
Bản tóm tắt
-
Người chơi có thể quý mến các NPC, xây dựng mối quan hệ và phát triển hơn nữa các cung nhân vật.
-
Tương tác với các NPC không có Tav thể hiện các mối quan hệ ẩn giấu, tạo thêm chiều sâu cho trò chơi.
-
Các đảng viên đã có những mối quan hệ từ trước, một số mối quan hệ tiêu cực, mang lại động lực hấp dẫn và sự phát triển tính cách.
Một trong những điều tốt nhất mà Cổng Hói 3 Những gì nó có thể làm là gây thiện cảm với người chơi với rất nhiều NPC có thể được tuyển vào nhóm. BG3Các nhân vật gốc như Astarion, Wyll, Shadowheart và những nhân vật khác đều có cung nhân vật mà người chơi có thể giúp chỉ ra, và các nhân vật không phải gốc như Minthara và Halsin đều có sức lôi cuốn, nếu hơi lạ với một số thói quen. Larian Studios không chỉ đảm bảo xây dựng mối quan hệ giữa các thành viên trong nhóm với nhân vật người chơi mà còn đảm bảo rằng mối quan hệ giữa các NPC cũng rõ ràng.
Mặc dù một nhóm chỉ có thể bao gồm bốn người, và hình đại diện của người chơi phải luôn ở trong nhómCác thành viên trong nhóm vẫn có thể trò chuyện tại trại của họ, nơi cũng đóng vai trò là nhà của các NPC khác được thu thập trên đường đi, chẳng hạn như BG3cậu bé tốt nhất, Scratch. Những cuộc trò chuyện này rất quan trọng để hiểu các thành viên khác trong nhóm và thúc đẩy các nhiệm vụ tương ứng của họ cũng như các lựa chọn lãng mạn đồng hành khả thi. Điều thú vị là thậm chí còn có những tương tác cụ thể khi người chơi nói chuyện với các thành viên trong nhóm mà không sử dụng nhân vật đại diện.
Có liên quan
Tương tác với các NPC mà không có Tav cho thấy các NPC có thể ghét nhau
Và họ có một cách hài hước để thể hiện điều đó
Mặc dù hầu hết các tương tác đều được thực hiện bởi Tav, Durge hoặc bất kỳ nhân vật đại diện nào, các thành viên khác trong nhóm có thể được sử dụng để tương tác với các NPC trên thế giới. Điều này cực kỳ có lợi, vì gần như không thể có một nhân vật có thể làm mọi thứ theo đúng nghĩa đen. Ví dụ: nếu nhân vật hình đại diện không có sức lôi cuốn, việc để một thành viên trong nhóm cố gắng thuyết phục ai đó ở vị trí của họ là rất hữu ích, nhưng có những giới hạn đối với những người mà nhân vật không phải hình đại diện có thể tương tác.
Nếu bất kỳ ai khác ngoài nhân vật đại diện được sử dụng để tương tác với các thành viên trong trại của Tav, họ sẽ không thể truy cập vào các cây hội thoại thông thường có sẵn cho hình đại diện. Bởi vì Larian thích thêm các chi tiết bổ sung để làm cho thế giới trò chơi của mình trở nên hấp dẫn hơn nên có những câu thoại để kết thúc tương tác giữa các nhân vật thay vì không cho phép tương tác xảy ra. Một số câu thoại trong số này rất gay gắt và thể hiện mức độ khinh thường của một số người, khiến lĩnh vực này giống như một môi trường làm việc độc hại.
Cần lưu ý rằng Những câu thoại này thích ứng tương đối tốt với từng đảng viên, nhưng chưa hoàn hảo.. Karlach sẽ đơn giản và với thái độ khinh thường cao độ, hướng nhân vật có thể tương tác đến ông chủ, trở thành nhân vật đại diện. Lae’zel sẽ coi nhân vật có thể tương tác này như một con thú cưng và yêu cầu họ gửi cho cô ấy chủ nhân của chúng, điều này rất giống với Gith mài mòn, nhưng Astarion có lẽ là người có đường lối cứng rắn nhất trong số đó. Sinh vật ma cà rồng sẽ nói với nhân vật có khả năng tương tác rằng anh ta không có thời gian dành cho cấp dưới bằng giọng điệu chế giễu thông thường, điều này không thể hiện chính xác nhiều tình yêu.
Các thành viên trong nhóm Baldur’s Gate 3 đều có mối quan hệ từ trước
Và không phải tất cả chúng đều tốt
Trong suốt cuộc phiêu lưu của Cổng hói 3, nhiều đảng viên có thể được tuyển dụng để lấp đầy trại và một số đã có mối quan hệ từ trước. Ví dụ, Shadowheart và Lae’zel rất ghét nhau, Astarion thích sỉ nhục Gale vì lý do nào đó, Minthara và Halsin là kẻ thù cũ sau toàn bộ thương vụ Emerald Grove. Có rất nhiều điều tiêu cực ngoài kia, điều này khiến cho sự tương tác khắc nghiệt giữa các nhân vật không phải hình đại diện trở nên khá đặc trưng.
Nói chung, dường như có nhiều kẻ thù cũ trong nhómvới việc Wyll từng sẵn sàng giết Karlach như một phần trong hợp đồng phù thủy của anh ta và hầu như tất cả mọi người đều là kẻ thù của Minthara miễn là Tav chọn giúp đỡ Emerald Grove. Tuy nhiên, điều này không thể hiện đầy đủ sự tích cực của nhóm, khi Wyll và Karlach trở thành bạn bè đến mức thầy phù thủy đồng ý đến Avernus với sự ràng buộc. Điều thú vị là họ vẫn sẽ coi thường nhau nếu tương tác ở trại và nhân vật avatar cũng vậy.
Mặc dù hầu hết mọi người trong nhóm bắt đầu có thái độ tiêu cực với nhau, cho rằng họ chỉ ở bên nhau vì sự tuyệt vọng thuần túy, cuối cùng họ dần thích nhau. Shadowheart và Wyll chia sẻ cuộc trò chuyện hài hước về một cuốn sách táo bạo, trong khi Minthara nói về việc Karlach luôn có thể sống trong khoảnh khắc thật đẹp đẽ biết bao. Jaheira đã là bạn của Minsc, trong khi những người hâm mộ Karlach thể hiện sự tôn trọng lớn lao đối với cô và Halsin. Sự tương tác của nhóm không độc hại như lúc đầu.
Có liên quan
Tương tác giữa các thành viên trong nhóm BG3 có thể gây hiểu nhầm
Chúng tồn tại dành riêng cho người chơi
Mặc dù một số tương tác giữa các thành viên trong nhóm không phải là avatar chắc chắn hoạt động như các cuộc trò chuyện trong nhân vật, đặc biệt là khi Astarion gọi Gale là cấp dưới, nhưng tất cả chúng đều không nên được coi là bề ngoài. Câu nói của Astarion có thể nói là của Gale, nhưng không chắc anh ta có đủ liều lĩnh để nói điều đó với Lae’zel hay Minthara hay không. Karlach dường như luôn sẵn sàng nói chuyện, đặc biệt là vì cô ấy khá vui vẻ và cởi mở với cảm xúc của mình, nhưng thái độ coi thường của cô ấy đối với ông chủ đảng vẫn còn.
Tuy nhiên, Larian cho rằng những tương tác giữa các thành viên trong nhóm không phải avatar có phần gây cười. để thêm phần đắm chìm hơn một chút đồng thời mang đến cho người chơi một câu thoại khác từ dàn diễn viên lồng tiếng cực kỳ tài năng. Chúng tồn tại để nhắc nhở người chơi rằng các thành viên trong nhóm chỉ nên tương tác với nhân vật đại diện và mặc dù một số tương tác là trong nhân vật nhưng không phải tất cả đều như vậy. Nó cũng không hẳn là lời thoại hoàn toàn khác thường, vì sự xúc phạm khá thẳng thắn của Lae’zel là khá phổ biến đối với cô ấy.
Những tương tác này không cần thiết phải tồn tại. Larian Studios có thể dễ dàng thực hiện điều này để không có chuyện gì xảy ra khi một thành viên không phải avatar cố gắng tương tác với ai đó trong trại, nhưng vì họ có thể tương tác với các NPC trên thế giới nên những dòng đối thoại nhỏ này rất có ý nghĩa. Nó chỉ cho thấy cần bao nhiêu nỗ lực và chi tiết để thực hiện Cổng Hói 3 trải nghiệm đã giành được giải thưởng và ngành công nghiệp trò chơi ngày càng phong phú hơn nhờ nó.