
Người dơi: Cái bóng của Arkham là mục cuối cùng trong Arkham nhượng quyền thương mại, lần này là VR độc quyền cho Meta Quest 3. Bản phát hành tiếp theo đến từ Camouflaj Studios, nhà phát triển đằng sau trò chơi được đón nhận nồng nhiệt Người sắt: VRvà sẽ có chiều sâu hơn nhiều so với năm 2016 Arkham VR. Lời nói trên màn hình gần đây đã xem được bản xem trước đặc biệt của trò chơi trên Meta, trong đó có bản demo chương đầu tiên của trò chơi và cái nhìn tổng quan toàn diện từ ba nhà phát triển: Trưởng phòng Studio và Giám đốc trò chơi Ryan Payton, Giám đốc thiết kế Ryan Darcey và Giám đốc sản xuất Matt Walker .
Trong suốt bản xem trước, bộ ba nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nuôi dưỡng cảm giác chân thực trong quá trình thiết kế, với mục tiêu cuối cùng là tạo ra trải nghiệm VR sống động thực sự cho phép người chơi cảm nhận giống như Batman, duy trì tính toàn vẹn tổng thể của vũ trụ đã được thiết lập sẵn. Nhóm đã nghiên cứu tất cả các bản phát hành trước đó của nhượng quyền thương mại trong quá trình phát triển, nhưng Bóng tối đặc biệt lấy được nhiều cảm hứng từ Arkham: tị nạn. Mặc dù có một số trục trặc, bản demo đã cho thấy cái nhìn ấn tượng về Hiệp sĩ bóng đêm thực thi công lý.
Có liên quan
Batman: Câu chuyện bóng tối Arkham
Tiếp tục nguồn gốc và giới thiệu một nhân vật phản diện mới
Người dơi: Cái bóng của Arkham diễn ra sớm hơn nhiều so với các phần trước trong loạt phim, bắt đầu chỉ sáu tháng sau các sự kiện của Nguồn gốc. Giống như phần tiền truyện đã nói ở trên, Bóng tối nhằm mục đích tiếp tục cung cấp nhiều câu chuyện hậu trường hơn về nhân vật, chẳng hạn như sự phát triển tình bạn của Batman với Ủy viên Gordon và động cơ đằng sau những nhân vật phản diện trong tương lai. Mặc dù trò chơi dựa chủ yếu vào truyền thuyết hiện có, nhưng nó cũng không ngại kết hợp những ý tưởng ban đầu của riêng mình, trong đó lớn nhất được cho là việc giới thiệu một nhân vật phản diện mới: Vua Chuột.
Chương này bắt đầu vào ngày 4 tháng 7, khi những người ủng hộ Vua Chuột bắt đầu bạo loạn trên đường phố Gotham. Thời gian thực hành tập trung nhiều vào lối chơi hơn là cốt truyện, mặc dù nó mang đến một số câu chuyện về môi trường khi Batman đi qua cống rãnh của thành phố, giải thoát con tin của cảnh sát và ngăn chặn những kẻ buôn bán vũ khí khi anh ta tiến lên mái nhà để gặp Gordon. Các đường ống và hốc tường chứa đầy những tuyên truyền của Vua Chuột, với những bài viết nguệch ngoạc về một cuộc cách mạng do chuột lãnh đạo và các đoạn ghi âm được lan truyền đến những người theo dõi về việc họ đã bị lừa như thế nào và họ cần phải chống trả như thế nào.
Cốt truyện bao quát phần lớn sẽ đề cập đến Batman, Ủy viên Gordon và Harvey Dent đang nỗ lực ngăn chặn The Day of Wrath do Vua Chuột lãnh đạo, mặc dù có một số câu chuyện bất ngờ khác đang chờ đợi người chơi, chẳng hạn như sự xuất hiện đầu tiên trong trò chơi của nhân vật phản diện Lock. -Hướng lên. Walker còn khiêu khích một “bước ngoặt lớn, bước ngoặt lớn“trong trò chơi, mặc dù rõ ràng anh ấy không cung cấp thêm thông tin chi tiết nào. Cái bóng của ArkhamDàn diễn viên của bộ phim đặc biệt ấn tượng: Roger Craig Smith trở lại với vai Người Dơi cùng với những tên tuổi lớn khác như Tara Strong, Troy Baker, Mark Rolston và Khary Payton đều có mặt để giúp kể câu chuyện.
Có liên quan
Chiến đấu và điều tra trong Arkham Shadow
Đấm kẻ ác và chuyển sang chế độ Predator
Chiến đấu trong Cái bóng của Arkham Nó nhanh và trôi chảytập trung vào các đòn combo và phản công, và nó diễn ra theo cách khiến các phân cảnh chiến đấu trôi qua. Trò chơi giúp dễ dàng tự động nhắm mục tiêu vào các kẻ thù khác nhau dựa trên vị trí người chơi đang nhìn, sau đó là các lời nhắc trên màn hình màu vàng sáng hướng dẫn người chơi phải làm gì. Một số lệnh này mang tính định hướng và nếu cú đấm không đến từ góc độ cụ thể cần thiết, Batman sẽ di chuyển ra khỏi kẻ thù và phải bắt đầu tấn công lại.
Điều này đôi khi khiến tôi hơi khó chịu khi cảm thấy như mình đã làm theo thứ tự được hiển thị, nhưng điều đó có thể dễ dàng được giải thích là do sự kết hợp giữa vấn đề kỹ năng của tôi và thực tế là đó là bản dựng sớm. Những mệnh lệnh này sẽ được xen kẽ với các động tác thú vị khác, chẳng hạn như tung cú đấm khi Batman lao xuống từ trên cao và đập kẻ thù xuống đất. Các đòn tấn công sắp tới sẽ được hiển thị kèm theo cảnh báo trong tầm nhìn ngoại vi của người chơi và có thể bị phản công bằng cách vung cánh tay của bạn sang phía nơi phát ra đòn đánh, làm choáng kẻ thù.
Cả phân cảnh chiến đấu và săn mồi sẽ nhận được điểm sau khi hoàn thành, người chơi kiếm được nhiều tiền hơn nhờ những thứ như combo hoặc không bao giờ bị nhìn thấy.
Phần lớn cách người chơi điều tra với Thám tử Vision và truy đuổi tội phạm trong các cảnh săn mồi sẽ cảm thấy quen thuộc với Arkham cựu chiến binh. Detective Vision sẽ làm nổi bật kẻ thù và những manh mối hữu ích khác, giúp cả hai lập kế hoạch tấn công vào những căn phòng đầy kẻ hung ác và điều tra hiện trường vụ án, mặc dù bản demo không có tính năng sau. Các phân cảnh của Predator chủ yếu dựa vào móc vật lộn và bom khói để giữ bí mật, và bối cảnh khiến những cuộc triệt phá im lặng của Batman trở nên thỏa mãn hơn; Có lẽ đáng lo ngại khi nói rằng việc bóp nghẹt kẻ thù bất tỉnh sẽ thú vị hơn trong VR, nhưng đó là sự thật.
Một thay đổi lớn là Batarang giờ đây trở nên độc nhất – thay vì có thể ném chúng liên tục vào kẻ thù như các ngôi sao ninja, giờ đây nó chủ yếu được sử dụng cho các câu đố như kích hoạt công tắc từ xa. Cả phân cảnh chiến đấu và săn mồi sẽ nhận được điểm sau khi hoàn thành, người chơi kiếm được nhiều tiền hơn nhờ những thứ như combo hoặc không bao giờ bị nhìn thấy. Những điểm này sẽ nâng cấp Batman, mở khóa điểm Wayne Tech có thể dùng để nâng cấp bốn loại cây kỹ năng khác nhau: chiến đấu, Batsuit, động vật ăn thịt và tiện ích.
Cảm giác VR tổng thể của Arkham Shadow
Cuối cùng, VR không làm tôi phát ốm
Trong toàn bộ trải nghiệm VR của mình, tôi hầu như luôn cảm thấy buồn nôn ít nhất một chút, vì vậy điều đó cực kỳ ấn tượng. Batman Arkham: Bóng tối nó không gây ra sự kích động nào, mặc dù số lượng chuyển động lớn của nó. Trò chơi không sử dụng dịch chuyển tức thời, thay vào đó cho phép bạn đi lại tự do bằng cần analog bên trái và góc nhìn chung về nơi Batman đang nhìn có thể được điều chỉnh bằng cần kia. Lần thực sự duy nhất tôi cảm thấy mất phương hướng là trong một số phân cảnh leo cầu thang, nơi hoạt hình hơi nhanh và giật cục, nhưng ngoài điều đó ra, nó còn lướt qua cống rãnh một cách suôn sẻ.
Hình ảnh thậm chí còn quan trọng hơn đối với trò chơi thực tế ảo so với trò chơi màn hình phẳng và Cái bóng của Arkham đã làm rất tốt việc tạo ra một thế giới sống động và hấp dẫn bằng đồ họa của nó. Những cách khác nhau mà người chơi có thể vượt qua sẽ làm tăng thêm sự đắm chìm này, chẳng hạn như bay qua các khoảng trống với Batcape hoặc leo qua hệ thống thông gió. Trong khi hầu hết các cống rãnh mà tôi đã lùng sục – đúng là như vậy – khá buồn tẻ và bẩn thỉu, có một cảnh ở cuối bản demo nhìn ra Gotham khi pháo hoa được bắn ở khoảng cách đặc biệt ấn tượng và giúp thể hiện nhiều tiềm năng hình ảnh hơn .
Suy nghĩ cuối cùng về Batman: Arkham Shadow
Một cách sử dụng thú vị của một công nghệ vẫn chưa được khám phá
Cơ hội đắm mình vào vai Batman trong VR là một cơ hội thực sự thú vị, đặc biệt là với phong cách anh hùng của anh ấy. Mục tiêu của Batman là hòa nhập vào môi trường xung quanh và nâng cao các giác quan, đồng thời việc cảm nhận chân thực một phần của điều đó bằng tai nghe sẽ dễ dàng hơn nhiều. Vì cơ chế chuyển động vật lý của trò chơi cho phép người chơi tham gia tích cực hơn, tăng nhịp tim khi chiến đấu với kẻ xấu, điều đó cũng đảm bảo cảm giác thành tựu lớn hơn – tôi không chỉ đánh bại chúng bằng cách bấm nút, tôi đã làm điều đó bằng chính nắm đấm của mình ..
Có lẽ trở ngại lớn nhất đối với mức độ phổ biến tiềm năng của trò chơi là tính độc quyền của Meta Quest 3, điều này không thể phủ nhận đã khiến một số người tức giận khi thông báo, nhưng các nhà phát triển nhấn mạnh việc tập trung vào một bảng điều khiển duy nhất sẽ mang lại trải nghiệm tốt hơn so với việc phát hành rộng rãi hơn. Bất chấp một số trục trặc về thể chất được đề cập ở trên, lối chơi tổng thể thực sự khiến người chơi thực sự cảm thấy giống Hiệp sĩ bóng đêm hơn bao giờ hết. Người chơi sẽ có thể bước vào bóng tối với tư cách là Caped Crusader khi Người dơi: Cái bóng của Arkham ra mắt vào mùa thu này.