
Anime -industry không quen với các xu hướng, nhưng không ai trong số họ chiếm ưu thế hay bất đồng như IsekaiLĩnh vực trong thập kỷ qua của lịch sử về các nhân vật, cân bằng trong thế giới tuyệt vời, bùng nổ phổ biến, tuyên bố một phần đáng kể của anime hàng năm. Tôi yêu nó hay ghét nó, Iskai đã trở thành một hiện tượng văn hóa, gây ra cuộc tranh luận giữa người hâm mộ và người trong ngành. Trong khi một số người coi đây là một dấu hiệu của sự trì trệ sáng tạo, những người khác cho rằng sự phổ biến của nó phản ánh lợi ích quốc tế ngày càng tăng trong anime. Đúng, như trong hầu hết mọi thứ, nó ở đâu đó ở giữa.
Năm 2024, Isekai chiếm 15% trong bộ phim truyền hình mớiLĩnh vực này không chỉ là một xu hướng, đây là một hiện tượng xác định ngành công nghiệp. Đây là những câu hỏi cho dù sự phát triển của Isekai thực sự làm hỏng anime, hay đó chỉ là một sự phát triển tự nhiên của anime, đáp ứng nhu cầu thị trường. Phân tích mới được công bố trên mạng tin tức Nó cung cấp một cái nhìn tốt về sự tăng trưởng lịch sử của ISKAI, hậu quả kinh tế và ảnh hưởng sáng tạo. Người hâm mộ anime có thể hiểu rõ hơn về việc Isekai có hít phải một cuộc sống mới trong anime hay nghẹt thở với việc bán lại.
Nâng và đỉnh iskai
Làm thế nào Ideaki tiếp quản một cảnh anime
Trong thập kỷ qua, Isekai đã trở thành một trong những thể loại thống trị nhất trong anime, tràn ngập mỗi mùa mới với các tựa game mới vận chuyển các nhân vật chính đến những thế giới tuyệt vời. Từ các tác phẩm kinh điển như Kiếm là trực tuyến Và Re: Không đến những bản hit mới, như Mushoku Tersey Và Lúc đó tôi biến đổi như chất nhầyKhán giả, dường như, không thể bão hòa với cuộc phiêu lưu trốn thoát này. Sự hấp dẫn là rõ ràng Isekai cung cấp Force Fantasy dễ dàngCho phép khán giả tưởng tượng mình trong một thế giới nơi họ có thể viết lại số phận của họ. Nhưng với một số lượng lớn các tập phim sau các công thức tương tự, một số người hâm mộ bắt đầu tự hỏi liệu quy tắc của thời kỳ hoàng kim hay một dấu hiệu đình trệ cho ngành công nghiệp anime là quy tắc.
Nhưng Izhkay không phải lúc nào cũng là lực lượng thống trị trong anime. Trong những năm 1980 và 1990, họ chỉ ra cách Aura Battler Dunbin, Tầm nhìn của Escaflaun, Và Digimon Đặt cơ sở cho thể loạiNhưng nó vẫn liên quan đến thị trường ngách. Tuy nhiên, vào giữa những năm 2010, Isekai đã bùng nổ phổ biến, gây ra bởi sự thành công của loạt phim như Sword Art Online, Re: Zero, Và KonosubaHọ thể hiện lĩnh vực này để quyến rũ khán giả bằng các chủ đề của những người thoát ly, thế giới nhập vai và anh hùng tương đối, gây ra niềm đam mê toàn cầu cho thể loại này.
Những con số kể về lịch sử của sự tăng trưởng của Iskai. Từ năm 1984 đến 2005, chỉ có một vài anime Isekai được phát hành hàng năm. Vào năm 2016, con số này đã tăng gấp đôi, đỉnh cao 34 tựa game mới vào năm 2024. Hơn một nửa tổng số anime Isekai trong lịch sử đã được sản xuất từ năm 2020Phản ánh cả nhu cầu về thể loại và mong muốn của ngành công nghiệp để đặt nó. Nhưng với một lượng lớn Isekai như vậy, tràn ngập thị trường, một số người hâm mộ đặt câu hỏi liệu thể loại này có phóng đại lời chào của anh không.
Mặc dù độ bão hòa của nó, Isekai không có dấu hiệu chậm lạiDự báo dự báo cho thấy nhu cầu vẫn mạnh mẽ và khán giả quốc tế đặc biệt thích thú với thể loại này. Tuy nhiên, liệu xu hướng này có ổn định hay không phụ thuộc vào việc các hãng phim có thể cân bằng chất lượng với số lượng và cách ngành công nghiệp sẽ giải quyết vấn đề sản xuất quá mức của anime.
Ngành công nghiệp đang chiến đấu cho thể loại Isekai
Thị trường tràn với quá ít người sáng tạo
Sự tăng trưởng của Isekai chắc chắn ảnh hưởng đến nền kinh tế anime. Với các nền tảng phát trực tuyến quốc tế như Crunchyroll và Netflix, đầu tư các quỹ quan trọng vào anime Isekai trở thành một người tạo tiền đáng tin cậyLĩnh vực hấp dẫn toàn cầu của nó và cơ sở người hâm mộ nhất quán làm cho nó đặt cược an toàn cho các ủy ban sản xuất đang tìm cách tối đa hóa lợi tức đầu tư. Nhưng thành công tài chính này đạt được bởi giá trị.
Một lượng lớn Isekai được sản xuất có tài nguyên mỏng. Các nhà làm phim hoạt hình, đã làm việc quá sức và đánh giá thấp, đang đấu tranh để đáp ứng các yêu cầu của ngành, hiện đang phân phối số lượng ưu tiên chất lượng. Freeans đang có nhu cầu lớn, và đồ thị sản xuất dày hơn so với khi. Điều này dẫn đến việc giảm chất lượng hoạt hình trong một số tựa game Isekai, giúp tăng sự chỉ trích về thể loại này.
Sự chú ý chính về Isekai cũng đẩy nhiều thể loại khác. Anime gốc và những câu chuyện thử nghiệm được đóng vai chính ở ghế sau, khi các hãng phim theo đuổi cú đánh lớn tiếp theo vào Isekai. Mặc dù chiến lược này có thể mang lại lợi nhuận trong thời gian ngắn, nhưng nó có nguy cơ đẩy người hâm mộ khao khát sự đa dạng trong anime của họ. Ngành công nghiệp nên đối phó với vấn đề cân bằng thành công thương mại với sự sáng tạo và nội dung mới.
Isekai – Vấn đề hay triệu chứng?
Ý tưởng ám ảnh của Isekai về anime tương lai nói gì
Trong trường hợp tốt nhất, Isekai có thể trở thành một công cụ cho một số câu chuyện tuyệt vời. Cho thấy làm thế nào Re: Không Và Mushoku Tersey lao vào một bản chất phức tạp và tính cách đạo đứcTạm biệt Ma quỷ là một ngày làm việc tốt! Nó làm suy yếu những con đường truyền thống của Isekai với sự hài hước và trái tim. Những loạt phim nổi bật này cho thấy Isekai có thể không chỉ là những tưởng tượng Escapist. Anh ấy cũng có thể khám phá các chủ đề sâu sắc và liên hệ với khán giả ở cấp độ cá nhân. Tuy nhiên, không phải tất cả IsekaAs đều được tạo ra như nhau. Nhiều loạt dựa vào các khu vực chính thức, đường dẫn quá mức và các ký hiệu một chiều.
Các nhân vật chính có được lực lượng giống như Thiên Chúa, dễ dàng đánh bại các nhân vật phản diện và thu hút hậu cung của người hâm mộ, trở thành sáo rỗng, dẫn đến những lời buộc tội rằng không có sự độc đáo trong thể loại này. Cách tiếp cận này với cookie không chỉ làm suy yếu ảnh hưởng của ISKAI thực sự sáng tạo, mà còn góp phần gây ra sự mệt mỏi của khán giả.
Mặc dù có những lời chỉ trích này, tác động văn hóa của Isecai không thể bị bỏ qua. Ông đã giới thiệu anime cho khán giả mới và củng cố vị trí của mình trong giải trí toàn cầu. Thuật ngữ “Iskai” đã nhập từ điển tiếng Anh OxfordBằng chứng về ảnh hưởng của nó là gì. Tuy nhiên, kể từ khi thể loại này tiếp tục thống trị, cộng đồng anime nên được tính đến với những gì anh ta muốn từ những câu chuyện của mình, và liệu Iessecake có thể tiếp tục cung cấp nó hay không.
Do đó, câu hỏi vẫn còn là liệu bộ phim hoạt hình IDACI có giết chết hay không, và câu trả lời rất phức tạp. Một mặt, sự phổ biến của nó đã kích thích sự gia tăng chưa từng có trong sản xuất anime, mở rộng phạm vi bảo hiểm toàn cầu và cung cấp một luồng nội dung liên tục cho người hâm mộ. Mặt khác, anh ta đe dọa quá mức của anh ta để đàn áp sự sáng tạo, nhấp nháy các nhà làm phim hoạt hình và xa lánh khán giả tìm kiếm sự đa dạng.
Tương lai của Isekai và toàn bộ anime phụ thuộc vào khả năng của ngành công nghiệp tiếp tục phát triển và thích nghi. Chấp nhận sự đa dạng, góp phần vào sự sáng tạo và giải quyết các vấn đề mà người sáng tạo phải đối mặt, các hãng phim có thể đảm bảo rằng Isekai Nó vẫn là một phần yêu thích của di sản anime, và không phải là một câu chuyện cảnh báo về những gì không nên làm trong tương lai.
Nguồn: AnimenewsNetwork.com