
SaroIP mới từ Trở lại Nhà phát triển Housemarque có thể là một cơ hội thú vị để thực hiện Trở lạiCông thức giành chiến thắng và cải thiện nó. Mặc dù rõ ràng đây không phải là Trở lại Việc tiếp tục theo bất kỳ nghĩa nào, các chức năng của trò chơi và cơ học độc đáo hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi một trải nghiệm tương tự, nhưng được phát triển, như bản hit đầu tay của Housemarque. Không có nghi ngờ rằng Saro sẽ khó như Trở lạiTốt hơn hoặc tồi tệ nhất, mặc dù các nhà phát triển có thể đã tính đến điều này khi xem xét các rào cản để vào Trở lại mặt đối mặt.
Housemarque đã phác thảo một số chi tiết về sự khác biệt giữa Trở lại Và SaroNhưng những gì anh ấy thích chuyển giao có thể cũng quan trọng không kém. Điểm mạnh Trở lại Tất nhiên, bầu không khí bí ẩn và đáng ngại, lịch sử và vũ trụ, tất nhiên, là thời điểm chính dựa trên một đoạn giới thiệu cho Saron, Và cũng có khả năng Housemarque nâng cao việc sử dụng nó bằng công nghệ thích ứng kép của kích hoạt thích ứng và playstation phản hồi khéo léo. Chức năng của chu kỳ tử vong cũng sẽ trở lại theo một cách mới và được cải thiện, và lời hứa chiến đấu sẽ năng động như Trở lạiCánh đồng
Tại sao Saros cho thấy rằng họ hứa sẽ trả lại (AL) để hình thành
Chu kỳ tử vong là dữ liệu, nhưng kích hoạt thích ứng là bắt buộc
Tạm biệt Saro hứa hẹn sẽ là một trò chơi khác ở nhiều khía cạnh, cải thiện một số Trở lại Một trò chơi đáng kinh ngạc có thể là khía cạnh thú vị nhất. Một tính năng, rõ ràng, sẽ trở lại trên cơ sở chỉ một đoạn giới thiệu, là một cơ chế của chu kỳ tử thần Roguelite, khởi động lại người chơi trên quảng trường trước tiên sau khi họ chắc chắn sẽ chết cho kẻ thù bị chú ý. Đó là một tính năng gây tranh cãi, nhưng xác định Trở lại Và nó dường như Phần chính của công thức housemarqueLĩnh vực của chu kỳ tử vong trong Saro có lẽ liên quan đến nhật thực đáng ngại được tìm thấy trên carcosa, hành tinh chính và điều chỉnh Saro.
Nó trông giống như Trở lạiThế giới của Carcosa cũng sẽ thay đổi ở đầu mỗi chu kỳ, chức năng chính của trò chơi, giới thiệu một lớp lớn cuộc gọi và độ phức tạp, vì các thẻ mới hoàn toàn bị mất phương hướng bởi người chơi. Mặc dù trailer, không phải là loại nhân viên thực sự trong quá trình chơi game, nhưng cũng có khả năng cao mà thẻ trong Saro Nó sẽ được tạo ra ngẫu nhiên các phòng trên mạng hoặc các phần dẫn đến một ông chủ có thể, với nhiều phương tiện truyền thông mới, như địa hình sa mạc. Điều quan trọng nhất là Saro Nó là cần thiết để tích hợp Phản hồi haptic và kích hoạt thích ứng Trong trò chơi, chủ yếu cải thiện sự tích hợp ấn tượng trong Trở lạiCánh đồng
Tất cả những thay đổi đã biết trong trò chơi trong Saros (Still)
Saros có nguồn lực liên tục và tiến bộ được cải thiện
Housemarque đã liệt kê một số chi tiết về IP sắp tới và chỉ ra một số cập nhật chính cho trò chơi từ Trở lại công thức. Nó bao gồm “Tài nguyên và tiến bộ vĩnh viễn, khiến mọi cái chết có giá trị.” Điều này có nghĩa là, không giống như Trở lạicập nhật được thực hiện để tải xuống trong mỗi đoạn văn mang theo từng chu kỳ tử vongTrường là một thay đổi nghiêm trọng có thể bù đắp cho một số rào cản đối với lối vào Trở lại Tôi chạy vào, nơi nhiều người chơi biểu diễn sau khi chết nhiều lần và nên bắt đầu trở lại trong quảng trường. Các bản cập nhật được chuyển đến tất cả các chu kỳ được đánh đồng với ý thức tiến bộ tốt hơn.
Tạm biệt Trở lại Anh ta có hình thức đổi mới trang phục và vũ khí, quá trình mua lại của họ rất phức tạp và là một trở ngại khác cho lối vào của nhiều người chơi. Saro cũng sẽ có một vũ khí và trang phục hiện đại hóa, nhưng từ ngữ Tự làmThông báo ngụ ý rằng người chơi sẽ chọn các bản cập nhật này Trong đầu Mỗi chu kỳ:
Sau mỗi cái chết, bạn sẽ phải đối mặt với thế giới đã thay đổi, nhưng trong Saros, bạn có thể chọn và cập nhật mãi mãi việc tải của mình từ một bộ vũ khí và các bộ phận đang phát triển để trả lại mạnh mẽ hơn. – Housemarque
Nếu điều này là đúng, nó sẽ là một thay đổi lớn từ Trở lại Điều này, rất có thể, sẽ mang đến một dải những người chơi mới không thể vượt qua thử thách ban đầu của mình. Trong mọi trường hợp, cơ chế chơi trò chơi mới trong Saro là Có lẽ nhằm mục đích tìm kiếm sự cân bằng Giữa việc chuyển giao các khía cạnh yêu thích của bạn về sự trở lại, cũng như loại bỏ một số rào cản trừng phạt của nó đối với lối vào.
Saros có thể nâng công thức trả lại lên cấp độ tiếp theo
Trò chơi trở lại trưởng thành cho sự tiến hóa
đầu tiên Saro có cơ hội trở thành một phiên bản cải tiến và phát triển Trở lạiCánh đồng Trò chơi phải là một nhiệm vụ khó khăn để quan sát công thức ban đầu, nhưng cũng xóa hoặc Suy nghĩ lại cơ chế đáng thất vọng hơn. Khía cạnh thú vị nhất của SARO là khả năng trả về các yếu tố kiểm soát sáng tạo sử dụng các công nghệ kích hoạt thích ứng, một tính năng xác định khác Trở lại Điều này đã sử dụng đầy đủ các khả năng của DualSense. Vì một số lý do, hầu hết các trò chơi PS5 vẫn chưa thể bật chức năng của DualSense theo những cách quan trọng và Trở lại Nó vẫn là tiêu chuẩn cho công nghệ ngay cả sau tất cả thời gian này.
Tạm biệt Saro Không phải là một sự tiếp nối Trở lại, Anh ấy sẽ chia sẻ hầu hết các chức năng cơ bản của trò chơi và, tôi hy vọng, dẫn mọi thứ đến cấp độ tiếp theo. Saro Có lẽ nó có thể là một trong những trò chơi PS5 ấn tượng nhất và loại bỏ các rào cản để nhập, tương tự, có xếp hạng cao về các ưu tiên của Housemarque, dựa trên một số cơ chế được tuyên bố gần đây. Khi Saro Phát hành trên PS5 và PS5 Pro vào năm 2026, anh ấy có thể gây bão thế giới nếu anh ấy trả lại một số Trở lại Các tính năng yêu thích nhất.
Nguồn: Tự làmTRONG Trò chơi Housemarque/YouTube