Chuyến tàu cường điệu hành động giống như linh hồn hơi lạc đường

0
Chuyến tàu cường điệu hành động giống như linh hồn hơi lạc đường

Trong vai “Người định mệnh”, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không đưa người chơi vào trải nghiệm điện ảnh, theo cốt truyện trong một game nhập vai hành động dựa trên bản chuyển thể của Hành trình về phương Tây. Sử dụng các kỹ năng và chiến đấu năng động để đánh bại kẻ thù đáng gờm, những linh hồn xảo quyệt và Yaoguai thần thoại, người chơi băng qua những phong cảnh ngoạn mục, từ những khu rừng tươi tốt đến những ngọn núi cao chót vót và những ngôi đền huyền bí.

Mặc dù có các yếu tố thiết kế xuất sắc từ nhà phát triển GameScience – đặc biệt là lối kể chuyện hấp dẫn và các trận đấu trùm đa dạng – Huyền thoại đen tối: Ngộ Không cũng có những vấn đề có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi game và độ tin cậy của trò chơi. Có tính đến những tranh cãi của nó với khán giả chơi game hiện đại hiện nay và những kỳ vọng về các trò chơi giống Souls, có thể là Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Liệu nó có sống đúng với sự cường điệu của nó hay không là điều đáng nghi ngờ.

Ưu điểm

  • Trận chiến diễn ra trôi chảy và thú vị
  • Kỹ thuật quay phim đôi khi có thể ngoạn mục
  • Sự đa dạng lớn của các mặt hàng và cơ chế
Nhược điểm

  • Hiệu suất trò chơi chưa được đánh bóng
  • Thiếu sự hòa nhập và đa dạng
  • Trò chơi trở nên lặp đi lặp lại theo thời gian

Một kiệt tác điện ảnh kém hiệu quả

Kỹ thuật quay phim và đồ họa cố gắng mang lại sức nặng cho các mức độ thành công khác nhau

Ở cài đặt lý tưởng của nó, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không là một kiệt tác điện ảnh, với hình ảnh tuyệt đẹp, quyến rũ, khiến bạn thực sự đắm chìm trong thế giới của nó. Anh ấy đã đạt được rất nhiều chi tiết và vẻ đẹp trong thế giới trần tục cũng như trong những phong cảnh rộng lớn của mình.

Từ sự phản chiếu của sóng nước đến việc ghi lại đường gân của từng chiếc lá nhỏ của hệ thực vật xung quanh bạn, thật tiếc là do hiệu suất khủng khiếp của nó nên bạn không thể nhìn thấy và đánh giá cao những hình ảnh này.

Có liên quan

Những sai sót nghiêm trọng này bao gồm sự cố thường xuyên, độ trễ nghiêm trọng, âm thanh không đồng bộ và tốc độ khung hình khủng khiếp. Ngoài tình trạng giật hình khó chịu, việc âm thanh thường xuyên bị cắt cũng ảnh hưởng nặng nề đến trải nghiệm của bạn, đặc biệt là trong các trận đấu trùm nếu bạn dựa vào tín hiệu âm thanh.

Với các thông số kỹ thuật được đề xuất của trò chơi dự kiến ​​​​sẽ cho phép đạt hiệu suất tối ưu, nhiều khu vực từ Chương 2 trở đi hoàn toàn không thể chơi được và chỉ trở nên tốt hơn một chút khi ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Như hiện tại, trừ khi những vấn đề này có thể thay đổi trong bản vá tương lai, Tôi không thấy nhiều người chơi có thể chạy Huyền thoại đen tối: Ngộ Không nếu nó có vấn đề như vậy trong thông số kỹ thuật được đề xuất. Nếu GameScience giải quyết được những vấn đề này, chắc chắn nó sẽ thay đổi điểm số cuối cùng của chúng tôi.

Trận chiến hấp dẫn và gây nghiện

Người chơi có kỹ năng và khả năng rộng lớn

Một trong những tính năng tốt nhất Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Đó là cuộc chiến của bạncó nhiều kỹ năng khác nhau mà người chơi có thể lựa chọn và cải thiện. Từ menu chính, bạn có thể đặt các cấp độ của mình, được gọi là ‘Sparks’, vào các danh mục khác nhau. Điều này bao gồm mọi thứ, từ các kỹ năng cơ bản như Sức chịu đựng, Võ thuật và Sinh tồn, cho đến Tư thế nhân viên, Thần bí, Phép thuật, v.v.

Thoạt nhìn, điều này có vẻ choáng ngợp vì người chơi phải cân nhắc rất nhiều khi thiết kế phong cách chiến đấu tổng thể của mình. Nhưng đây không hẳn là một điều xấu, vì nó cho phép bạn thực sự tùy chỉnh và tạo ra một công trình phù hợp nhất với phong cách chơi của bạn.

Về cách chiến đấu diễn ra, người chơi chỉ sử dụng quyền trượng làm vũ khí chính, đây rõ ràng là một động thái có chủ ý của GameScience, muốn người chơi có trải nghiệm chiến đấu thuần túy, tập trung vào cận chiến. Với các kỹ năng và khả năng sẵn có ngoài vũ khí của bạn, cũng như với tất cả các đòn kết hợp và thế đứng đa dạng mà người chơi có thể điều khiển thông qua cây trượng của mình, Chiến đấu không lặp đi lặp lại hay nhàm chán mà cực kỳ vui nhộn, hấp dẫn và thỏa mãn.

Một tính năng độc đáo mà Huyền thoại đen tối: Ngộ Không trình bày là không có hệ thống chặn hoặc phòng thủ (ngoài phép hồi chiêu), khiến bạn chỉ dựa vào việc né tránh. Mặc dù đây là một kỹ năng không thể thiếu trong nhiều trò chơi giống như linh hồn, nhưng không có phương tiện phòng thủ nào khác buộc người chơi phải học cách và thời điểm gây sát thương hiệu quả trong khi vẫn an toàn. Lỗ hổng này bổ sung thêm một lớp thử thách cho các trận đấu trùm, trừng phạt những người chơi chưa thành thạo kỹ năng này.

Nhược điểm chính của hiệu suất chiến đấu trong Huyền thoại đen tối: Ngộ Không và đó Hầu hết các đòn tấn công nhẹ đều có cảm giác khá nhẹ và tĩnh, và có thể được tung ra để hạ gục kẻ thù. Mặc dù điều này không xảy ra với trùm, nhưng chủ yếu là các đòn tấn công hạng nặng và combo tạo ra tác động bằng cách gây sát thương do sử dụng chúng.

Ngoài ra, dường như không có khả năng tàng hình nào phù hợp với chủ đề của thế giới giống như linh hồn này. Tôi muốn có thể lẻn ra phía sau kẻ thù và tung ra những đòn chí mạng bằng cây trượng của mình, hoặc đến vùng đất cao hơn và thực hiện một đòn tấn công nhảy thầm lặng. Đây có vẻ như là một cơ hội bị bỏ lỡ do cảnh quan và môi trường xung quanh nó.

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không không tận dụng môi trường của mình

Rất thiếu khả năng di chuyển và di chuyển môi trường

Trong khi Huyền thoại đen tối: Ngộ Không đã làm rất tốt việc tạo ra một môi trường sống động và vô cùng quyến rũ với cảnh quan rộng lớn, lời chỉ trích chính nằm ở những hạn chế tương tác của nó. Hầu hết cảnh quan đều không thể sử dụng được, hạn chế khả năng di chuyển và cơ động của người chơi trong quá trình khám phá.

Xét rằng Định mệnh là một con khỉ, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Nó đã bỏ lỡ một số cơ hội khám phá mà lẽ ra sẽ biến trò chơi thành một trải nghiệm phong phú và thú vị hơn nhiều khi nói đến khả năng di chuyển và di chuyển.

Môi trường làm cho việc tiếp cận một số ông chủ nhất định trở nên tẻ nhạt hơn nhiều.

Việc không thể sử dụng địa hình để làm lợi thế cho mình và thể hiện kỹ năng parkour là một điều đáng tiếc lớn khi thế giới dường như có tính tương tác cao. Việc hạn chế chuyển động làm cho lối chơi khá tuyến tính, trong đó môi trường chỉ đóng vai trò là phương tiện để di chuyển từ nơi này đến nơi khác, với khung cảnh đẹp ở hậu cảnh.

Chương 2 mang đến một không gian khám phá và cởi mở hơn nhiều, có cảm giác giống một game nhập vai hơn, nhưng nó vẫn khá trống rỗng và sự thiếu cơ động cũng như tính cơ động của Destined One cũng vậy, nhưng trong một bối cảnh mở rộng. Nhìn bề ngoài thì có rất nhiều thứ để xem, nhưng thay vào đó, môi trường khiến việc tiếp cận một số tên trùm nhất định trở nên tẻ nhạt hơn nhiều trong khi không thể vượt qua chúng một cách chính xác.

Đấu trường Boss cũng nông cạn không kém

Các ông chủ dễ dàng hơn mong đợi


Định Mệnh trong Hang Gió Đen Bồ Đề Trên Đỉnh; Núi gió đen trong Huyền thoại đen: Ngộ Không.

Ngoài ra, các ông chủ dường như cũng không sử dụng môi trường nhiều.ngoại trừ các ông chủ Lingxuzi và Whiteclad Noble trong Chương 1 – nhưng ngay cả khi đó, ở một mức độ hạn chế. Khu vực trùm không gì khác hơn là một đấu trường. Nó cực kỳ trái ngược với cách các đấu trường được thiết kế, vì chúng có vẻ có tiện ích nhưng thực tế thì không.

Mặc dù Lingxuzi nhảy lên mái nhà của một số tòa nhà lân cận, nhưng đó chỉ là để anh ta có thể chiếm được vị trí cao trước khi tấn công bạn, đây không phải là một động tác độc đáo để sử dụng môi trường một cách hiệu quả. Tuy nhiên, Whiteclad Noble sử dụng môi trường của nó hiệu quả hơn, di chuyển vào và ra khỏi nước và tận dụng nó trong các cuộc tấn công vốn có của nó.

Ban đầu, tôi nghĩ người chơi có thể tận dụng lợi thế của môi trường bằng cách tìm kiếm sự bảo vệ từ các công trình xung quanh, nhưng tính năng này có vẻ không nhất quán. Đôi khi một tảng đá lớn hoặc tảng đá lớn có thể chặn các đòn tấn công của trùm, trong khi những lúc khác nó không có tác dụng, làm giảm trải nghiệm và khiến các trận chiến trở nên khó chịu.

Lựa chọn môi trường không hoạt động

Vấn đề bố trí các đền thờ


Kẻ định mệnh an nghỉ trong một ngôi đền trong Rừng Sói, 'Bên Ngoài Khu Rừng' trong Huyền thoại đen tối: Ngộ Không.

Một vấn đề khác với Huyền thoại đen tối: Ngộ KhôngDự án môi trường của thành phố là bố trí các khu bảo tồn. Những điểm nghỉ quan trọng này được bố trí không nhất quán, thể hiện sự thiếu cân nhắc và tư duy chiến lược về cách người chơi có thể di chuyển hiệu quả nhất.

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không tăng thời gian chạy một cách giả tạo bằng cách đưa ra những thách thức không cần thiết và phức tạp giữa các Thánh địathường đặt chúng ở rất xa những trận đánh trùm, đồng thời bạn phải đối mặt với kẻ thù trên đường đi. Điều này khiến người chơi bước vào những cuộc chạm trán này với sức khỏe giảm bớt hoặc các kỹ năng đang hồi chiêu do đã sử dụng chúng trong những lần chạm trán trước đó.

Mặc dù các trò chơi giống như linh hồn thường có các khu vực chiến đấu rộng lớn giữa các điểm nghỉ, nhưng hầu hết các đấu trường trùm đều có xu hướng có điểm nghỉ đủ gần để cho phép di chuyển nhanh và ít nhất cung cấp cách để bạn đối mặt với những kẻ thù khó khăn hơn. với công lý.

Vị trí của các Đền thờ không nhất quán thường cho thấy thiết kế trò chơi kém, vì có vẻ như các khu vực cụ thể mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết để hoàn thành, khiến chúng có cảm giác phiền toái hơn là thú vị và thú vị khi di chuyển. Một số khu vực trong Chương 1 đặt Đền thờ gần nơi đánh trùm hơn, điều này cho thấy những nơi đặt quá xa đã không được tính toán kỹ lưỡng.

Cuộc chạm trán với kẻ thù và trùm rất thú vị nhưng lặp đi lặp lại

Kẻ thù có những chuyển động có thể đoán trước được

Khi nhìn vào kẻ thù trên chiến trường, hầu hết đều khá tuyến tính, có các đòn tấn công và chuyển động lặp đi lặp lại. Tương tự như các game nhập vai khác như Tín ngưỡng sát thủ nhượng quyền thương mại, những người phạm tội sau đây, Huyền thoại đen tối: Ngộ KhôngKẻ thù thường đợi bạn chiến đấu xong với một thực thể duy nhất trong đám đôngtrước khi cố gắng tấn công bạn.

Đôi khi kẻ thù khác có thể can thiệp, nhưng việc chiến đấu với đám đông không nhất thiết phải khó khăn hơn khi trong các trò chơi Souls tương tự, kẻ thù thường không dễ tha thứ. Tuy nhiên, kẻ thù ngày càng trở nên khó khăn hơn với tốc độ tự nhiên khi bạn tiến bộ trong trò chơi, khám phá các bước di chuyển mới, nhưng chúng vẫn lặp đi lặp lại.

Thiết kế và vũ đạo đánh trùm

Một trò chơi có nhiều ông chủ


Kẻ định mệnh chiến đấu với Trùm quý tộc áo trắng trong đầm lầy nước trong Huyền thoại đen: Ngộ Không.

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không ngang hàng với các trò chơi lớn hơn giống như tâm hồn như Nhẫn già ông chủ nặng bao nhiêunhưng thời gian chạy của nó có lẽ chỉ bằng một nửa, nếu không muốn nói là ít hơn. Điều này là do các ông chủ xuất hiện rất thường xuyên và không có khoảng cách xa nhau, và do đó không có nhiều dự đoán hoặc đoán trước. Một số người hâm mộ cuồng nhiệt có thể không muốn có quá nhiều thứ bổ sung giữa các trận đấu trùm, trong khi những người khác lại thích khám phá đầy đủ và nỗ lực để tiến tới trận đấu trùm.

Khoảng cách của chúng có vẻ lãng phí do khung cảnh đầy cảm hứng được cung cấp và sẽ thật tuyệt nếu kết hợp nhiều khám phá hơn giữa các trận đấu trùm thay vì chỉ giúp bạn đưa bạn từ nơi này sang nơi khác theo kiểu rất tuyến tính. Khi bạn tiến tới Chương 2, các tên trùm sẽ trở nên cách xa nhau hơn một chút, giúp bạn có nhiều việc phải làm giữa chúng hơn, nhưng không quá nhiều.

Không thể phủ nhận rằng nhiều trận đấu trùm rất thú vị, đầy thử thách và hấp dẫn.

Không thể phủ nhận rằng nhiều trận đấu trùm rất thú vị, đầy thử thách và hấp dẫn, cho phép người chơi sử dụng kỹ năng của mình theo nhiều cách khác nhau để vượt qua các đối thủ cụ thể. Một trong những trận chiến yêu thích của tôi đặc biệt là chống lại White Clad Noble, trùm Water-Naga trong Chương 1, thể hiện một trận đấu trùm hai giai đoạn cổ điển. Với nhiều kỹ năng vũ khí khó vượt qua, nó buộc bạn phải căn thời gian né tránh một cách hoàn hảo và tìm hiểu những thời điểm lý tưởng để tấn công.

Trong số rất nhiều ông chủ vĩ đại trong Huyền thoại đen tối: Ngộ KhôngWhite Clad Noble không dễ tha thứ và bạn trải nghiệm cuộc chiến trong một bối cảnh tuyệt vời mà bạn có thể sử dụng để cải thiện kỹ năng của mình nếu sử dụng đúng kỹ năng. Đã có rất nhiều suy nghĩ được đưa vào thiết kế và vũ đạo của trận đấu trùm này.

Có liên quan

Ngoại trừ một số trường hợp ngoại lệ, hầu hết những sai phạm của sếp đều khá nhẹ nhàng, và Nhiều tên trùm có các chiêu thức lặp đi lặp lại và có thể dự đoán được, khá dễ học, điều này có thể dẫn đến thất bại khá nhanh.. Khi bạn tiến bộ, vẫn còn rất nhiều trận chiến đầy thử thách và thỏa mãn, và chúng trở nên ít tha thứ hơn một chút khi bạn tiến bộ qua Chương 2 trở đi, nhưng đối với những con trùm giống như linh hồn, chúng có lẽ là dễ vượt qua nhất.

Dành cho những người mới làm quen với những trò chơi có hồn, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không là một trong những trò chơi hay nhất để bắt đầu. Điều này sẽ cho phép bạn tìm hiểu những điều cơ bản, trước khi chuyển sang những điều khó hơn nhiều, những điều thực sự cho bạn thấy cảm giác như thế nào khi đối mặt với một ông chủ luôn trừng phạt nghiêm khắc bạn chỉ vì một hành động sai lầm.

Có một số khía cạnh của trò chơi trùm có vẻ trực quan nhưng lại diễn ra rất khác trong thực tế. Ví dụ: khi các con trùm sử dụng các đòn tấn công AoE bắt nguồn từ đầu, việc nhảy qua chúng để tránh bị đánh là điều đương nhiên. Trong một số trận đấu với trùm, chẳng hạn như chống lại Vua Gió Đen ở Chương 1, điều này dường như không thể thực hiện được, nguyên nhân có thể là do lỗi tạm thời ở đầu trò chơi hoặc các hộp sát thương kém.

Nhiều mâu thuẫn khác về bản chất này có vẻ như cần được giải thích. Một ví dụ khác là khi chiến đấu với trùm sói từ Chương 1, Lingxuzi, kẻ thực hiện đòn tấn công cắn không tóm hoặc đâm người chơi, cho thấy chuyển động của hắn thiếu trọng lượng và phức tạp.

Các trận đánh trùm dường như chủ yếu có hai loại; cho dù đó là những tên trùm to lớn, lực lưỡng cố gắng tóm lấy, đánh đập và đánh bạn hay những sinh vật nhanh nhẹn, nhanh nhẹn sử dụng súng. Tuy nhiên, mỗi tên trùm có những chiêu thức tấn công khá độc đáo, mặc dù chúng vẫn lặp đi lặp lại trong trận chiến và khá dễ dàng để nhanh chóng học được kiểu tấn công của chúng sau khi đối mặt với chúng một vài lần. Nhìn chung, bất chấp những sai sót của nó, các trận đấu trùm chắc chắn là một trong những tính năng hay nhất của trò chơi. Huyền thoại đen tối: Ngộ Khôngmang đến cho bạn những trải nghiệm thú vị.

Phần lớn thiếu sự bao gồm và đại diện

Huyền thoại đen tối: Nhân vật của Ngộ Không thiếu đa dạng

Mặc dù phân tích và đánh giá của tôi về Huyền thoại đen tối: Ngộ Không vẫn tập trung vào lối chơi, điều quan trọng là phải đề cập đến tranh cãi xung quanh studio gamebáo cáo về sự kỳ thị phụ nữ và phân biệt giới tính từ phía các nhà phát triển. Chơi với tư cách là một game thủ nữ cho phép tôi hiểu các vấn đề liên quan đến sự hòa nhập và đại diện.

Theo như Chương 1 và 2, mặc dù các nhân vật rõ ràng là những sinh vật hư cấu và kỳ ảo, nhưng không có NPC nữ hay nữ, kẻ thù hoặc ông chủ nào có mặt. Ngoại lệ duy nhất, nếu bạn có thể gọi cô ấy là ‘nữ’, là một tên trùm tên là Mother of Stones trong Chương 2, kẻ chẳng khác gì một tảng đá phát sáng bất động, không có khả năng, được canh giữ bởi những kẻ thù khác.

Sự thiếu đa dạng và hòa nhập gây ra những bình luận khinh thường phụ nữ được cho là của các nhà phát triển, những người bày tỏ thái độ coi thường phụ nữ chơi trò chơi của họ. Mặc dù Huyền thoại đen tối: Ngộ Không có những khoảnh khắc thực sự thú vị, cảm giác tiềm ẩn rằng phụ nữ không được chào đón trên thế giới này đã hiện diện trong suốt trải nghiệm chơi game của tôi.

Điều đáng chú ý là trò chơi dựa trên tiểu thuyết, Hành trình về phương Tâytrong đó bao gồm một số nhân vật nữ quan trọng. Việc không bao gồm bất kỳ phụ nữ nào hoặc chỉ bao gồm một số ít phụ nữ trong bản chuyển thể nhắm đến khán giả hiện đại là điều khá bối rối.

Mặc dù điều này không làm mất đi niềm vui và sự thú vị khi đánh trùm, nhưng những fan nữ của những trò chơi có hồn có thể có quan điểm khác, đặc biệt khi xét đến điều đó, theo báo cáo, nhà phát triển cũng cho rằng phụ nữ không có khả năng tận hưởng hoặc có kỹ năng. trong loại trò chơi đánh trùm này.

Điều trớ trêu đằng sau tình cảm này là Huyền thoại đen tối: Ngộ Không là một trong những trò chơi dễ chơi nhất và có thể đã đánh giá quá cao khả năng xử lý chúng về độ khó. Mặc dù về mặt chủ đề và phong cách, nó chắc chắn thuộc loại này, nhưng nó không hoàn toàn phù hợp với các kỹ năng kỹ thuật cần thiết, như những trò chơi như Nhẫn già, Sekiro: Bóng Tối Chết Hai Lầnvà nhiều hơn nữa

Có liên quan

Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Điểm đánh giá

3/5 – ‘Rất tốt’ theo số liệu đánh giá của Screen Rant. Mặc dù có những sai sót nhưng nó đáng để thử


Kẻ định mệnh nhảy qua một đường hầm tối tăm trong Vách đá chánh niệm ở Thung lũng xuất thần phía Tây mới trong Huyền thoại đen: Ngộ Không.

Với tiềm năng trở thành một trong những trò chơi có tâm hồn hay nhất tiếp theo và khắc họa viên ngọc văn hóa lãng mạn được yêu thích, Huyền thoại đen tối: Ngộ Không Tôi đã bỏ lỡ rất nhiều cơ hội và có những vấn đề cố hữu cần được giải quyết và sửa chữa để được coi là đối thủ nặng ký của những người có tâm hồn giống nhau. Nếu đúng như vậy thì tôi sẽ tăng điểm lên ít nhất là 3,5.

Mặc dù nó có một số tính năng đặc biệt, bao gồm hình ảnh, thiết kế chiến đấu và nhiều trận đánh trùm cực kỳ thú vị cũng như cốt truyện hấp dẫn, nhưng điều đó là không đủ để đảm bảo điểm cao hơn. Cho rằng phần lớn khuyết điểm của nó nằm ở hiệu quả hoạt động, tính đa dạng và sự lãng phí của các yếu tố môi trường điều này sẽ biến nó thành một thứ gì đó tuyệt vời, đây là những đặc điểm không thể thiếu mà ở cấp độ cơ bản, tất cả các game nhập vai, đặc biệt là những game nhập vai có hồn, nên có trong nội dung của chúng.

Screen Rant đã nhận được quyền truy cập sớm và mã PC cho Huyền thoại đen tối: Ngộ Khôngcho mục đích của đánh giá này.

Leave A Reply