
Bản tóm tắt
- Gears of War: Ngày E có thể được hưởng lợi từ việc tùy chỉnh vũ khí tương tự như Chiến thuật trang bị để có chiều sâu và sự đa dạng hơn trong lối chơi.
-
Việc giới thiệu các phụ tùng và bộ phận có thể hoán đổi cho vũ khí sẽ cập nhật lối chơi mà không làm gián đoạn trải nghiệm cốt lõi.
-
Vũ khí có thể tùy chỉnh có thể khó thực hiện với Bánh răng‘phong cách chơi nổi tiếng, nhưng ngay cả những lựa chọn hạn chế cũng có thể giúp bộ truyện phát triển.
Gears of War: Ngày E Nó được kỳ vọng sẽ mang lại lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba dựa trên trang bìa của loạt phim, nhưng có một khía cạnh mới được giới thiệu trong phần ngoại truyện. Chiến thuật trang bị mà phần tiền truyện sắp tới sẽ rất phù hợp để kết hợp. Tiếp nối thành tích của bộ đôi được yêu mến Marcus Fenix và Dominic Santiago vào Ngày xuất hiện, Ngày E nó gần như chắc chắn sẽ bao gồm một số mâu thuẫn nhỏ trong dòng thời gian, chẳng hạn như vũ khí mới và các loại kẻ thù vắng mặt một cách khó hiểu trong các trò chơi trong loạt diễn ra sau này theo trình tự thời gian. Áp dụng cơ học Chiến thuật trang bị có thể góp phần gây ra những vấn đề như vậy, nhưng nó sẽ là một trở ngại nhỏ có lợi cho việc lặp lại trò chơi.
Chiến thuật trang bị là duy nhất trong sê-ri vì nó chọn quan điểm đẳng cự và cho phép người chơi điều khiển nhiều Gear trong chiến đấu chiến thuật theo lượt. Đây là bản chuyển thể hấp dẫn từ bối cảnh của loạt phim và diễn ra khoảng một năm sau Ngày xuất hiện, tập trung vào Gabe Diaz, cha đẻ của Bánh răng 4 Và 5Đó là Kait Diaz. Trong khi Gabe và một số nhân vật khác tạo nên dàn diễn viên chính, một danh sách luân phiên gồm các Gear chung chung hơn sẽ mang lại Chiến thuật đội một cảm giác khác biệt. Nó giống như Chiến thuật trang bị tuy nhiên, hãy đối xử với vũ khí của bạn Gears of War: Ngày E cần phải làm theo lời khuyên.
Có liên quan
Gears Of War: E-Day nên áp dụng tùy chỉnh vũ khí chiến thuật Gears
Các phụ kiện và linh kiện vũ khí có thể hoán đổi cho nhau
Chiến thuật trang bị có một cây kỹ năng để mỗi bộ trang phục được tuyển dụng tiến bộ khi họ lên cấp, nhưng mỗi thành viên trong đội cũng có các trang bị có thể tùy chỉnh bao gồm mũ bảo hiểm, áo giáp ngực, áo giáp chân, vũ khí chính, vũ khí phụ và một loại vũ khí. Mặc dù việc kiểm soát thiết bị này có thể thú vị Gears of War: Ngày Ecái tùy chỉnh vũ khí đặc biệt sẽ giới thiệu một số loại rất cần thiết. TRONG Chiến thuậtlớp của mỗi nhân vật xác định loại vũ khí chính của họ; ví dụ: nhân vật Vanguard có thể sử dụng Retro Lancer, trong khi Heavy mang Mulcher vào trận chiến.
Khi các nhiệm vụ hoàn thành, các nhân vật sẽ tăng cấp và nhận được điểm kỹ năng, điểm kỹ năng này có thể được sử dụng để tạo ra các nguyên mẫu cụ thể hơn trong lớp đó, nhưng toàn bộ đội cũng tích lũy một bộ sưu tập các sửa đổi vũ khí. Ví dụ: một chiếc Lancer có thể được thay thế nòng, ống ngắm, băng đạn và báng súngvới các biến thể thay đổi chỉ số cơ bản của vũ khí, nhưng cũng có khả năng bổ sung các đặc quyền để thay đổi một chút hành vi của vũ khí hoặc nhân vật trong chiến đấu. Đó là loại chiều sâu bổ sung mà bạn mong đợi từ một trò chơi chiến lược chiến thuật như Chiến thuật trang bịnhưng cây kỹ năng và đặc quyền vượt xa loạt phim chính, ngoại trừ Bánh răng 5Chế độ trò chơi Horde và Escape.
Bạn có thể thu thập các thùng cung cấp ở mỗi Chiến thuật trang bị nhiệm vụ sẽ cung cấp các vật phẩm ngẫu nhiên ngoài bộ phần thưởng nhiệm vụ khi hoàn thành.
Tùy chỉnh vũ khí sẽ khiến Gears Of War: E-Day trở nên khác biệt
Thêm sự tiến bộ và đa dạng cho vũ khí
Tùy chỉnh vũ khí không phải là một khái niệm mới đối với các game bắn súng, nhưng dòng chính Bánh răng chiến tranh các tựa game không bao giờ dao động so với những gì đã được thiết lập trong phần đầu tiên của chúng. Mỗi người chơi có thể mang theo bốn loại vũ khí: hai vũ khí chính, một khẩu súng lục phụ và một loại lựu đạn. Vũ khí hạng nặng cũng có thể nhặt được từ mặt đất, nhưng phải thả xuống hoàn toàn thì mới trở thành một trong bốn vũ khí được trang bị. Điều này đã giúp Bánh răng‘nhiều người chơi bám sát vào vị trí lấy cảm hứng từ game bắn súng đấu trường; TRONG Bánh răng 5, ví dụ: mỗi người chơi được cấp Lancer, Gnasher, Snub và có thể chọn giữa lựu đạn Khói hoặc Flashbang, trong khi tất cả các vũ khí khác được thu thập từ các điểm sinh sản trên bản đồ.
Tuy nhiên, một số mức độ tùy chỉnh có thể giúp ích rất nhiều trong việc nâng cấp vũ khí chuyên dụng. Bánh răng người chơi đã sử dụng từ năm 2006. Thêm các phụ kiện và linh kiện có thể hoán đổi cho nhau cũng kết hợp tốt với cơ chế Active Reload độc quyền của dòng sản phẩmcung cấp phản hồi xúc giác cho chỉ số thường mơ hồ được gắn nhãn “Xử lý“trong nhiều trò chơi. Lancer sẽ không còn cần phải là một người chơi tầm trung linh hoạt và đáng tin cậy nữa; thay vào đó, nó có thể chuyên dụng cho bất kỳ vai trò nào.
Điều này cũng có thể giúp truyền sức sống mới vào Bánh răng‘ PvP nhiều người chơi, từ lâu đã bị thống trị bởi khẩu súng ngắn Gnasher. Việc bật tường và bắn kẻ thù vào trẻ em không bao giờ là lỗi thời, nhưng việc bổ sung nhiều loại vũ khí chính, ngay cả khi có thể thay đổi một chút, có thể giúp thiết lập một nhịp điệu mới mà không cần phải đổi mới hoàn toàn chế độ nhiều người chơi của loạt game. Việc tìm thấy các tệp đính kèm mới trong chiến dịch có thể mang lại phần thưởng tốt nếu Ngày E nhận nuôi Bánh răng 5Các cấp độ “thế giới mở” của trò chơi, nhưng việc mở khóa các thành phần mới bằng cách sử dụng một số vũ khí nhất định trong chế độ nhiều người chơi có thể mang lại cảm giác tiến triển thú vị.
Có liên quan
Vũ khí có thể tùy chỉnh có nguy cơ ảnh hưởng đến vòng lặp trò chơi của Gears Of War
E-Day sẽ không còn như xưa nếu không trang bị vũ khí mạnh mẽ
Có những vấn đề cố hữu khi giới thiệu tùy chỉnh vũ khí cho Gears of War: Ngày Etuy nhiên, những gì có thể yêu cầu bất kỳ người thợ máy nào như vậy về cơ bản chỉ là những biện pháp nửa vời. Bánh răngLối chơi chiến dịch phát triển nhờ việc chuyển đổi vũ khí liên tục và tải vũ khí với nhiều phụ kiện khó kiếm được khác nhau sẽ khiến người chơi cảnh giác khi thay đổi mọi thứ. Thật thú vị khi lấy Boomshot hoặc Torque Bow và sử dụng nó cho đến khi hết đạn, nhưng người chơi có thể sẽ không làm điều đó nếu điều đó đồng nghĩa với việc phải hy sinh Lancer hoặc Gnasher được trang bị của họ.
Một sự thỏa hiệp tốt có thể là biến Lancer thành vũ khí bắt buộc và là vũ khí duy nhất có thể tùy chỉnh. Lối này, Ngày E có thể làm mờ ranh giới giữa Lancer và Retro Lancer (Lancer GL chưa được Baird phát minh) và cho phép người chơi lựa chọn giữa cưa máy hoặc lưỡi lê truyền thống. Súng trường đặc trưng của loạt phim sau đó có thể phát triển trong suốt chiến dịchđược xây dựng theo sở thích của người chơi. Nó cũng có thể giúp khuyến khích việc tiếp tục sử dụng các loại vũ khí mạnh mẽ trong chế độ nhiều người chơi, đồng thời làm cho Lancer trở nên linh hoạt và hữu dụng hơn trong các cuộc đọ súng do Gnasher thống trị.
Vũ khí có thể tùy chỉnh là một trong những cơ chế thú vị nhất được đưa vào series bởi Chiến thuật trang bịnhưng tôi thừa nhận nó không phù hợp hoàn hảo với game bắn súng góc nhìn thứ ba Bánh răng được biết đến nhiều nhất. Nó hoạt động rất tốt trong một trò chơi chiến lược chiến thuật được thiết kế xoay quanh những cải tiến gia tăng giữa các nhiệm vụ, nhưng việc triển khai nó có thể bị gián đoạn. Gears of War: Ngày ETrò chơi rất tuyệt vời, bất chấp sự hấp dẫn tiềm ẩn của việc hoán đổi các thành phần trên vũ khí hấp dẫn của loạt game. Không cân nhắc, Chiến thuật trang bị Không nên bỏ qua việc đưa khái niệm này vào loạt phim và ngay cả một số lượng tùy chỉnh hạn chế cũng có thể đi được một chặng đường dài.
Gears of War: Ngày E
- (Các) nền tảng
-
PC, Xbox Dòng X, Xbox Dòng S
- (Các) biên tập viên
-
Xưởng trò chơi Xbox
- Động cơ
-
Động cơ không thực 5