
Bản tóm tắt
-
Đi sâu vào Bebop cao bồi thế giới với game nhập vai mới, đóng vai những nhân vật được yêu thích thông qua các câu chuyện từ loạt phim gốc và hơn thế nữa.
-
Hệ thống xúc xắc d6 theo chủ đề âm nhạc tạo thêm điểm nhấn độc đáo cho game nhập vai tường thuật hợp tác này.
- Bebop cao bồi Người hâm mộ có thể tìm hiểu sâu hơn về bộ truyện ngoài câu chuyện gốc, tạo ra các nhân vật và phần thưởng của riêng mình.
Mana Project Studio có trò chơi hoàn hảo dành cho Bebop cao bồi người hâm mộ với game nhập vai mới, cho phép người chơi bước vào thế giới anime yêu thích của họ. Lấy bối cảnh vào năm 2071, Bebop cao bồi theo chân thợ săn tiền thưởng Spike Spiegel và cộng sự Jet Black khi họ du hành trên con tàu Bebop của mình xuyên qua hệ mặt trời, săn lùng tiền thưởng trong khi cố gắng thoát khỏi bóng tối trong quá khứ của chính họ. THE Bebop cao bồi Game nhập vai làm cho thế giới này trở nên sống động thông qua trí tưởng tượng của người chơi khi họ đắm mình trong thế giới rộng lớn này.
Người chơi được dẫn dắt các nhiệm vụ bởi Big Shot, GM của Bebop cao bồi RPG, với mỗi phiên làm sáng tỏ những bí mật trong quá khứ của bạn. Người chơi có thể vào vai các nhân vật trong Bebop cao bồi hoặc tạo thợ săn tiền thưởng của riêng bạn khi họ săn lùng những kẻ phản diện trong loạt phim và tiền thưởng ban đầu do Big Shot tạo ra. THE Bebop cao bồi RPG là một hệ thống dựa trên xúc xắc d6 nguyên bản sử dụng âm nhạc làm chủ đề trung tâm, với các lựa chọn của người chơi là sử dụng Jazz, Rock, Tango, Blues hoặc Dance làm phương pháp tiếp cận âm nhạc, ảnh hưởng đến kết quả câu chuyện của họ.
Có liên quan
Khi ở Gen Con, Lời nói trên màn hình đã nói chuyện với Silvia De Stefanis về Mana Project Studios Bebop cao bồi RPG. Cô giải thích lý do tại sao dự án này lại quan trọng đối với cô và chia sẻ sự quan tâm mà Mana Project Studio dành cho từng bước phát triển. De Stefanis cũng tiết lộ tầm quan trọng của sự đóng góp của cộng đồng và niềm vui không chỉ đến từ việc đóng vai những nhân vật được yêu thích trong Bebop cao bồi loạt phim hoạt hình, nhưng tạo ra bộ phim của riêng bạn.
Cowboy Bebop là một dự án tâm huyết của Mana Project Studios
De Stefanis thảo luận về tình yêu thời thơ ấu của cô dành cho Bebop cao bồi đã chứng tỏ là cuộc hôn nhân hoàn hảo với niềm đam mê game nhập vai của anh khi Mana Projet Studio bắt tay vào thực hiện Bebop cao bồi RPG. Cô cũng chia sẻ quá trình dài chỉ để ra mắt Kickstarter.
Silvia De Stefanis: Chà, Cowboy Bebop là một tác phẩm xuất phát từ trái tim đối với tôi. Tôi đã làm việc về thiết kế đồ họa và minh họa cho trang bìa cuối cùng cũng như minh họa bản đồ cũng như thử nghiệm và phát triển trò chơi. Tôi không phải là nhà phát triển. Tôi là một fan hâm mộ của anime. Tôi còn rất nhỏ khi nhìn thấy nó và nó khiến tôi rất xúc động.
Sau đó tôi quên mất điều đó và bắt đầu làm game nhập vai vì tôi thích sự đoàn kết qua cách chơi, qua trò chơi. Tôi đã làm việc ở công ty được một hoặc hai tháng và sếp của tôi nói với tôi: “Hãy làm Cowboy Bebop.” Tôi đã nói, “Xin lỗi, cái gì cơ?” Cowboy Bebop, trò chơi RPG!
Trên thực tế, Cowboy Bebop đã làm việc được 5 năm. Mọi người đã nhìn thấy Kickstarter. Thật tuyệt vời, nhưng trước đó chúng tôi phải làm việc rất nhiều với Bandai Namco Animation. Chúng tôi thực sự cần phải trải qua một cuộc kiểm tra phê duyệt kéo dài. Điều đó thực sự khó khăn vì chúng tôi là những người đầu tiên bên ngoài Nhật Bản, ít nhất là ở châu Âu, tạo ra game nhập vai trên máy tính bảng với giấy phép chính thức của Nhật Bản. Vì vậy, đó là một trách nhiệm rất lớn và cũng khá khó khăn vào thời điểm đó.
“Khi bạn làm việc với một số giấy phép mà bạn yêu thích và tôn trọng, bạn sẽ không muốn làm hỏng nó.”
De Stefanis trình bày chi tiết về quá trình phát triển và tầm quan trọng của phản hồi từ người dùng. Bebop cao bồi người hâm mộ. Mặc dù đó là một quá trình mệt mỏi nhưng phản hồi này và sự cống hiến của đội đã giúp trò chơi trở nên mạnh mẽ hơn trên mọi chặng đường.
Silvia De Stefanis: Sau đó, chúng tôi có một tài liệu chơi thử và một trong những điều tôi thích nhất ở Cowboy Bebop là chúng tôi làm việc rất nhiều với cộng đồng. Chúng tôi đã tạo ra một hệ thống nguyên gốc cho Cowboy Bebop, một hệ thống kể chuyện rất dựa trên thể loại âm nhạc. Chúng tôi đã xuất bản tài liệu thử nghiệm và nhận được rất nhiều phản hồi trái chiều. Một số người rất phấn khích, một số người hơi giận chúng tôi, một số người thực sự giận chúng tôi. Chúng tôi đọc mọi thứ. Đã có hàng giờ đồng hồ đọc sách, nói chuyện với những người đó. Nhiều giờ thử nghiệm.
Sau giờ làm việc, tất cả chúng tôi sẽ gặp nhau trực tuyến và thử nghiệm trò chơi hàng tháng, hàng đêm. Hàng đêm chúng tôi đều làm việc trên nó và sau tất cả phản hồi từ cộng đồng cũng như tất cả các cuộc trò chuyện về nó, chúng tôi đã sẵn sàng ra mắt nhanh chóng. Và bắt đầu nhanh chóng, chúng tôi đã sẵn sàng cho Kickstarter. Chúng tôi hơi lo sợ vì đây là giấy phép đầu tiên của chúng tôi và khi bạn làm việc với giấy phép mà bạn yêu thích và tôn trọng, bạn không muốn làm hỏng nó. Bạn thực sự muốn làm tốt công việc.
Và sau đó Kickstarter bùng nổ. Đó là một thành công lớn đối với chúng tôi. Cộng đồng rất, rất ủng hộ vì họ thấy chúng tôi nỗ lực rất nhiều trong việc nói chuyện với họ, dành thời gian, làm lại mọi thứ, suy nghĩ lại, giải thích, cố gắng mang đến chất lượng chơi tốt nhất và cũng là trải nghiệm Cowboy Bebop đích thực. Chúng tôi muốn làm gì, tại sao lại là một hệ thống nguyên bản, tại sao không đưa giấy phép vào một hệ thống?
Silvia De Stefanis tiết lộ lý do tại sao họ cần tạo một hệ thống mới cho game nhập vai Cowboy Bebop
“Không có hệ thống nào có thể phù hợp với Cowboy Bebop như hệ thống chúng tôi đã phát triển.”
De Stefanis đã thảo luận lý do tại sao họ muốn tạo ra một hệ thống trò chơi mới cho Bebop cao bồi RPG và chia sẻ thông tin chi tiết về các loại phiên mà người chơi có thể trải nghiệm dựa trên câu chuyện mà họ và nhân vật quan trọng muốn kể.
Silvia De Stefanis: Bởi vì theo quan điểm của chúng tôi, không có hệ thống nào phù hợp với Cowboy Bebop như hệ thống chúng tôi đã phát triển. Nó dựa trên thể loại âm nhạc, bạn sẽ có các từ khóa đại diện cho nhân vật của mình và sau đó bạn sẽ chơi với xúc xắc sáu mặt. Trò chơi rất, rất nhanh. Khi chơi với nhân vật của bạn, hãy lái nó như thể đó là một chiếc xe bị đánh cắp. Thật điên rồ. Tất cả đều là về sự ứng biến, tất cả là về việc tăng tốc độ. Dù có chuyện gì xảy ra, những điều điên rồ, mọi thứ, bạn thực sự không thể chết trừ khi bạn quyết định như vậy, giống như trong anime gốc. Rất khó để nhân vật chết vào thời điểm này.
Nhưng theo tôi, điều thú vị nhất là nghiên cứu cơ chế của trí nhớ. Thực tế là Cowboy Bebop thì quá khứ của bạn sẽ ập đến và ám ảnh bạn. Bạn có thể có một phiên riêng tư, chẳng hạn như khi Faye tìm thấy cuốn băng video và khám phá ra những bí mật về quá khứ của cô ấy.
Bạn có thể tham gia phiên cổ điển, tập cổ điển, nhận phần thưởng, làm việc của mình và quyết định cuối cùng. Ví dụ: bạn có thể thực hiện phiên thảo luận cá nhân về xung đột giữa Vicious và Spike về chuyện tình yêu. Bạn cũng có thể thực hiện một buổi chiếu phim, có rất nhiều niềm vui, giống như trong bộ phim. Cuối cùng, bạn có các điểm dừng của mùa và rõ ràng là bạn cũng có phần cuối, phiên cuối cùng của nhân vật của bạn.
Người chơi có thể nhập vai các nhân vật trực tiếp từ Cowboy Bebop hoặc tạo nhân vật của riêng mình.
De Stefanis tiết lộ rằng người chơi có thể hóa thân vào các nhân vật yêu thích của họ trong bộ truyện, bao gồm cả Ein. Điều này bao gồm mọi chi tiết, từ con tàu đến những câu chuyện mà họ tham gia. Cô ấy cũng tiết lộ cách trò chơi mang tính hợp tác hơn, trong đó người chơi cần tin tưởng và phản ứng với nhau vào thời điểm hiện tại, thay vì dựa vào cơ chế như sự chủ động.
Silvia De Stefanis: Trong game nhập vai Cowboy Bebop, bạn có thể vào vai những thợ săn tiền thưởng yêu thích của mình trong anime. Nó hoàn toàn hợp pháp. Ở cuối cuốn sách, bạn có tất cả tài liệu để chơi chúng, sẵn sàng để sử dụng. Bạn biên soạn bảng tính cách của mình và đi chơi. Bạn cũng có các tập gốc làm ví dụ về vở kịch để bạn có thể sử dụng chúng làm nguồn cảm hứng. Bạn có thể có Bebop, Swordfish, mọi thứ trong bộ truyện.
Nhưng điều tuyệt vời nhất, theo tôi, là bạn có thể tạo ra những thợ săn tiền thưởng của riêng mình, những con cừu của riêng bạn, tình mẫu tử của riêng bạn như Bebop. Chúng tôi có toàn bộ chương về cách tạo nhân vật của bạn, tạo thợ săn tiền thưởng ban đầu của bạn bằng cách tuân theo các quy tắc. Bạn cũng có thể là một con vật, giống như Ein. Tôi chơi trong một chiến dịch trực tiếp ở Ý trên kênh Discord, tôi đóng vai một con mèo. Con mèo rất thông minh và điên rồ, và tôi đã có rất nhiều niềm vui. Đó thực sự là trải nghiệm Ein dành cho tất cả người chơi.
Các quy tắc đều dựa trên thể loại âm nhạc và sự hợp tác với người chơi. Có một cảm giác ngẫu hứng với các cầu thủ. Tất cả các bạn phải đi cùng nhau. Nó không giống như [initiative with]”Ồ, đến lượt anh ấy rồi. Đại nhân đang nói chuyện với bọn họ, tôi không để ý.” Không, không, tất cả các bạn phải cùng nhau suy nghĩ, “Được rồi, làm việc này. Được rồi, tôi sẽ làm việc này. Tôi lấy súng, tôi sẽ làm việc này.” Bạn có riff, giống như siêu năng lực của bạn trong trò chơi, những điều mạnh mẽ, đáng kinh ngạc mà bạn có thể làm. Bạn phải làm điều đó đúng lúc, nhưng sau các quy tắc và sau các quy tắc, bạn sẽ bước vào phiên một cách rõ ràng.
Người hâm mộ Cowboy Bebop có thể trải nghiệm câu chuyện ngoài bộ truyện gốc
Tuy nhiên, De Stefanis giải thích tại sao việc tạo ra các nhân vật và câu chuyện của riêng bạn thậm chí còn thú vị hơn đối với người chơi. Nó cho phép người hâm mộ để lại dấu ấn của riêng mình trong câu chuyện trong khi hoàn toàn đắm mình vào thế giới mà họ yêu thích.
Silvia De Stefanis: Bạn có thể thực hiện một tập có sẵn nhưng bạn cũng có thể tạo tập của riêng mình. Bạn tạo nên nhân vật của mình, bạn có mọi thứ bạn cần với những đặc điểm, ví dụ, mọi thứ bạn có thể làm, được giải thích bằng ví dụ, cơ chế ghi nhớ của bạn, đó là về viên đạn và trọng lượng, nhịp điệu của bạn và mọi thứ. Sau đó, bạn cũng phải tạo ra tình mẫu tử, tạo ra các mô hình của mình. Bạn có rất nhiều bảng để tạo nhanh và sau đó bạn có thứ quan trọng nhất, phần thưởng của bạn.
Chúng tôi có rất nhiều phần thưởng được tạo sẵn mà bạn có thể kết hợp theo nhiều cách khác nhau, nhưng bạn cũng có thể tạo phần thưởng của riêng mình. Trong cuốn sách, bạn sẽ tìm thấy mọi thứ để tạo ra phần thưởng cho riêng mình cũng như các kịch bản của riêng bạn. Bạn có mọi thứ giải thích về tất cả các hành tinh trong hệ mặt trời và cũng có các bảng nếu bạn muốn làm điều gì đó nhanh chóng, nhưng bạn cũng có thể dành thời gian và tự làm theo các ví dụ.
Bạn thực sự có thể sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Nếu bạn là người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện thì đây có thể là một điều tốt vì bạn bắt đầu với những gì bạn biết và yêu thích cũng như có thể thực sự biến nó thành của riêng mình. Vì vậy, đối với tôi điều đó thật tuyệt vời vì ban đầu chúng tôi đóng vai các nhân vật trong chương trình trong buổi thử giọng. Khi chúng tôi bắt đầu làm sản phẩm của mình, tôi thực sự rất vui vì cảm giác giống như khi tôi còn là một đứa trẻ xem TV nhưng bây giờ tôi là người làm điều đó. Điều đó thật thú vị đối với tôi. Điều thú vị đối với những ai yêu thích bộ truyện là mang lại dấu ấn cá nhân cho nó.
Tìm hiểu thêm về Cowboy Bebop RPG
Khám phá thế giới quyến rũ của Cowboy Bebop, loạt phim hoạt hình Nhật Bản được giới phê bình đánh giá cao do Shinichiro Watanabe có tầm nhìn xa trông rộng tạo ra. Lấy bối cảnh vào năm 2071, câu chuyện hấp dẫn này xoay quanh một nhóm thợ săn tiền thưởng trong không gian, đào sâu vào các vấn đề chưa được giải quyết trong quá khứ và khám phá các khái niệm như chủ nghĩa hiện sinh, sự buồn chán và sự cô đơn. Bắt tay vào một cuộc hành trình phi thường xuyên qua vũ trụ Cowboy Bebop, nơi những nhân vật khó quên và những câu chuyện hấp dẫn đang chờ đợi bạn khám phá. Trò chơi nhập vai Cowboy Bebop – Corebook cung cấp bộ công cụ mở rộng để bạn đắm chìm hoàn toàn vào thế giới mang tính biểu tượng này, tạo ra con đường của riêng bạn trong Hệ Mặt trời.
Xem thêm các cuộc phỏng vấn Gen Con của chúng tôi tại đây: