
Lựa chọn quan trọng đầu tiên mà người chơi sẽ đưa ra NGƯỜI THEO DÕI 2: Trái tim của Chernobyl Người chơi lựa chọn giữa hai phe: một nhóm Stalker độc lập không chính thức, giấu tên sống ở thành phố Zalesie và Ward độc tài, một lực lượng dân quân có tổ chức mong muốn khẳng định quyền kiểm soát lớn hơn đối với Khu vực và cư dân của nó. NGƯỜI THEO DÕI 2 Nhân vật chính Skiff kết thúc giữa họ hoàn toàn một cách tình cờ: anh ta đang tìm kiếm Solder, người đàn ông mà anh ta tin rằng đã bán anh ta cho Ward trong chuyến du ngoạn trước đó, và cả Zalissia Stalkers và Ward dường như đều biết anh ta đã đi đâu.
Skiff hẳn đã quen thuộc với cả hai bên: Richter, đại diện cho Zalissya độc lập, là một đồng minh thường xuyên và đưa ra các nhiệm vụ trong suốt trò chơi. Zotov, người phụ trách sự hiện diện của Ward ở Zalesye, dường như đã biết về chuyến du ngoạn thất bại trước đó của Skif, bị quân của Ward làm gián đoạn. Trong mọi trường hợp, cả hai đều hứa với anh ta phần thưởng như nhau nếu anh ta sẵn sàng hoàn thành nhiệm vụ cho họ: Richter hoặc Zotov sẽ hướng Skif về phía Solder sau khi anh ta trả lại bộ nhớ đệm chứa các cảm biến bị thường dân Zalesie Kosy đánh cắp cho một trong các NPC.. Đây là cách mọi sự lựa chọn đều kết thúc.
Điều gì xảy ra nếu bạn đưa cảm biến cho Richter?
Ưu và nhược điểm của việc chuyển sang Zalisya
Khi Skiff truy tìm tên trộm tại trang trại bỏ hoang phía bắc Zalesye, anh ta có thể giúp đỡ hoặc giết Squint để trả lại Cảm biến. Quay trở lại Zalissa và làm theo các dấu hiệu nhiệm vụ để giao chúng cho Richter, người sẽ biết ơn vì sự trở lại an toàn của họ. Anh ta không quan tâm nhiều đến những gì viết trên đó – anh ta chỉ không muốn Ward có chúng, nếu không họ sẽ sử dụng chúng để bịa đặt những cáo buộc sai trái chống lại những Kẻ theo dõi độc lập, từ đó biện minh cho việc họ tiếp quản Khu vực. Richter sau đó đưa ra phần thưởng tiền mặt tốt hơn một chút. hơn Zotov: phiếu giảm giá 2024.
Đã kết nối
Richter sau đó sẽ giải thích rằng Solder làm việc cho Lực lượng An ninh Vành đai Quốc tế, một tổ chức chịu trách nhiệm kiểm soát biên giới của Khu vực, ngăn chặn những kẻ xâm nhập và các hiện vật nguy hiểm xâm nhập. Nếu muốn gặp Solder, Skif sẽ phải lẻn vào IPSF. Có trụ sở chính tại Zone, một tòa nhà được bảo vệ nghiêm ngặt được gọi là Sphere. Tuy nhiên, đừng lo lắng: Richter biết mật mã của đường hầm bí mật mà Skif sẽ dẫn qua. qua cửa sau. Tuy nhiên, anh ta sẽ phải di chuyển trong một căn phòng đầy những dị thường, đặc biệt là anh ta sẽ phải tránh những vũng axit.
Tuy nhiên, Skiff sẽ tìm đường vào IPSF và nói chuyện với Solder, cuối cùng tìm hiểu thêm một chút về động cơ của anh ta và chọn cách đối phó với anh ta. Sau khi rời đi, anh ta sẽ nhận được một tin nhắn vô tuyến từ Richter hỏi mọi thứ đang diễn ra như thế nào và Skiff sẽ giải thích rằng Solder đã chỉ anh ta đến Nestor, một nhân vật bí ẩn khác. Rõ ràng Richter có những mối quan hệ tốt, anh ấy biết những người cũng có thể giúp đỡ và đưa Skif đi xa hơn đến trung tâm giam giữ trước khi xét xử để được hỗ trợ thêm.
Hoàn thành nhiệm vụ tiếp theo”Câu trả lời có giásẽ giới thiệu Skif vào phe Spark một cách không chính thức khi anh được giao nhiệm vụ tìm kiếm thủ lĩnh của phe này, Scar. Kể từ thời điểm này, nhiệm vụ chính sẽ gần như giống hệt nhau cho đến khi “Trở lại đống xỉ” như Ward và Spark đối đầu. Nếu Skif chọn Richter, Scar sẽ tin tưởng anh ta hơn trong những cuộc đàm phán ban đầu.nhưng những quyết định tiếp theo của anh ấy trong nhiệm vụ này có thể thay đổi điều đó.
Cuối cùng, Skif sẽ nhận được tin nhắn radio rằng Khu vực đã rời Zalesye.và nếu anh ta bước vào trụ sở cũ của họ ở Cung Văn hóa, anh ta sẽ bị thuyết phục về điều này. Người dân Zalesye lặng lẽ vui mừng khi người anh hùng thầm lặng của họ chuyển đến khu vực tiếp theo. NGƯỜI THEO DÕI 2bản đồ.
Điều gì xảy ra nếu bạn đưa cảm biến cho Zotov?
Ưu và nhược điểm của việc chuyển sang phía giáo xứ
Nếu người chơi quyết định trả lại cảm biến cho Zotov, chúng sẽ được đưa vào cùng một cuộc rượt đuổi ngỗng hoang dã, nhưng theo một tuyến đường khác. Họ vẫn sẽ phải liên lạc với Solder in the Sphere, nhưng thay vì đi theo hướng khác, Zotov sẽ kết nối họ với một đặc vụ IPSF, người sẽ chỉ mở cổng cho họ. (Tuy nhiên, đồng nghiệp của họ có thể không thân thiện bằng.)
Nhiệm vụ với Solder sẽ diễn ra theo cách tương tự, nhưng thay vào đó Skif sẽ nhận được tin nhắn radio từ Zotov sauphường. Zotov sẽ bảo anh ta đi đến trạm kiểm soát Cầu Pontoon thay vì Trung tâm giam giữ, nhưng anh ta sẽ đến cùng một nơi: trong mọi trường hợp, Skiff sẽ đến khu vực Dump và tiếp tục nhiệm vụ chính.
Ward sẽ rời Zalesie (mặc dù trong những hoàn cảnh khác nhau) và câu chuyện sẽ tiếp tục diễn biến nhanh chóng. “Câu trả lời có giá sẽ có một hình thức khác: Thay vào đó, Skif sẽ gặp Đại tá Korshunov, thủ lĩnh của đội. Sau này, trong thời gianTrở lại đống xỉ“Skif sẽ nhận được sự tin tưởng của Korshunov trong các cuộc đàm phán ban đầu.
Anh nên đưa cảm biến cho Richter.
Zalesya độc lập
Vì hầu hết mọi lý do có thể tưởng tượng được, Tốt hơn là giao cảm biến cho Richter chứ không phải Zotov. Trước hết, Richter và Zalesye Stalkers độc lập rõ ràng là những người tốt trong tình huống này. Họ có lập trường mạnh mẽ chống lại bạo lực và chủ nghĩa độc tài của Ward, đồng thời họ là những người duy nhất thể hiện rằng họ quan tâm đến việc Squint sống hay chết. Richter luôn đối xử tốt với Skif trong suốt trò chơi, coi anh ta như một Kẻ theo dõi ít kinh nghiệm hơn theo cách của một người cha, trong khi Zotov nói rõ rằng anh ta sẽ vui vẻ bán Skif ngay khi kiếm được lợi nhuận.
Đã kết nối
Bên cạnh đó, Phần thưởng bằng tiền của Richter tốt hơn và phương pháp vào Sphere của anh ta đơn giản hơn nhiều. hơn Zotov. Ngay cả khi bạn đi vào lối vào bên cạnh, khoảng sân phía trước Quả cầu thực sự tràn ngập các lực lượng IPSF thù địch, nhiều người trong số họ nhìn xuống hiện trường từ những vị trí thuận lợi trên cao. Khả năng tàng hình sẽ giúp Skiff tiến khá xa đến đây, nhưng nếu bạn làm sai một lần, điều đó có thể đồng nghĩa với cái chết ngay lập tức khi hàng loạt binh sĩ được trang bị vũ khí và bọc thép nặng nề rơi xuống đất. Không có phần thưởng đặc biệt nào cho việc chọn tuyến đường này thay vì tuyến đường khác, vì vậy người chơi có thể chọn tuyến đường dễ dàng.
Cách tiếp cận của Richter vẫn yêu cầu khả năng tàng hình khi Skiff vào bên trong, nhưng sẽ dễ dàng hơn nhiều để vượt qua một vài vũng axit và sau đó dựa vào các hành lang quanh co của Sphere để chơi trốn tìm với IPSF. Tuy nhiên, quyết định này dường như không ảnh hưởng nhiều đến nhiệm vụ tương ứng hoặc nhiệm vụ ngay sau đó.. Hậu quả trong quá trình”Trở lại đống xỉ“vô hiệu hóa lẫn nhau. Về cơ bản, người chơi sẽ quyết định phe nào họ muốn hợp tác ở đây.
Cuối cùng, sự lựa chọn đúng đắn là điều có ý nghĩa nhất đối với người chơi. Bạn có thích Richter và muốn làm cho cuộc sống của Skif dễ dàng hơn không? Đưa cho anh ta cảm biến. Bạn có nghĩ Zotov đúng và yêu thích thử thách? Thay vào đó hãy gửi chúng cho anh ấy. Tất cả phụ thuộc vào cách họ thích chơi. STALKER 2: Trái tim của Chernobyl.