
Hiệu ứng khối 3 Phần lớn cốt truyện chính tập trung vào việc tạo ra Crucible như một vũ khí dùng để chống lại Reaper. Thật không may, cách trình bày và sử dụng Crucible đã nhận được rất nhiều sự ghét bỏ từ người chơi, vì rõ ràng là nó đang được sử dụng như một thiết bị cốt truyện deus ex machina. Tuy nhiên, với những chiến công mà Shepard và những người khác đạt được trong suốt loạt phim dẫn đến cuộc chiến cuối cùng của họ chống lại Reapers, Crucible dường như không phải là vũ khí cần thiết mà trò chơi đang cố gắng thuyết phục người chơi.
Trò chơi cuối cùng trong bộ ba. Hiệu ứng khối 3, Reaper được cho thấy đang tấn công toàn bộ Dải Ngân hà, các NPC và nhiệm vụ trong trò chơi được thiết kế để khiến chúng cảm thấy mình giống như một mối đe dọa không thể vượt qua bằng các phương tiện sẵn có của các lực lượng quân sự khác nhau. Trong những lúc cần thiết, cư dân của thiên hà có thể tìm ra kế hoạch cho một cấu trúc được gọi là Crucible, thiết kế của nó đã được cải tiến qua nhiều chu kỳ khác nhau với hy vọng cuối cùng nó sẽ được sử dụng. Tất cả đều có vẻ khá tiện dụng khi xét đến hoàn cảnh và cách sử dụng nó.
Có những khoảnh khắc trong Mass Effect cho thấy Reaper có thể bị đánh bại.
Với chiến lược và vũ khí thông thường
Ngay cả trước khi bắt đầu Hiệu ứng khối 3Shepard đã đánh bại Reapers. Trò chơi đầu tiên kết thúc với cảnh Shepard chiến đấu với Saren, người được điều khiển bởi Sovereign, và trong quá trình này, vỏ Reaper thực sự của Sovereign bị phá hủy. giết chết Reaper đầu tiên trong loạt phim một cách hiệu quả. Sau đó, Hiệu ứng khối lượng 2 Một Reaper được chế tạo tại Collector Base, nơi mà Shepard đã phá hủy, được coi là ít nhất đã tiêu diệt được một phần Reaper. Những tình tiết này có thể hơi độc đáo so với Reaper War thực tế, nhưng chúng vẫn đủ để cho thấy Reaper không phải là bất khả chiến bại.
Đã kết nối
Sau đó, Hiệu ứng khối 3 bắt đầu và Reapers có đầy đủ lực lượng đến Dải Ngân hà, sẵn sàng tiếp tục chu kỳ thu hoạch này. Điều này được thể hiện nhiều lần trong suốt trò chơi. các loài của Dải Ngân hà có khả năng đánh bại Reapers mà không cần Cruciblevà nếu đây là một nỗ lực trên toàn thiên hà, thì hoàn toàn có khả năng họ có thể chiến đấu tốt chống lại Reaper và có thể giành chiến thắng chỉ nhờ chiến lược và vũ lực, giống như người Turians đã bế tắc chống lại họ ở Palaven bằng cách tiêu diệt đủ số lượng chúng. với nguồn lực mà họ có.
Crucible không phải là giải pháp thỏa đáng
Điều này làm cho bộ truyện trở nên vô nghĩa
Crucible khiến nhiều người chơi cảm thấy không hài lòng. Hiệu ứng khối 3kết thúc. Bên cạnh thực tế là chúng chỉ được trình bày ở ME3 và được sử dụng như giải pháp hoàn hảo cho mối đe dọa lớn nàycách nó hoạt động không có nhiều ý nghĩa. Anh ta có khả năng điều khiển hoặc tiêu diệt Reapers, nhưng cũng có thể kết hợp các dạng sống tổng hợp và tự nhiên để chúng có thể chung sống hòa thuận. Đó là rất nhiều khả năng và không cần lời giải thích cụ thể về cách thức hoạt động của nó, nhưng một số lời giải thích sẽ rất hay. Nó quá tiện lợi.
Một phần của vấn đề là việc đưa ra những quyết định quan trọng sẽ dẫn đến Hiệu ứng khối 3kết thúc có thể có vẻ như thế này hủy bỏ sự lựa chọn và công việc mà Shepard đưa vào cuộc hành trình của họ cho đến thời điểm này. Với phần cắt mở rộng, cái kết không tệ như khi phát hành, nhưng vẫn không có vẻ công bằng cho một cuộc hành trình hoành tráng như của Chỉ huy Shepard. Xem xét rằng Shepard và những người khác đã được chứng minh là có khả năng tiêu diệt Reapers, điều này bắt đầu giống như một sự thay thế cho một cuộc chiến toàn diện trong trò chơi.
The Crucible đáng lẽ phải được thay thế bằng câu chuyện về sự quyết tâm
Thiên hà thống nhất
Có những khoảnh khắc trong Hiệu ứng khối lượng trò chơi trong đó các nhóm có thể không có quan hệ tốt nhất với nhau phải gạt sự khác biệt của họ sang một bên vì lợi ích lớn hơn và đây lẽ ra phải là một chủ đề lớn hơn trong ME3đặc biệt là để thay thế Crucible. Đó là nơi hoàn hảo để nói về các nền văn hóa khác nhau đoàn kết để đánh bại một mối đe dọa không thể vượt qua. Shepard đã vượt qua nghịch cảnh nhiều lần trong loạt phim, vì vậy điều đó sẽ phù hợp và sẽ giúp việc thu thập tài sản quân sự trở nên hữu ích nếu họ quyết định xem Reapers thành công hay thất bại.
Hiệu ứng khối lượng giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của nhiều người chơi và thật dễ dàng để cảm thấy mình như một anh hùng khi vào vai Chỉ huy Shepard. Đây là lý do tại sao có vẻ như sự tồn tại của Crucible đang gây hại cho bộ truyện nhiều hơn là có lợi. Thay vào đó, vì Reapers có thể bị tiêu diệt bằng các cách khác, tốt hơn là nên để Lực lượng Quân đội quyết định kết cục nào sẽ đạt được và thiệt hại sẽ gây ra trong trận chiến cuối cùng cho ai. Hiệu ứng khối 3.