Điều chỉnh các trò chơi video của Mark Walberg với đánh giá 16% RT do VFX Artists giảm cho các cơn co thắt PG-13

0
Điều chỉnh các trò chơi video của Mark Walberg với đánh giá 16% RT do VFX Artists giảm cho các cơn co thắt PG-13

Mark Walberg Tôi đã tạo ra rất nhiều tên tuổi với khả năng đối phó với nhiều thể loại của bộ phim trong suốt sự nghiệp của nó trong rạp chiếu phim. Nam diễn viên ban đầu bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là rapper nổi tiếng Mark Mark, trước khi phát trong buổi biểu diễn bộ phim đầu tay của anh ấy Người đàn ông thời Phục hưngTuy nhiên, anh ấy đã có được kỳ nghỉ tuyệt vời với Paul Thomas Anderson Boogie Nights, Trong đó anh miêu tả nam diễn viên trưởng thành đang lên Eddie Adams/Dirk Diggler.

Mặc dù thực tế là anh ấy xuất hiện trong nhiều bộ phim được các nhà phê bình công nhận, Walberg đã phải đối mặt với nhiều nét trong sự nghiệp điện ảnh của mìnhPhim hiện trường như M. Night Shyamalan Những gì đang xảy ra Và hai trong số anh ấy Máy biến áp Lệ phí không được các nhà phê bình và người xem chấp nhận tốt, trong khi Vô tậnChân trời sâu Có các khu vực tiền mặt. Tuy nhiên, có một bộ phim thực sự đã trở thành một vị trí trên phim của Walberg, và bây giờ các nghệ sĩ VFX đào bản chuyển thể của anh ấy về trò chơi video.

VFX Artists chỉ trích CGI Max Payne

Các chuyên gia nhận thấy rằng một số chìa khóa, có lẽ Payne đang di chuyển khủng khiếp

Phim Mark Walberg 2008 Max Payne Ông đã bị chỉ trích bởi các nghệ sĩ VFX vì hiệu ứng hình ảnh của nó. Bộ phim, bộ phim chuyển thể từ loạt trò chơi video nổi tiếng, theo dõi thám tử tiêu đề của cảnh sát New York (Walberg) khi anh ta đang tìm cách trả thù cho vụ giết người tàn bạo của vợ và con mình. Đạo diễn John Moore, bộ phim cũng cho thấy Mila Kunis, Bo Bridges và Ludakris. Bất chấp nỗ lực tái tạo bầu không khí Noir trong bóng tối, được truyền cảm hứng, Max Payne Có một thất bại nghiêm trọng. Trong khi UNCET RUT sau này hứa hẹn một phiên bản dữ dội hơn, anh ta vẫn không thể cung cấp một hành động cách điệu khiến trò chơi trở thành một tác phẩm kinh điển.

Gần đây các nghệ sĩ vfx từ Phi hành đoàn hành lang phân tích một số cảnh với những hành động tuyệt đẹp trong Max PayneTRONG Nhấn mạnh cách xếp hạng PG-13 dẫn đến hiệu ứng hình ảnh tồi tệ nhất. Việc chuyển thể của trò chơi video Moore hiện có một đánh giá 16% về những lời chỉ trích về Rotten Tomatoes, chủ yếu chỉ trích vì gây nhầm lẫn cho lịch sử và các chuỗi hành động nhàm chán. Đọc rằng lữ đoàn hành lang nói dưới đây:

NICO: Thủ thuật này mát hơn nhiều trong việc này [unrated] phiên bản.

Sam: Tôi thậm chí không biết ai đang xem phiên bản PG-13. Là phiên bản PG-13 được phát hành trong rạp chiếu phim?

Freddie: Vâng …

Các nghệ sĩ VFX cũng chỉ ra làm thế nào Cả hai phiên bản đều thiếu phong trào sùng bái Max, nơi cảnh sát cảnh giác nhảy sang một bên, bắn vào kẻ thù của anh ta.

Sam: Sức mạnh đặc biệt của Max Payne là nhảy sang một bên.

Freddie: Ồ, nó nên là một động thái.

NICO: Đây là một trạng thái chậm. Nó rất tệ.

Freddie: Vấn đề là bạn trông không mát mẻ!

NICO: Không, không phải tất cả.

Sam: Có một cảnh anh ta lặn sang một bên.

NICO: Không, đó là tất cả. Việc lặn ngược là cảnh quay duy nhất trong lặn.

Đội của đội hành lang cũng tự hỏi liệu có Max Payne Anh ta đã thực sự thích nghi, cho rằng trong trò chơi, sự kết hợp của hành động quá mức và câu chuyện của Nuar, có lẽ, đã không được chuyển giao tốt cho bộ phim:

Freddie: Tôi không nghĩ rằng sẽ có một bộ phim hay của Max Payne. Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ quá ngu ngốc. Ví dụ, nếu điều này là sự thật, trung thực cho sự thích nghi thờ phượng với Max Payne, điều này sẽ quá ngu ngốc đối với khán giả của các bộ phim.

NICO: Nếu đó thực sự là Max Payne. Johnny Knoxville sẽ đóng vai chính trong đó.

Giảm PG-13 Max Payne có nghĩa là gì

Đã bị bỏ lỡ trong lần chuyển thể tuyệt vời

Một trong số Max Payne Hầu hết các phần bán hàng như một trò chơi là việc sử dụng sáng tạo của Bullet Bullet Time, cho phép người chơi làm chậm hành động và thực hiện các vụ xả súng bằng điện ảnh, sành điệu. Việc chuyển thể của trò chơi video đã cố gắng tái tạo điều này, nhưng kết quả đã giảm, nhóm hàng đầu của các hành lang chỉ trích sự xấu hổ của nó đã được nhận ra như thế nào. Làm việc với các thủ thuật và hiệu ứng hình ảnh của sự thích ứng không thể bao gồm chuyển động năng động của trò chơiViệc tạo ra hành động mang tính biểu tượng của Max Payne để cảm thấy khó khăn và nhàm chán.

Trong khi bộ phim trình bày một hoặc hai lần thử chữ ký của Max, Họ thiếu tiếp xúcMột lĩnh vực cho một nhượng quyền thương mại được xây dựng khi bắn chậm, Max Payne Một số điểm đã được đưa ra gây sốc, mà thực sự chấp nhận cội nguồn game của anh ấy. Ngoài các vấn đề hành động, Vấn đề lớn nhất đối với Max Payne Làm thế nào bộ phim dịch nó dưới ảnh hưởng của Nuar, Câu chuyện về câu chuyện Không cảm thấy quá kịch tính hoặc vô tình ngu ngốc. Các bình luận của nghệ sĩ VFX phản ánh sự khó khăn trong việc điều chỉnh trò chơi trong trò chơi kể chuyện độc lập và hành động quá mức, được dịch kém từ bộ phim năm 2008 và, có lẽ, sẽ không bao giờ.

Quan điểm của chúng tôi về những cạm bẫy của Max Payne

Hollywood có được một tác phẩm kinh điển phong cách của một chiến binh

Max Payne cầm một khẩu súng trước chân trời từ Max Payne 3

Trong khi xếp hạng PG-13, tất nhiên, bị hư hại Max PayneĐây không phải là lý do duy nhất cho thất bại của anh ấy. Trong bất kỳ phiên bản nào, một hành động thất thường và một câu chuyện thám tử bị lừa, vị giác thành một thứ gì đó có vẻ phổ biến, và không phải là noir duy nhất. Những lời chỉ trích của phi hành đoàn hành lang nhấn mạnh cách Max Payne Không thể bao gồm nguồn gốc của trò chơi video theo một cách đáng kể. Các hành động và hiệu ứng cách điệu của thời gian của viên đạn là những mặt mạnh nhất của bộ phimNhưng thay vào đó, Họ cảm thấy Vô hồn và nhàm chánTrường nếu Hollywood một ngày nào đó quyết định thực hiện một cú đánh khác Max PayneAnh ta phải hoàn toàn cống hiến hết mình cho R-váy, bột giấy và trải nghiệm năng động trực quan.

Nguồn: Phi hành đoàn hành lang

Max Payne

Phát hành

Ngày 23 tháng 7 năm 2001

Esrb

M cho trưởng thành 17+ từ -Blood, bạo lực

(Các) nhà phát triển

Sửa chữa giải trí

(Các) nhà xuất bản

Bộ sưu tập các nhà phát triển

Thể loại

Leave A Reply