
Năm 2025 được coi là một năm quan trọng đối với việc phát hành game đối kháng, nhưng vẫn… Linh hồn Calibur nhượng quyền thương mại một cách bí ẩn không phải là một trong số đó. Mặc dù thực tế là có nhiều tên tuổi lớn khác như Cơn thịnh nộ chết người và thứ hai Bộ sưu tập trận chiến Capcom dự kiến ra mắt vào năm sau, Linh hồn Calibur chưa thấy bài viết mới nào kể từ năm 2018. Xem xét nhượng quyền thương mại đã tồn tại được bao lâu, có cảm giác như trò chơi chiến đấu chủ yếu đang dần bị lãng quên.
Linh hồn Calibur Nhượng quyền thương mại có từ năm 1995 khi trò chơi đầu tiên được phát hành. Lưỡi kiếm linh hồn (ban đầu Cạnh của tâm hồn ở Nhật Bản) và từ đó đã trở thành một yếu tố quan trọng trong bối cảnh trò chơi chiến đấu. Linh hồn Calibur 6 chủ yếu đáng chú ý vì đóng vai trò như một sự khởi động lại thỏa mãn cho nhượng quyền thương mại sau mớ hỗn độn đó. Linh hồn Calibur 5. Ngược lại, điều này cho phép nhượng quyền thương mại không chỉ sử dụng lại dàn diễn viên tuyệt vời, quen thuộc mà nó đã duy trì trong nhiều năm mà còn khám phá câu chuyện của nhân vật theo những cách mới, chưa từng thấy trước đây.
Soul Calibur làm gì? Độc đáo trong số các trò chơi chiến đấu khác
Một nhượng quyền thương mại với cơ chế chiến đấu độc đáo
Trong khi hầu hết các game đối kháng khác như võ sĩ đường phố Và Tekken hầu như các chiến binh của họ chỉ sử dụng chiến đấu tay đôi, Cái đó Linh hồn Calibur nhượng quyền thương mại đã xoay sở để thay đổi tình hình nhờ chiến đấu sử dụng vũ khí. Những vũ khí này bao gồm từ những thanh kiếm và khiên đơn giản cho đến những thanh đại kiếm khổng lồ và thậm chí cả những quả cầu ma thuật biết bay. Cuối cùng nó làm Linh hồn CaliburDanh sách người chơi rất đa dạng và phục vụ cho nhiều phong cách chơi khác nhau.
Đã kết nối
Linh hồn Calibur nó cũng đáng chú ý như thế nào là một thương hiệu trò chơi đối kháng đã cách mạng hóa thể thức chạy 8 hướng.. Khi hầu hết các trò chơi chiến đấu chỉ giới hạn ở những chuyển động ngang và nhảy đơn giản, Linh hồn Calibur cho phép các nhân vật di chuyển xung quanh đấu trường 3D theo tám hướng khác nhau. Điều này cho phép tự do di chuyển hơn và khả năng sử dụng các kết hợp và chiến lược phòng thủ độc đáo hơn.
Soul Calibur có tiềm năng rõ ràng cho một mục nhập khác vào nhượng quyền thương mại
Soul Calibur 6 mở ra nhiều câu chuyện tương lai
Linh hồn Calibur 6 kể chi tiết nhiều câu chuyện về các nhân vật khác nhau trong danh sách của anh ấy, nhiều câu chuyện trong số đó đã kết thúc theo cách khiến chỉ rõ khả năng tiếp tục trong tương lai. Với nhiều nhân vật được thiết lập để theo đuổi thanh kiếm bị nguyền rủa Soul Edge vì nhiều lý do khác nhau, rõ ràng có rất nhiều thiết lập cho phần tương lai của loạt phim. Kết hợp với việc DLC tiết lộ rằng Cassandra đã biết về các sự kiện từ dòng thời gian ban đầu (thật khủng khiếp). Linh hồn Calibur nhân vật và tất cả), có rất nhiều điều cần mở rộng trong phần tiếp theo trong tương lai.
Ngay cả khi có rất nhiều trò chơi chiến đấu mang tính biểu tượng quay trở lại sau nhiều năm, vẫn có cảm giác như thương hiệu mang tính biểu tượng này đang bị thiếu vắng. Với dàn nhân vật khổng lồ và câu chuyện hấp dẫn, chắc chắn có tiềm năng cho phần tiếp theo vào một thời điểm nào đó trong tương lai. Chỉ có thời gian mới biết khi nào một mục hoàn toàn mới sẽ xuất hiện trong Linh hồn Calibur Nhượng quyền thương mại cuối cùng sẽ đến, nhưng khi có, nó chắc chắn sẽ quay trở lại sân khấu lịch sử một cách thắng lợi.