
Trộm xe lớn 6 dự định giới thiệu hai nhân vật chính vào câu chuyện; Lucia và Jason. Có một cảm giác Bonnie và Clyde khác biệt vào đoạn video được chiếu, dự đoán về mối quan hệ gắn bó giữa bộ đôi. Nếu hai nhân vật thân thiết như nghi ngờ, Rockstar đã chuẩn bị cho một khoảnh khắc phản bội đáng nhớ và đầy cảm xúc hơn bất kỳ trò chơi nào của hãng cho đến nay.
Rockstar Games đã có chủ đề lặp đi lặp lại về sự phản bội trong các trò chơi điện tử của mình kể từ đó. Grand Theft Auto: Vice City ĐẾN Sự chuộc lỗi của Red Dead 2. Mỗi trò chơi có một chút khác nhau về cách phản bội diễn ra và nó mang tính cá nhân như thế nào đối với nhân vật chính. Trộm xe lớn 6 có cơ hội tận dụng những gì hiệu quả nhất trong mỗi trò chơi để tạo ra một âm mưu phản bội được dàn dựng khéo léo sẽ thành công có sức nặng cảm xúc hơn bất kỳ tác phẩm nào của Rockstar.
Tình bạn từ GTA: Vice City
Tommy Vercetti tin tưởng Lance Vance
Mối quan hệ kinh doanh của họ có thể hơi phiến diện, với Tommy Vercetti đảm nhận hầu hết các công việc nặng nhọc, nhưng Tommy vẫn cõng Lance Vance lên đỉnh cao cùng với anh ấy. Điều này khiến việc bán Tommy của Lance cuối cùng càng khó khăn hơn. Việc Lance không thể chấp nhận việc ở dưới người khác đã dẫn đến sự phản bội liều lĩnh của anh ta, và anh ấy đã phải chịu hậu quả vì điều đó. Điều khiến sự phản bội trở nên tồi tệ hơn chính là mối quan hệ của cặp đôi.
Có liên quan
Vì Lucia và Jason trên thực tế đã được xác nhận là một cặpcó vẻ như họ có mối quan hệ bền chặt hơn Tommy và Lance. Rockstar có thể lấy mối quan hệ thân thiết giữa hai người làm lý lẽ quyết định cho sự phản bội giữa họ. Theo những gì chúng ta biết, thật khó để tưởng tượng rằng Lucia hoặc Jason sẽ chống lại nhau, nhưng với kinh nghiệm của Rockstar trong việc tạo ra các cung nhân vật ngoạn mục, sự bao gồm này sẽ làm tăng thêm góc độ kịch tính cho điểm bùng phát của trò chơi.
Sự lựa chọn khó khăn của Grand Theft Auto 5
Người chơi có quyền lựa chọn số phận của nhân vật của mình
Vào cuối Trộm xe lớn 5Franklin Clinton có quyền lựa chọn phản bội Trevor Philips hoặc Michael De Santa, hoặc ông có thể chọn tham gia cùng họ trong một nhiệm vụ tự sát. Lựa chọn thứ ba thường là được coi là kết thúc kinh điển của trò chơinhưng bằng cách có tùy chọn giết một trong những nhân vật chính khác của câu chuyện, nó mang lại cho người chơi cơ hội thay đổi hoàn toàn kết thúc của trò chơi theo một cách khá quan trọng.
GTA 6 chắc chắn có thể sử dụng sự lựa chọn trong một âm mưu phản bội. Vẫn chưa biết chính xác Lucia và Jason sẽ chơi được như thế nào, nhưng nếu nó giống với GTA 5nơi người chơi có thể chuyển đổi bất cứ khi nào họ muốn nhưng vẫn có nhiệm vụ cho từng nhân vật riêng lẻ, vì vậy Rockstar có thể cho Lucia hoặc Jason lựa chọn phản bội người kia. Điều này sẽ cho phép người chơi có một số khác biệt ở cuối câu chuyện và cũng có cảm giác như họ không bị buộc phải tiêu diệt một bộ đôi mạnh mẽ tiềm năng.
Tính tất yếu của Red Dead Redemption
Trò chơi chỉ có thể kết thúc một cách
Red Dead Redemption có một trong cảnh cuối cùng nổi tiếng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Lần đứng cuối cùng của John Martson chống lại quân Liên bang sau khi thực hiện mệnh lệnh của mình là sự kiện bất ngờ và được báo trước nhất trong trò chơi. Sau khi tiêu diệt tàn dư của Băng đảng Van Der Linde, John mong muốn được sống những ngày tháng ở trang trại của mình cùng vợ và con trai. Cuộc sống yên bình không phải để tồn tại, và John biết điều đó. Trò chơi sẽ thông báo cho người chơi ở mọi lượt rằng John cũng nằm trong danh sách cần đồng hành cùng những người bạn đồng hành trong băng đảng cũ của anh ta.
Có liên quan
Điều khiến nó gây ấn tượng mạnh là điềm báo trước của nó. Nếu như GTA 6 sẽ đi theo chủ đề về sự phản bội giống như hầu hết các trò chơi khác của anh ấy và sử dụng Lucia và Jason để khắc họa nó, người chơi cần được thông báo rằng điều này sẽ xảy ra mà anh ấy không nhận ra. Khi một trong hai cặp quay lưng lại với nhau, người chơi phải nhìn lại sau khi bụi lắng xuống và tự nhủ rằng một kẻ phản bội trong bộ đôi này là điều không thể tránh khỏi.
Gánh nặng cảm xúc của Red Dead Redemption 2
Sự suy tàn chậm chạp của băng đảng là vô song
Trong số tất cả các trò chơi Rockstar cho đến nay, không ai trong số họ có câu chuyện mạnh mẽ hơn câu chuyện của Arthur Morgan và băng nhóm Van Der Linde ở Red Dead Redemption 2. Khi chứng hoang tưởng của Dutch van der Linde ngày càng gia tăng và sự thao túng của Micha Bell thông qua việc anh phục vụ cho liên bang khiến băng đảng mục nát từ trong ra ngoài, Arthur cố gắng giữ băng nhóm lại với nhau. Sự phản bội của những người bạn đồng hành của Arthur đã được dự đoán trước, nhưng nó vẫn ảnh hưởng đến người chơi khi họ cố gắng duy trì sự gắn kết trong băng đảng một cách tuyệt vọng. Đó là một bài học sâu sắc cho GTA 6 học hỏi từ RDR2.
GTA 6Câu chuyện có thể xảy ra về sự phản bội sẽ không có tác dụng tương tự nếu nó diễn ra theo cách chậm rãi như RDR2nhưng nó ảnh hưởng như thế nào đến các mối quan hệ khác xung quanh hai nhân vật chính chắc chắn sẽ khiến bạn thót tim. Việc giải quyết một khoản nợ lâu đời sẽ tàn khốc như thế nào, thậm chí còn hơn thế nếu họ là những người yêu nhau, có thể gợi lên cảm giác giống như người chơi khi chứng kiến những nỗ lực thống nhất của Arthur bị phá hủy hoàn toàn bởi ảnh hưởng độc hại lên nhóm của họ.
Chủ đề về sự phản bội của Rockstar rất quan trọng đối với mọi trò chơi
Có chủ nghĩa hiện thực hơn khi có sự phản bội liên quan
Sự phản bội có thể được nhìn thấy trong hầu hết các trò chơi của Rockstar, ngay cả khi nó không phải là một câu chuyện nổi bật như trong GTA 5, RDR2, RDR Và Phó thành phố. San Andrés đã khiến Big Smoke phản bội CJ vì sự tống tiền và ham muốn quyền lực của chính anh ta. GTA 4Niko Bellic bị Karen Daniels và Dimitri Rascalov phản bội theo nhiều cách khác nhau. Nếu không có sự phản bội lớn nào đó, đây thực sự không phải là một trò chơi Rockstar.
Có liên quan
Điều này ngụ ý rằng Trộm xe lớn 6 Sẽ có một điểm cốt truyện chính xoay quanh sự phản bội ở đâu đó trong trò chơi. Nếu Rockstar xây dựng dựa trên các trò chơi trước đây của họ, họ có cơ hội tấn công người chơi bằng sự phản bội khắc nghiệt nhất, cảm xúc nhất, bất ngờ nhất và không thể tránh khỏi. GTA lịch sử. Không gì cảm động hơn những nhân vật chính trông giống Bonnie hay Clyde quay lưng với nhau lúc 11 giờ.