Cố gắng sửa chữa các thành phố của Skyrim chỉ làm cho vấn đề rõ ràng hơn

0
Cố gắng sửa chữa các thành phố của Skyrim chỉ làm cho vấn đề rõ ràng hơn

Được công nhận Nỗ lực sửa chữa nhiều thiếu sót game Creed Assassin Để thực hiện một nghiên cứu, nó thực sự có ý nghĩa do nhiều khoảnh khắc mới nổi và con mồi thú vị. Anh ấy cũng bằng cách nào đó quản lý để thực hiện cuộc chiến tốt nhất từ ​​cuộc chiến của người thứ nhất mà các đối thủ của anh ấy yêu thích Skyrim Họ không thể làm trong nhiều thập kỷ. Có một cái gì đó để yêu Được công nhậnVà những đánh giá cực kỳ phát sáng phản ánh điều này rằng nó xứng đáng được chơi nó, đặc biệt là đối với người hâm mộ RPG.

Tuy nhiên, mặc dù thực tế là một trong những game nhập vai tốt nhất 2025, có rất nhiều, sẽ trở nên sai. Cụ thể là, Được công nhận Không sửa lỗi Skyrim Được thực hiện hơn mười năm trước với các thành phố của nó. Mặc dù ban đầu nhiều người có thể không tin rằng các thành phố rất quan trọng trong game nhập vai, cả hai Được công nhận Skyrim Chứng minh điều ngược lại. Tuy nhiên, Được công nhận Anh ta đã không thất bại vì thiếu những nỗ lực, thay vào đó là một sự điều chỉnh quá mức thay mặt cho giải trí obsidian Người ta thấy rằng anh ta đang đấu tranh để phải nhầm lẫn toàn bộ thành phố tưởng tượng đáng tin cậy và thuyết phục của nó, khiến nhiệm vụ này vẫn còn dang dở.

Các thành phố được thừa nhận không nhỏ bằng Skyrim's Skyrim

Về cơ bản họ là nhiều hơn

Một trong số Skyrim Một vài nhược điểm là các thành phố của nó. Trong khi nhiều người, rất có thể, sẽ được nhớ đến với tình yêu, rắn chắc và riften, họ không bao giờ cảm thấy đáng tin cậy. Bethesda đã rút ra mọi mánh khóe trong cuốn sách để làm cho chúng trở nên thú vị nhất có thể, bao gồm cả việc đóng gói chúng, đầy đủ các chi tiết kiến ​​thức thú vị, chẳng hạn như các phân số sống trong chúng và các ngành công nghiệp hỗ trợ họ. Tuy nhiên, Tất cả bọn họ đang phải vật lộn với vấn đề của họ với quy mô lớn, cảm thấy quá nhỏ và do đó, tạo ra một lục địa Skyrim Cảm thấy như một trò chơi video theo vị trí Và không phải là một nơi thực sự là kết quả.

Đây là một hạn chế của phần cứng mà anh ta làm việc, và động cơ cung cấp cho nó, mặc dù, nói chung, thiết kế của thành phố Betesda bị phá vỡ ngay cả trong STARFIELDTrường vì vậy, mặc dù điều này có thể trở lại Skyrim Nó là một chút thất vọng, đối với hầu hết các phần, nó là hợp lý. Game nhập vai trong tương lai đã cố gắng khắc phục vấn đề này với Creed AssassinCyberpank 2077 Hiển thị các thành phố lớn hoặc thậm chí được cài đặt hoàn toàn trong một. Tuy nhiên, Một game nhập vai nhỏ đã xoay sở để bật một số thành phố có kích thước đáng tin cậyLĩnh vực đó, tất nhiên, bây giờ, Được công nhậnCánh đồng

Được công nhận Loại bỏ công thức của thế giới mở, thay vào đó với các khu vực mở. Đó là một bước đi thông minh, vì nó cho phép OBSIDIAN Entertainment đóng gói từng khu vực với nhiều chi tiết và cho thấy những thành phố lớn Skyrim Tôi chỉ có thể mơ. Được công nhận Các thành phố thực sự rất lớn, trong đó các khu vực khác nhau, điều kiện chi tiết và nhiều địa điểm nội bộ tham gia. Đây là những điều kỳ diệu để suy ngẫm, và có lẽ sẽ khiến người chơi sợ hãi lần đầu tiên họ giới thiệu họ. Tuy nhiên, Cái gì Được công nhận Bồi thường theo thang điểm, anh ta thua trong lần lặnCánh đồng

Các thành phố lớn cảm thấy trống rỗng hơn mà không có đủ NPC

Nó có vẻ không thực tế


Người chơi và Kai, đi bộ quanh thành phố trong thường được chấp nhận.

Rõ ràng Các thành phố có một vấn đề nghiêm trọng khiến mọi nỗ lực làm cho chúng nhiều hơn Skyrim Chứng thực. Thật không may, mặc dù thực tế là họ khá ấn tượng, họ cảm thấy hoàn toàn trống rỗng do thiếu NPC. Ví dụ, lang thang các cuộc diễu hành dọc theo những con đường trống. Vì rất khó để đắm mình trong kinh nghiệm. Mặc dù sự vắng mặt của NPC không phải là lý do chính tại sao Được công nhận Không phải là trò chơi hay nhất của người quan sát, điều này làm cho trí thông minh thành phố của anh ấy hơi không nhiệt tình.

Vấn đề là NPC không đi lang thang các thành phố, điều này có tầm quan trọng lớn để cảm thấy sống. Ngoài ra, ngay cả khi có NPC, họ hoàn toàn bất động hoặc nói lắp khi di chuyển một khoảng cách ngắn. Các thành phố cảm thấy tĩnh, như thể họ mới xuất hiện, vì người chơi đã đếnNhững gì đang trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là có một vài cách để tương tác với NPC và thế giới được thừa nhận. Người chơi không thể phạm tội, tấn công NPC hoặc thực sự ảnh hưởng đến các khu vực xung quanh họ.

Điều này có thể được kết nối bằng cách nào đó Rõ ràng Đa rễ đa. Ban đầu, Được công nhận Nó được dự định là game nhập vai hợp tác, nhưng Obsidian đã hủy các chức năng nhiều lần để cải thiện mặt của một người chơi. Đó là một bước thông minh, nhưng tàn dư của rễ nhiều người dùng của nó, chẳng hạn như một thành phố vô hồn, là một tính năng phổ biến trong MMO, rõ ràng bị trì hoãn. Rõ ràng Các chức năng tốt nhất vẫn đang tỏa sáng, mặc dù các thành phố mờ, nhưng cho thấy rằng Ngay cả khi cố gắng sửa nó Skyrim Thật không may, những vấn đề lớn nhất, không may là không đủCánh đồng

Các thành phố có thể là vấn đề lớn nhất trong các game nhập vai hiện đại

Thật khó để làm cho họ đáng tin


Người chơi diễn ra tại Thành phố đêm ở Cyberpank 2077.

Game nhập vai hiện đại thực sự đã cố gắng hết sức để làm cho các thành phố cảm thấy thuyết phục Hoặc đáng tin cậy. Mặc dù một số đã cố gắng, và một số thậm chí đã thành công – ví dụ đáng chú ý nhất trong số đó Phù thủy 3 – Họ thường thất bại. Trở ngại lớn nhất đối với cách làm việc trong game nhập vai là quy mô và tính tương tác chính xác. Trong cuộc sống thực, mọi người có thể đi lang thang tự do, và mặc dù họ không thể vào mọi ngôi nhà, họ vẫn có thể gõ cửa, đi đến mọi cửa hàng, nói chuyện với mọi người qua đường, ở mọi nhà hàng và nhiều hơn nữa.

Trò chơi video không quan tâm đến việc cho phép người chơi làm điều này, vì điều này hiếm khi ảnh hưởng đến lịch sử chính của trò chơi, nếu đây không phải là thành phần chính của điều này. Trò chơi, làm thế nào Người 5Ví dụ, cung cấp cho người hâm mộ nhiều cách hơn để tương tác với thành phố của anh ấy, giống như đây là cuộc sống giống như JRPG. Điều này hoàn toàn rõ ràng, nhưng điều này không có nghĩa là RPG nên từ bỏ hoàn toàn sự đắm chìm trong thành phố của mình. Đây là những gì Skyrim Rõ ràng, ngay cả mặc dù quy mô nhỏ hơn, vì anh ta đã lấp đầy các thành phố của mình bằng các NPC có tên, người cảm thấy rằng họ có cuộc sốngNgay cả khi chúng được đơn giản hóa.

Cyberpank 2077 Một nỗ lực để xây dựng một thành phố cuối cùng, nhưng nó không thất bại. Mặc dù nhiều người trong số họ cảm thấy thật, đến nỗi nó làm cho Night City cảm thấy điên rồ. NPC đã được sử dụng để không trả lời người chơi và vẫn cảm thấy quá tụ tập ngay cả sau một số cập nhật; Không có đủ hình ảnh động độc đáo cho người đi đường -By, nhiều trong số đó chỉ đơn giản là lang thang vô mục đích; Tội phạm tồi tệ nhất là anh ta không bao giờ cảm thấy rằng anh ta phản ứng với các hành động của người chơi. Chắc chắn, Thành phố đêm và Cyberpank 2077 Nói chung, vẫn còn một phép lạ kỹ thuật, nhưng họ thường không cảm thấy như một người thực sự thú vịCánh đồng

RPG phải đi một chặng đường dài khi tạo ra các thành phố thực tế và đáng tin cậy. Được công nhận Tôi đã đi một chút gần, ít nhất là từ quan điểm của quy mô, nhưng cảm thấy trống rỗng trong khi Skriim Tôi cảm thấy hợp lý, nhưng quá nhỏ. Phải có giữa các game nhập vai trong tương lai có khả năng thậm chí còn Người cao tuổi của cuộn 6có thể tìm thấy. Tuy nhiên, cho đến lúc đó Rõ ràng Sự công nhận lớn và nói chung là rất đẹp, nhưng các thành phố trống sẽ phải làm.

Nguồn: Coollak966/reddit

Leave A Reply