
Thế giới Warcraft: Cuộc chiến bên trong là bản mở rộng thứ mười của MMORPG lâu đời này, nhưng nó mang theo một số thay đổi và bổ sung lớn. Trong hầu hết các trường hợp, những thay đổi này đều được hoan nghênh và khắc phục các vấn đề khiến các bản mở rộng trước đó trở nên mờ nhạt. Mặc dù có nhiều thay đổi và bổ sung nhỏ trong Cuộc chiến nội tâmNhững điều chỉnh lớn đóng vai trò quan trọng trong việc làm cho bản mở rộng này trở nên mới mẻ.
Mặc dù tồn tại được hai thập kỷ, Thế giới Warcraft tiếp tục duy trì vị trí của mình trong số những game MMORPG hay nhất. Một phần là do các cơ quan mở rộng sẵn sàng chấp nhận rủi ro và làm xáo trộn công thức. Tuy nhiên, Một cải tiến lớn nhờ những thay đổi được thực hiện là tăng khả năng tiếp cận, giúp trò chơi tương thích hơn với các lựa chọn thay thế, và cung cấp nhiều công cụ hơn cho những người chơi thích chơi một mình.
10
Chế độ Arachnophobia tăng khả năng truy cập trong WoW
Thay thế nhện bằng các sinh vật khác
Chế độ sợ nhện là một tính năng ngày càng phổ biến trong các trò chơi có nhệnvà xuất hiện trong các tựa game khác trước đây Ồ áp dụng nó vào Cuộc chiến nội tâm. Thay vì loại bỏ nhện khỏi trò chơi, cách triển khai phổ biến của Chế độ sợ nhện là thay thế nhện bằng một sinh vật khác không làm phiền quần thể. Xem xét quy mô của một số trò chơi, việc thay thế các con nhện để loại bỏ chúng sẽ là lựa chọn tốt nhất về mặt logic.
Chế độ Arachnophobia có thể cần thiết hơn để triển khai trong trò chơi này so với các chế độ khác có ít nhện hơn.
TRONG Ồcó rất nhiều nhện ở các khu vực khác nhau. Do đó, Chế độ sợ nhện có thể cần thiết hơn để triển khai trong trò chơi này so với các chế độ khác có ít nhện hơn. Bây giờ người chơi có thể lựa chọn thay thế nhện trong Ồ với cua bằng cách vào menu Tùy chọn và bật Chế độ sợ nhện, điều này có thể đáng làm mà không sợ nhện chỉ để xem tất cả các con cua.
9
Khaz Algar mang đến một tập hợp các khu vực độc đáo
Mặt trời như pha lê tạo ra ngày và đêm ngay cả dưới lòng đất
Hóa ra khu vực Hang Zaralek ở chuồn chuồn đó là một cuộc chạy thử nghiệm để triển khai các khu vực ngầm để Blizzard có thể tiếp tục với Khaz Algar. Khaz Algar là khu vực có ba khu vực, tất cả đều nằm dưới lòng đấtvà tất cả đều có một cảm giác độc đáo. Khía cạnh ngầm thậm chí không phải là phần thú vị nhất của những khu vực này.
Hallowfall, khu vực thứ hai mà người chơi ghé thăm sau khi đi qua Coreway, có một viên pha lê khổng lồ hoạt động giống như mặt trời, cho phép họ trang trại và sống sót. Anh ta cũng biến thành bóng tối cứ sau ba giờ, điều này khiến cho Beledar’s Spawn xuất hiệncho người chơi cơ hội cướp được anh ta như một thú cưỡi. Cũng giống như The Ringing Deeps và Azj-Kahet, Hallowfall và thế giới ngầm của Khaz Algar thực sự thú vị khi khám phá và hoàn thành các nhiệm vụ thế giới.
8
Nghề nghiệp có một tính năng mới gọi là tập trung
Có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với độ hiếm của việc tạo vật phẩm
TRONG chuồn chuồnhệ thống chăn nuôi ở Thế giới Warcraft đã được sửa đổi và một phần của thiết kế hệ thống mới bao gồm một Yếu tố RNG ảnh hưởng đến thời điểm một con tàu trở nên hiếm hơn. Trong khi quá trình đại tu chế tạo đã quá hạn từ lâu, yếu tố RNG đã tạo thêm sự thất vọng không cần thiết khiến tiềm năng của hệ thống bị mất đi. Cuộc chiến nội tâm Sử dụng Tập trung để khắc phục điều này.
Không thể khôi phục nồng độ bằng bất kỳ phương pháp nào khác ngoài việc chờ đợi và tốc độ nạp lại khá chậm, chỉ có 10 nồng độ trở lại mỗi giờ.
Sự tập trung là một nguồn tài nguyên mới dành riêng cho việc chế tạovà việc sử dụng nó ảnh hưởng đến độ hiếm của vật phẩm được tạo ra, vì vậy nghệ nhân có thể có một số quyền kiểm soát đối với việc sản xuất nó thay vì xử lý RNG. Tuy nhiên, các nghệ nhân có lượng Tập trung hạn chế, tối đa là 1.000. Thật không may, sự tập trung không thể được phục hồi bằng bất kỳ phương pháp nào khác ngoài việc chờ đợi và tốc độ nạp lại khá chậm, chỉ có 10 lần tập trung trở lại mỗi giờ.
7
Dracthyr cuối cùng cũng có thêm lớp để lựa chọn
Người triệu hồi, thợ săn, kẻ lừa đảo, pháp sư, chiến binh và chiến binh
Khi họ được giới thiệu vào Wow: Chuyến bay của rồng, Dracthyr là một chủng tộc mới có tùy chọn lớpvà đó là lớp Evoker. Mặc dù không có chủng tộc nào khác có quyền lựa chọn trở thành Evoker, nhưng có một số người thất vọng khi Evoker là lựa chọn duy nhất cho Dracthyr, đặc biệt là khi họ rất phù hợp với một bản mở rộng về rồng. Với bản cập nhật kỷ niệm 20 năm trong Cuộc chiến nội tâmDracthyr cuối cùng sẽ có nhiều lựa chọn lớp học hơn.
Có liên quan
Mặc dù về mặt kỹ thuật, đây là một phần của bản cập nhật nội dung Kỷ niệm 20 năm chứ không phải là Cuộc chiến nội tâmSự thay đổi này diễn ra trong những ngày đầu của bản mở rộng, khiến nó trở thành một trong những phần bổ sung khác của bản mở rộng. Sau khi có bản cập nhật, Dracthyr cũng sẽ có cơ hội được Thợ săn, Rogues, Pháp sư, Chiến binh và Pháp sư. Điều này mang đến cho bạn tổng cộng sáu lớp tùy chọn, điều này chắc chắn tốt hơn chỉ một lớp.
6
Người trái đất hợp lực với các chủng tộc đồng minh
Vì các phe phái đã gạt bỏ sự khác biệt trong Quân đoàn
Tiếp tục xu hướng bắt đầu vào Quân đoàn, Cuộc chiến nội tâm thêm vào các chủng tộc đồng minh có sẵn để tạo nhân vật với Earthlings. Lần này, Earthen có thể là Liên minh hoặc Horde. Xét về lịch sử của Cuộc chiến nội tâm Nếu các phe phái đặt sự khác biệt của họ sang một bên và cùng nhau chống lại mối đe dọa lớn hơn mà Xal’atath đặt ra, thì điều hợp lý là các đồng minh mới mà các phe phái tìm thấy trên Isle of Dorn và Khaz Algar có thể tham gia vào một trong hai nhóm.
Mở khóa Earthen yêu cầu hoàn thành các chủng tộc đồng minh: Thành tích Trái đất. Điều này bao gồm việc hoàn thiện Cuộc chiến nội tâm chiến dịch chính và các câu chuyện Mourning Rise, Broken Tools và Merrix and Steelvein. Sau khi đáp ứng các yêu cầu này, người chơi sẽ có thể tạo nhân vật Trái đất và tiếp cận bộ giáp kế thừa liên quan. Các lựa chọn lớp đất bao gồm Hunter, Mage, Monk, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock và Warrior.
5
The War Inside làm mới bộ đệm hàng tuần
Tìm kiếm phần thưởng thường xuyên và bổ sung
Bộ nhớ đệm hàng tuần trong Cuộc chiến nội tâm đã được thay đổi để có nhiều lựa chọn hơn để người chơi có thể theo đuổi để nhận phần thưởng. Những bộ đệm này hiện có sẵn sau khi hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể như đột kích, ngục tối, PvP và thậm chí cả nhiệm vụ thế giới, và phần thưởng có thể được thu thập từ Great Vault nằm ở Dornogal. Hai bộ đệm đầu tiên mở khóa một phần trang bị Adventure Veteran như một phần thưởng và đó không phải là lý do duy nhất chúng đáng được mở khóa.
Phần thưởng bổ sung khác nhau tùy theo cấp độ Delve, nhưng cấp 8 trở lên cung cấp phần thưởng vật phẩm cấp 603 khi Phần 1 đã bắt đầu.
Ngoài hai bộ nhớ đệm đầu tiên rơi ra thiết bị, bốn bộ nhớ đệm đầu tiên được mở mỗi tuần sẽ rơi ra Chìa khóa Vault đã khôi phục. Sau đó, đây là những được lưu trữ trong menu tiền xu và được sử dụng để nhận thêm phần thưởng từ Bountiful Delf. Phần thưởng bổ sung khác nhau tùy theo cấp độ Delve, nhưng cấp 8 trở lên cung cấp phần thưởng vật phẩm cấp 603 khi Phần 1 đã bắt đầu.
4
Delven là một sự bổ sung tuyệt vời cho người chơi solo
Khám phá nội dung nhanh hơn, thậm chí một mình
Delf là một trong những bổ sung linh hoạt nhất cho Cuộc chiến nội tâmvà họ là hoàn hảo cho những người chơi muốn khám phá nội dung một mình mà không mất quá nhiều thời gian. Chúng có thể được thực hiện một mình với sự trợ giúp của Brann Bronzebeard hoặc với một nhóm tối đa 5 người chơi. Khi kết thúc Delve, người chơi sẽ thu thập phần thưởng của mình và số tiền họ kiếm được tùy thuộc vào việc Delve có phong phú hay không và cấp độ nào đã được chọn trước khi vào.
Có liên quan
Ngoài các nhiệm vụ và phần thưởng chung, Bountiful Delf cung cấp phần thưởng bổ sung thông qua Chìa khóa Coffer được khôi phục. Những chiếc chìa khóa này có thể được lấy bằng nhiều cách khác nhau và một số nhiệm vụ thế giới thậm chí còn thưởng cho những mảnh chìa khóa có thể được kết hợp thành một chiếc chìa khóa hoàn chỉnh. Các cuộc điều tra nằm ở đâu đó giữa một kịch bản và một ví dụ, và những cuộc phiêu lưu ngắn này có thể là một trong những bổ sung hay nhất trong Cuộc chiến nội tâm.
3
Tài năng anh hùng thêm hương vị cho các lớp học
Tùy chọn lấy cảm hứng từ trang phục anh hùng
Hệ thống tài năng đã được thay đổi nhiều lần trong suốt Thế giới Warcraft life, nhưng hệ thống hiện tại gợi nhớ đến phiên bản gốc nhiều hơn so với các biến thể trung gian. Thay vì thêm thứ gì đó vào hệ thống tài năng tiêu chuẩn như trước đây, Cuộc chiến nội tâm triển khai một hệ thống mới dành cho những tài năng nhỏ bên cạnh những tài năng chính. Họ được gọi là Tài năng anh hùng và một hệ thống được lấy cảm hứng từ Ồ truyền thống.
Tài năng anh hùng đang đến gần hơn Quân đoàn vũ khí tạo tác hơn so với hệ thống Tài năng hiện tại. Điều này là do chúng dựa trên trang phục anh hùng và cung cấp các tùy chọn như Sunfury cho Pháp sư lửa, cho phép họ có những quả cầu lửa mang tính biểu tượng của những nhân vật như Kael’thas. Ngoài ra còn có các lựa chọn lấy cảm hứng từ truyền thuyết của trò chơi, chẳng hạn như San’layn cho Death Knight, Elune’s Chosen cho Druids và Templar cho Paladins.
2
Warbands làm cho việc thăng cấp dễ dàng hơn
Ngân hàng và tài nguyên được chia sẻ
Chiến đoàn là hệ thống tạo ra các tính năng và khả năng trên toàn bộ tài khoản thay vì giới hạn ở một ký tự duy nhất, điều này làm cho nó hấp dẫn hơn đối với các ký tự cấp thay thế hoặc các ký tự thay thế. Ngoài ra, tính năng này không giới hạn ở các phe phái, nghĩa là các nhân vật được tạo ở một trong hai phe đều có quyền hưởng những lợi ích như nhau. Yếu tố hạn chế lớn nhất đối với Warbands là các nhân vật phải ở cùng một khu vực, điều này không có tác dụng hạn chế như vậy.
Các tính năng được thêm vào Warband bao gồm ngân hàng dùng chung giữa các nhân vật, trang bị được gắn với Warband cho đến khi được trang bị, bộ sưu tập truyền tải được chia sẻ và các tài nguyên được chia sẻ như danh tiếng và tiền xu. Điều này giúp loại bỏ phần lớn gánh nặng khi tạo nhiều nhân vật trước đây và giúp người chơi không phải lặp lại tất cả nội dung họ đã làm với nhân vật đầu tiên. Tuy nhiên, không phải tất cả danh tiếng đều được chia sẻ trong Warbands và những danh tiếng không được đưa vào thường có những yêu cầu cụ thể khiến việc chia sẻ giữa các nhân vật trở nên khó khăn.
1
Xal’atath là một nhân vật phản diện cần thiết
Không ai có thể tin cậy được khi có cô ấy ở bên
Đã lâu lắm rồi Thế giới Warcraft đưa ra một kế hoạch đầy đe dọa cho một nhân vật phản diện hấp dẫn và Xal’atath cuối cùng đã lấp đầy khoảng trống đó. Cô ấy là một thực thể cổ xưa với rất nhiều sức mạnh trong tầm tay.đặc biệt là bây giờ cô ấy đã được giải phóng khỏi phong ấn của mình. Khả năng xuất hiện như thể anh ta đã chết và thao túng những người xung quanh mà không đặt ra câu hỏi nào cũng đáng sợ, vì nó cho thấy không ai có thể tin tưởng hoàn toàn. Cô ấy có thể ở bất cứ đâu.
Có liên quan
Lần cuối cùng một kẻ phản diện cảm thấy bị đe dọa có lẽ là vào khoảng thời gian của Lich King, hay thậm chí là Deathwing. Tuy nhiên, bây giờ Xal’atath đã xuất hiện, tự xưng là Harbinger và thề sẽ tiêu diệt Azeroth. Kế hoạch của bạn có thể đã bị cản trở trong Cuộc chiến nội tâmnhưng Xal’atath chắc chắn vẫn chưa biến mất vĩnh viễn, và việc cô ta quay trở lại với những mối đe dọa mới chỉ là vấn đề thời gian.
Thế giới Warcraft chứng tỏ rằng nó vẫn nằm trong số những game MMORPG hay nhất với Cuộc chiến nội tâm. Một yếu tố quan trọng giúp ích cho trò chơi là các tính năng và thay đổi do bản mở rộng mới nhất mang lại. Thậm chí sau 20 năm, sẽ rất thú vị để xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo Thế giới Warcraft: Cuộc chiến bên trong.
Nguồn: MrGM/Youtube