
2024 là một năm quan trọng đối với PlayStation 5 khi nói đến việc làm lại các trò chơi cũ, nhưng ngay cả với chúng cũng không có nhiều dự án gốc mang tính đột phá. Trong khi thành công lớn Astro Bot là một thắng lợi lớn cho Sony và thậm chí còn giành được giải Trò chơi của năm, Astro Bot thể hiện nhu cầu rõ ràng về trò chơi gốc so với các dự án remaster gần đây. Mặc dù PlayStation vẫn có nhiều động lực tài chính để tiếp tục chiến lược làm lại hiện tại, nhưng nó còn lâu mới trở thành mô hình chiến thắng mà công ty được biết đến.
PlayStation từng nổi tiếng với việc cung cấp một số sản phẩm độc quyền tốt nhất trên thị trường và có nhiều trò chơi thú vị ở mọi quy mô. Trong những năm gần đây, Thay vào đó, PlayStation dường như đã đổ hầu hết nguồn lực của mình vào các bản phát hành cực kỳ đắt tiền, lớn hơn nhiều, giao lại các dự án nhỏ hơn cho các nhà phát triển độc lập.. Trong khi các trò chơi PlayStation với thế giới mở hoặc độ chân thực cao tiếp tục nhận được doanh thu lớn và được giới phê bình đánh giá cao, chúng rất cần các dự án để lấp đầy khoảng trống giữa mỗi lần phát hành.
Sony cần phát hành nhiều game nhỏ hơn cho PS5
Cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game đa dạng hơn
Câu trả lời rõ ràng nhất cho việc PlayStation thiếu tính độc quyền là tập trung nguồn lực vào các trò chơi quy mô nhỏ hơn, như trò chơi gần đây Astro Bot hoặc một cái gì đó như Ratchet và Clank: Vết nứt thời gian. Những trò chơi này không chỉ giúp lấp đầy khoảng trống giữa các game bom tấn nổi tiếng trên PlayStation mà còn Việc giảm các tài nguyên cần thiết sẽ cho phép chúng tôi mở rộng phạm vi các sản phẩm độc quyền có giá trị dành cho người hâm mộ PlayStation.. Vấn đề lớn nhất với chiến lược thay thế này là sự thành công của mỗi dự án có thể khác nhau rất nhiều so với sự phổ biến lâu dài hơn của các bản làm lại và làm lại trong những năm gần đây.
Thay vì đầu tư tài nguyên từ một trò chơi như Chân trời: Bình minh không sửa lại, Sony có thể sử dụng các nhà phát triển Guerilla để làm phần mới của trò chơi yêu thích của họ. Vùng tiêu diệt nhượng quyền thương mại. Cuối cùng Thợ lặn địa ngục 2 Thất bại cho thấy sự quan tâm đến tác phẩm kinh điển vẫn tồn tại. Vùng tiêu diệt Nhượng quyền thương mại là một trong nhiều IP cốt lõi mà Sony đã lãng quên trong nhiều năm qua có thể là một lợi ích to lớn cho thư viện độc quyền của hãng. So với chi phí của các dự án mạo hiểm hơn như Hòa hợp và ngân sách khổng lồ của nó, ước tính khoảng 400 triệu USD, cùng các dự án gốc nhỏ hơn hoặc phần tiếp theo của các thương hiệu được yêu thích có thể là vị cứu tinh của PlayStation trong những năm tới, đặc biệt là giữa các phiên bản trò chơi mạnh mẽ hơn của hãng.
Sony có rất nhiều lựa chọn để làm hài lòng người hâm mộ mà không phải tốn quá nhiều tiền.
Tạm biệt Lego: Cuộc phiêu lưu chân trời phù hợp với tiêu chí của một trò chơi PS5 nhỏ hơn, nhân khẩu học thích hợp và nhắm đến người hâm mộ của cả hai trò chơi. Đường chân trời và LEGO, dẫn đến doanh thu thấp hơn mức xuất sắc. May mắn thay, Cuộc phiêu lưu chân trời nó vẫn có thể xảy ra một bài học quý giá cho tương lai của PlayStation so với Astro Bot V. tìm hiểu xem người hâm mộ PlayStation muốn gì từ một trò chơi hành động nhỏ thân thiện với gia đình. Với danh mục PlayStation tràn ngập những trò chơi tuyệt vời xứng đáng được làm lại hoặc phần tiếp theo, Sony có rất nhiều cơ hội để làm hài lòng người hâm mộ mà không phải tốn quá nhiều tiền.
Những bản remaster không cần thiết có thể tiếp tục thất bại
Sự mệt mỏi của Remaster đang trở thành vấn đề chung của nhiều người chơi
Bên cạnh việc kiếm được nhiều tiền hơn từ những thương hiệu thành công nhất của mình, một động lực khác khiến Sony bị ám ảnh bởi các bản remaster có thể bắt nguồn từ thư viện độc quyền hạn chế của PlayStation. Trùng hợp với việc phát hành PlayStation 5 Pro. Những trò chơi cập nhật này cũng nhằm mục đích đẩy bảng điều khiển đến giới hạn của nó đồng thời tăng giá trị của việc nâng cấp phần cứng.. Bất chấp sự thành công của các bản phát hành ban đầu, các trò chơi PlayStation được làm lại mới nhất đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích và doanh số bán của chúng rất khác nhau.
Những lời phàn nàn lớn nhất về các bản remaster PlayStation gần đây là rõ ràng là thiếu nhu cầu thực sự về một phiên bản thậm chí còn bóng bẩy hơn. Dù đã gần bảy năm trôi qua kể từ đó Chân trời: Bình minh khôngKhi được phát hành lần đầu tiên, trò chơi trông và chạy tuyệt vời trên phần cứng hiện đại và sự khác biệt trong bản remaster của nó hầu hết là nhỏ. So với điều này, Người cuối cùng của chúng ta Phần 2 và Marvel Người nhện 2 cả hai đều nhận được bản remaster chỉ vài năm sau mỗi lần phát hành, khiến người hâm mộ Sony bối rối về lý do của mỗi lần ra mắt.
Tin tức này đặc biệt đáng lo ngại khi nhu cầu làm lại hoặc làm lại các tác phẩm kinh điển được yêu thích trên phần cứng lỗi thời ngày càng tăng.với một mong muốn mạnh mẽ Đẫm máu bản remaster là chủ đề trò chuyện phổ biến nhất về chủ đề này. Đẫm máu Đáng chú ý, nó chưa bao giờ nhận được bản cập nhật thế hệ hiện tại như nhiều sản phẩm độc quyền khác của PlayStation và mặc dù tải nhanh hơn trên PS5 nhưng nó vẫn bị giới hạn ở tốc độ 30 khung hình / giây và chạy ở độ phân giải thấp hơn mức có thể có.
Không có gì đảm bảo rằng PlayStation sẽ duy trì được thị phần lớn của mình mãi mãi.
Mặc dù các bản remaster thế hệ tiếp theo có thể rẻ hơn so với những nỗ lực to lớn nhằm cung cấp trải nghiệm mới cho các trò chơi như Chân trời: Bình minh không, Người cuối cùng của chúng tahoặc Thần chiến tranh, Nhiều sự kiện chơi game nhỏ hơn mang đến một giải pháp thay thế thú vị, mang lại lợi ích cho hệ sinh thái PlayStation 5.. Xét rằng phần lớn thành công của PlayStation 5 đến từ thành công vang dội của PlayStation 4 và sự quản lý yếu kém của Microsoft đối với Xbox, không có gì đảm bảo rằng PlayStation sẽ tiếp tục giữ thị phần lớn của mình mãi mãi.
Thư viện độc quyền của PlayStation không thể tiếp tục thu hẹp
Tương lai của PlayStation có thể gặp nguy hiểm
Bất chấp những vấn đề này, rất có thể các hệ máy của Sony sẽ tiếp tục thống trị thị trường console trong tương lai. Với sự thành công vượt trội của PlayStation 5, Sony vẫn có nguy cơ tụt hậu so với thời đại nếu không tận dụng được nhu cầu của lượng người chơi.. Game Awards 2024 là một ví dụ điển hình về sự thay đổi trong mối quan tâm của người chơi trong những năm gần đây. Astro Bot và một game indie mang tính đột phá Balatro đã không giành được nhiều giải thưởng nhưng lại giành được nhiều giải thưởng hơn so với các phim có kinh phí thấp hơn và các phim hạng A tương ứng.
Trong khi các trò chơi có kinh phí lớn vẫn thống trị thế giới trò chơi, có vẻ như ngày càng có nhiều người chơi bắt đầu coi trọng lối chơi thú vị hơn độ trung thực của đồ họa, điều này đang trở nên phổ biến hơn khi phần cứng được cải thiện và không phải trò chơi nào cũng cần phải là một trải nghiệm điện ảnh thế giới mở rộng lớn. .
Vì dòng sản phẩm độc quyền của PlayStation đã chậm lại do lượng tài nguyên mà mỗi dự án lớn tiêu thụ, trên hết, Danh sách trò chơi độc quyền của PlayStation tiếp tục giảm với tốc độ chóng mặt khi ngày càng có nhiều trò chơi được chuyển sang Xbox và PC mỗi năm.. Với việc thị trường PC đang phát triển theo cấp số nhân và ngày càng có nhiều sản phẩm độc quyền của Xbox và Sony xâm nhập vào PC, cũng như sự nổi lên của các máy chơi game cầm tay như Steam Deck, điều này có thể chứng tỏ là mối đe dọa lớn đối với mô hình kinh doanh hiện tại của PlayStation.
Mặc dù việc có thể chơi cùng một trò chơi trên bất kỳ thiết bị nào luôn là một chiến thắng lớn cho toàn thể cộng đồng trò chơi, nhưng đó có thể là tin xấu cho những người đang hy vọng. PlayStation-Được Sony tài trợ độc quyền và nhượng quyền thương mại trong thời gian dài.