Giải thích về tốc độ, khoảng cách cuộc họp và DC

0
Giải thích về tốc độ, khoảng cách cuộc họp và DC

Lớp 2024 Ngục tối và rồng Hướng dẫn làm chủ ngục tối có các quy định rõ ràng về các chi tiết cụ thể của nghiên cứu. Khám phá là một trong nhiều chủ đề (phần lớn) được để lại cho người chơi và người quản lý quyền quyết định trong các phiên bản trước của trò chơi. DMG. Tuy nhiên, phiên bản 2024 sửa đổi và mở rộng giải thích rõ hơn nhiều chủ đề này bằng các quy tắc cụ thể để giúp bạn triển khai chúng trong DnD chiến dịch như chế tạo, pháo đài và du lịch.

Thăm dò không có nghĩa là một cơ chế mới trong DnDNhưng các quy tắc mới xung quanh nó nhằm mục đích làm cho nó trở nên thú vị và thực tế hơn. hơn bao giờ hết. Cung cấp cho DM và người chơi một khuôn khổ cho những chuyến hành trình tưởng tượng thông qua “Bắt đầu một nghiên cứuphần, mới DMG đảm bảo rằng việc di chuyển giữa các điểm ưa thích không phải là điều gì đó có thể bị bỏ qua hoặc bị đoán trước – đó là một quá trình đã được thiết lập về rủi ro và phần thưởng.

Cách hoạt động của địa hình di chuyển trong quy tắc D&D 2024

Giải thích về địa hình du lịch và các loại của nó

Để đơn giản hóa các quy tắc nghiên cứu, Các loại địa hình mà một nhóm có thể đi qua đã được chia thành 11 loại khác nhau vào năm 2024. DMG. Những loại này bao gồm khá toàn diện tất cả các quần xã sinh vật khác nhau mà người chơi có thể điều hướng khi di chuyển từ điểm A đến điểm B: Bắc Cực, Ven biển, Sa mạc, Rừng, Đồng cỏ, Đồi, Núi, Đầm lầy, Vùng tối, Thành phố và Nước. GM phải xác định từng phần của bản đồ thuộc loại nào, trong khi sách nguồn cung cấp thông tin bổ sung để hướng dẫn cách nhập vai của từng phần.

Mỗi loại địa hình được liên kết với năm đặc điểm khác nhau giúp bạn khám phá khu vực. thông qua họ. Các số liệu thống kê này là tốc độ tối đa, khoảng cách chạm trán và DC (các loại độ khó) để tìm kiếm, điều hướng và tìm kiếm.

Giải thích bảng địa hình di chuyển trong Hướng dẫn của DM

Tất cả các loại địa hình trong DMG


Một người sử dụng phép thuật D&D thi triển phép thuật trên lưng ngựa, theo sau là một đoàn xe ngựa có mái che.

Bảng liệt kê sau đây tất cả 11 loại địa hình và các hiệu ứng khác nhau của chúng. Để biết giải thích chi tiết về cách hoạt động của những hiệu ứng này, hãy xem phần bên dưới.

Loại địa hình

Tốc độ tối đa

Khoảng cách họp

DC để tập hợp

DC để điều hướng

DC để tìm kiếm

Bắc Cực

Nhanh chóng (nếu bạn có thiết bị phù hợp)

6d6 × 10 ft

20

10

10

ven biển

Bình thường

2d10×10ft

10

5

15

Sa mạc

Bình thường

6d6 × 10 ft

20

10

10

Rừng

Bình thường

2d8×10 ft

10

15

15

đồng cỏ

Nhanh

6d6 × 10 ft

15

5

15

Đồi

Bình thường

2d10×10ft

15

10

15

Núi

Chậm

4d10×10ft

20

15

20

đầm lầy

Chậm

2d8×10 ft

10

15

20

bóng tối

Bình thường

2d6 × 10 ft

20

15

15

Đô thị

Bình thường

2d6 × 10 ft

20

15

15

Nước

Phụ thuộc vào xe

6d6 × 10 ft

15

10

15

Xin lưu ý rằng để di chuyển nhanh chóng qua Bắc Cực, nhóm cần có một số thiết bị nhất định, chẳng hạn như giày đi tuyết, xe trượt tuyết hoặc ván trượt. Bên cạnh đó, tốc độ của nhóm nước phụ thuộc vào tốc độ của thuyền họ đang đitài nguyên có thể được tìm thấy trong DMGphần Xe cộ.

Giải thích về tốc độ tối đa, khoảng cách họp và DC

Những loại địa hình làm gì


DnD Dungeons Dragons Spelljammer Adventures Tùy chỉnh những con tàu tốt nhất

Mỗi loại địa hình đều có tốc độ tối đa.xác định tốc độ các nhân vật có thể điều hướng nó một cách an toàn. Ví dụ: một khu vực đồng cỏ tương đối bằng phẳng có tốc độ tối đa “Nhanh“và tốc độ tối đa của ngọn núi là”Chậm” do độ khó vật lý ngày càng tăng liên quan đến độ nghiêng của nó. Tốc độ quyết định một nhóm có thể đi được bao xa trong một khoảng thời gian nhất định, như thể hiện trong bảng bên dưới.

Bước chân

Khoảng cách mỗi phút

Khoảng cách mỗi giờ

Khoảng cách mỗi ngày

Chậm

200 feet

2 dặm

18 dặm

Bình thường

300 feet

3 dặm

24 dặm

Nhanh

400 feet

4 dặm

30 dặm

Đường được bảo trì luôn tăng tốc độ tối đa cho loại địa hình lên một cấp (tức là từ chậm đến bình thường hoặc từ bình thường đến nhanh). Lưu ý rằng những nhân vật có khả năng cho phép họ vượt qua những địa hình khó khăn có thể di chuyển với tốc độ cao đến bất cứ đâu. Nhân vật cũng có thể đi du lịch hơn tám giờ một ngày.có khả năng bao phủ một khoảng cách lớn hơn. Khi làm như vậy, mỗi nhân vật phải thực hiện một cú ném tiết kiệm Hiến pháp với DC bằng 10 cộng với số giờ họ đã đi thêm; nếu họ thất bại, họ phải chịu một mức độ kiệt sức.

Tuy nhiên, chỉ vì một nhóm có thể di chuyển nhanh hơn không có nghĩa là họ nên làm như vậy; mỗi nhịp độ cũng có thể có nhiều tác dụng khác nhau trong việc kiểm tra kỹ năng của họ.. Khi di chuyển với tốc độ nhanh, người chơi gặp bất lợi trong các lần kiểm tra Nhận thức, Sinh tồn và Tàng hình. Ở nhịp độ bình thường, họ chỉ gặp bất lợi về Trí tuệ, nhưng ở nhịp độ chậm, họ có lợi thế về Tàng hình.

Tiếp theo là số liệu thống kê có tên Khoảng cách gặp nhau, ảnh hưởng đến mức độ thân thiết của những người hoặc nhóm khác nhau trước khi họ có thể nhìn thấy nhau.. Khoảng cách chạm trán không cố định và phụ thuộc vào việc tung xúc xắc như được mô tả trong bảng trên. Tuy nhiên, có khả năng khoảng cách chạm trán cao hơn nhiều ở những khu vực bằng phẳng có tầm nhìn tốt, chẳng hạn như đồng cỏ, so với trong khu rừng rậm, tối. Về lý thuyết, điều này cho phép DM tạo ra một bản đồ sống động, hấp dẫn, nơi kẻ thù di chuyển giống như người chơi, với nguy cơ đối đầu thường xuyên khi chúng di chuyển trong phạm vi chạm trán.

Đã kết nối

Cuối cùng, Mỗi vị trí được liên kết với một DC Thu thập, Điều hướng và Tìm kiếm cụ thể.. TRONG DnD Theo cách nói, DC là viết tắt của cấp độ khó và đề cập đến con số mà người chơi phải vượt quá khi họ thực hiện kiểm tra kỹ năng hoặc ném tiết kiệm và thêm các sửa đổi. Nói chung, DC càng cao thì nhiệm vụ càng khó. Về mặt khám phá, mỗi DC Thu thập, Điều hướng và Tìm kiếm thể hiện độ khó nhận thấy của hoạt động liên quan đến nó, dựa trên các điều kiện vật chất của địa hình nơi người chơi thực hiện chúng.

Ví dụ, Các vùng Bắc Cực có DC tìm kiếm thức ăn là 20. Bởi vì chúng không có hầu hết các dạng thực vật.Người chơi sẽ gặp khó khăn hơn nhiều trong việc tìm kiếm thức ăn ở đó so với một khu rừng xanh tươi, nơi có DC Thu thập là 10. Ở vùng ven biển, DC Điều hướng chỉ là 5, vì một cơ thể lớn tương đối dễ di chuyển. nước làm điểm mốc, trong khi một con đèo quanh co có DC điều hướng là 15. Các sa mạc cằn cỗi có DC tìm kiếm thấp là 10, trong khi những lối đi tối tăm như mê cung của mê cung dưới lòng đất là 20 khó khăn hơn nhiều.

Hướng dẫn làm chủ ngục tối cung cấp một công cụ lập kế hoạch du lịch thuận tiện cho phép DM lên kế hoạch cho những chuyến đi dài hơn, có thể đi qua nhiều loại địa hình khác nhau với những thách thức khác nhau. Anh ấy cũng đưa ra một số lời khuyên về các sự kiện thời tiết, những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và cách nói chuyện về nghiên cứu. Với tất cả những điều này, cả người chơi và DM đều có mọi thứ họ cần để bắt đầu tận hưởng cơ chế du lịch thú vị hơn trong Ngục tối và rồng‘sách tham khảo mới nhất.

Leave A Reply