mới nào trong sáu năm, với bản phát hành cuối cùng sẽ ra mắt vào năm 2022. Ngôi nhà của người chết làm lại. Mặc dù có thông tin cho rằng có kế hoạch phát hành phiên bản làm lại của trò chơi thứ hai tương tự như vậy cư dân ác nhượng quyền thương mại đã được tham gia, gần đây không có gì được công bố chính thức.

Việc phát hành bộ phim mới có thể thúc đẩy SEGA bắt đầu phát triển phần tiếp theo chính thức dành cho máy chơi game gia đình thay vì máy chơi game arcade, nếu Anderson Ngôi nhà của người chết hãy thành công. Tuy nhiên, cho rằng ông tuyên bố rằng Ngôi nhà của người chết III sẽ là cơ sở cho sự thích ứng, có nhiều khả năng nhà phát hành sẽ tìm cách phát hành phiên bản làm lại của trò chơi năm 2002. trùng với phim.

Phát triển…

Nguồn: Thời hạn

Leave A Reply