
Mọi tuổi rồng trò chơi đã áp dụng một cách tiếp cận khác để tạo ra nhân vật chính và Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che cũng không khác, cung cấp bối cảnh của nhân vật chính Rook về một phe cụ thể. Mỗi hình nền này đều có một câu chuyện ngắn để giúp định hình phiên bản Xe đó và kết nối nó với phe bạn đã chọn. Tuy nhiên, một số linh hoạt hơn những cái khác và phù hợp hơn cho các trò chơi nhập vai.
Hành động diễn ra khoảng mười năm sau sự kiện của Tuổi Rồng: Điều Tra và khoảng 22 năm sau Nguồn gốc, Người bảo vệ tấm màn che nhặt sợi chỉ còn treo kẻ đột nhập. Sau khi truy tìm Solas cùng với Varric và Harding, mọi chuyện trở nên tồi tệ khi hai vị thần yêu tinh mạnh mẽ được giải thoát khỏi Bóng tối. Anh hùng mới Ruk phải tập hợp một đội bao gồm những người từ các phe phái khác nhau Người bảo vệ tấm màn che đại diện.
Hình nền trong Dragon Age: The Veilguard hoạt động như thế nào?
Bối cảnh phe phái cung cấp bối cảnh ngắn gọn cho Rook
Không giống như trước tuổi rồng những trò chơi trong đó chủng tộc có ảnh hưởng mạnh mẽ đến nguồn gốc của nhân vật chính, Người bảo vệ tấm màn che gắn kết quá khứ của Rook với các phe phái cụ thể. Trên thực tế, chủng tộc ít quan trọng hơn trong Người bảo vệ tấm màn che, tuy nhiên, hầu hết các lựa chọn đối thoại đặc biệt đều liên quan đến phe Hand. Khi tạo nhân vật, bạn có thể chọn một trong sáu phe phái.với sự kết hợp của các nhóm lâu đời như Grey Wardens và Antivan Ravens, cũng như những nhóm mới hơn như Shadow Dragons của Minrathus và Veiljumpers.
Bất kỳ chủng tộc nào cũng có thể là thành viên của bất kỳ phe nào trong số sáu phe và sau khi được chọn, một câu chuyện ngắn sẽ được hiển thị giải thích lịch sử của Xe với phe được chọn. Mỗi nhân vật trong số sáu nhân vật đều có một câu chuyện riêng mô tả cách Rook bắt đầu làm việc với Varrick và Harding.điều này thường là do họ bằng cách nào đó đã làm mất lòng những người có trách nhiệm và buộc phải từ giã cuộc sống sớm. Bên cạnh một cốt truyện ngắn gọn, các phe phái còn có những lợi ích cơ học, chẳng hạn như tăng sức khỏe cho Grey Warden hoặc cung cấp thêm cho Antivan Crows một ô bình thuốc.
Nền nào là tốt nhất cho việc nhập vai?
Mỗi phe cung cấp một cấu trúc cốt truyện khác nhau cùng với tên gia đình.
Nhìn vào từng hình nền trong số sáu hình nền được cung cấp cho Rook, có thể thấy rõ rằng một số ngay lập tức cung cấp các tùy chọn dễ dàng hơn để nhập vai và tạo cốt truyện của riêng bạn so với những tùy chọn khác.. Khi tạo nhân vật cho game nhập vai, một số người chơi thích làm việc trong câu chuyện đã có sẵn của nhân vật và điều chỉnh những bổ sung của riêng họ cho phù hợp với câu chuyện đó. Tuy nhiên, những người khác có thể thích các tùy chọn mở hơn với nền ít được xác định rõ ràng hơn để mang lại cho họ nhiều sự tự do nhất có thể khi tạo nhân vật.
Đối với những người thích cách tiếp cận có cấu trúc hơn trong việc tạo nhân vật, hình nền của Mourn Watch và Shadow Dragon là những lựa chọn tuyệt vời. Cả hai đều đề cập đến thời thơ ấu của Rook, ám chỉ quá trình trưởng thành của họ trước các sự kiện. Người bảo vệ tấm màn cheai có thể xác định Rook sẽ là người như thế nào. Doomwatch Rook được tìm thấy một cách bí ẩn khi còn là một đứa trẻ ở Great Necropolis và được nuôi dưỡng bởi các pháp sư chiêu hồn, và Shadow Dragon Rook đã được một vị tướng Tevinter đáng kính nhận nuôi trước khi gia nhập phe Shadow Dragon.
Nhìn lại các mục yêu thích trước đây có thể là nguồn cảm hứng tuyệt vời khi tạo cốt truyện cho các nhân vật RPG. Có một số ví dụ tuyệt vời về câu chuyện gốc của xe trong cộng đồng được lấy từ quá khứ. tuổi rồng các nhân vật như Anitiv Crow Rook liên kết với Zevran, Grey Guardian Rook liên kết với Anders, hay thậm chí Veiljumper là Merrill hoặc Velanna cải trang.
Những người đang tìm kiếm sự tự do hơn trong cách tiếp cận việc đóng những chiếc thuyền dài của mình sẽ hài lòng hơn nhiều với những câu chuyện hậu trường của Grey Wardens, Antivan Ravens, Lords of Fortune và Veiljumpers. Mỗi người trong số họ không đề cập đến thời thơ ấu hay quá khứ của Rook trước khi họ gia nhập phe. thay vì chỉ tập trung vào việc Rook tách mình ra khỏi nhóm. Tính linh hoạt này cho phép bạn tạo một nền tùy chỉnh được hình thành hoàn chỉnh mà không dẫm lên ngón chân của các khẩu pháo, cho phép các khẩu pháo đầu phát triển mạnh mẽ và cho phép tự do hành động trong khi chơi trò chơi.
Rook có một nhân vật đã được khẳng định
Rook là một kiểu nhân vật chính khác của Dragon Age.
Tuy nhiên, một lời chỉ trích đã được san bằng Người bảo vệ tấm màn che là Rook đã là một nhân vật được hình thành hoàn chỉnh, bất kể nguồn gốc. Khi câu chuyện tiến triển, qua mỗi lần tương tác, họ sẽ thấy rõ hơn rằng họ có một tính cách riêng biệt.và bất kỳ người hâm mộ headcanon nào muốn chấp nhận sẽ phải thích nghi với nó. Khác với ông chủ Nguồn gốc hoặc Người điều tra, Rook thực sự không phải là một bảng trống để chơi và chúng không linh hoạt như Tuổi Rồng 2Đây là Hawk.
Bất chấp cốt truyện cố định của một người tị nạn từ Lothering, Hawke vẫn cho phép mình nhập vai rất nhiều. Tuổi Rồng 2. Mỗi lựa chọn đối thoại đều có cảm giác khác nhau, trong đó Diều hâu màu tím mỉa mai rõ ràng là một tính cách khác với Diều hâu xanh hợp lý hơn hoặc Diều hâu đỏ hung hãn. Tuy nhiên, Các lựa chọn đối thoại của Rook có thể rất giống với việc nói cùng một điều với giọng điệu hơi khác nhau. đôi khi không có lựa chọn “xấu” hoặc “ác” thực sự. Ruk là Ruk. Tất cả những gì thực sự thay đổi là họ của họ và phe phái mà họ trung thành.
Việc có một tính cách cố định cho nhân vật chính không hẳn là điều xấu nếu nó được thực hiện tốt hoặc công khai, như đã thấy trong các trò chơi như phù thủy một loạt phim mà Geralt sẽ luôn hành động theo cách anh ấy muốn. Vấn đề là ở chỗ đó Người bảo vệ tấm màn che không trực tiếp nói rằng Rook là một nhân vật có tính cách đã được xác lập, tạo ra ảo tưởng về sự tự do khi nhập vai và sau đó cung cấp thông tin nhỏ giọt về anh ta để làm rõ anh ta trong một số trường hợp từ chối mọi ý tưởng mà người chơi có thể có. Kết quả là, trò chơi nhập vai trong Tuổi Rồng: Người bảo vệ tấm màn che không phải là không thể, nhưng nó không linh hoạt như các phần trước.