
Trái ngược với ấn tượng của nhiều người hâm mộ, tôi gặp rất nhiều khó khăn khi đọc 2024 mới Ngục tối và rồng Sổ tay người chơivà các quy tắc mới về hình nền nhân vật là biểu tượng cho những sai lầm to lớn của bản sửa đổi. Sáu năm trong 5e KHÔNG, Cái vạc mọi thứ của Tasha đã được phát hành, cung cấp các tính năng lớp mới thú vị và cách tốt hơn để xử lý phần thưởng điểm khả năng chủng tộc. 2024 PHB dường như bằng cách nào đó đã quên đi mọi thứ Tasha bài học. Các quy tắc Bối cảnh mới đang cản trở các khái niệm nhân vật thú vị và bằng cách nào đó gây khó chịu hơn các quy tắc năm 2014 về phần thưởng khả năng chủng tộc. Tasha đã sửa.
Nhiều phân tích ban đầu có vẻ thích năm 2024 D&D Điểm khả năng cơ bản thay đổi, nhưng Tôi không thể hiểu tại sao các nhà thiết kế lại đi theo con đường này, họ đã tìm ra cách tốt hơn vào năm 2020 khi Cái vạc của Tasha đã được phát hành. Đối với một chút lịch sử, khi 5e D&D quy tắc được ban hành vào năm 2014, họ tuân theo hệ thống kế thừa, trong đó mỗi loài tưởng tượng có thể chơi được sẽ nhận được phần thưởng điểm kỹ năng dựa trên chủng tộc. Half-Orc luôn nhận được phần thưởng cho Sức mạnh và yêu tinh nhận được phần thưởng cho Khéo léo. Một số chủng tộc đưa ra những lựa chọn linh hoạt hơn, như con người, và những chủng tộc khác chọn một “chủng tộc phụ” để tăng điểm.
Tasha’s Cauldron là sự cân bằng hoàn hảo của 5e D&D
Nguyên tắc linh hoạt năm 2020 được phép cho các nhân vật đa dạng và tránh cố chấp
Một trong Tasha những thay đổi lớn nhất D&DCác quy định của chính phủ là một sự thay đổi toàn diện về giá trị khả năng của chủng tộc. Một loại tưởng tượng hiện đã cung cấp các “con số” mà người chơi sẽ sử dụng, chẳng hạn như +2 cho một điểm và +1 cho một điểm khác, nhưng người chơi đã chọn những kỹ năng cụ thể mà những phần thưởng này sẽ dành cho. Giải pháp này hoạt động trên nhiều cấp độ. Người chơi không còn bị phạt vì chọn các cặp chủng tộc và giai cấp khác thườngvì họ có thể tùy chỉnh điểm số của mình để phù hợp với khái niệm của nhân vật. Hơn nữa, gánh nặng “phân biệt chủng tộc tưởng tượng” của trò chơi phần lớn đã được giảm bớt bằng cách không gán những khả năng vốn có cho một loài.
Cho dù trong TTRPG hay trò chơi điện tử như Astria tăng dầnchủ nghĩa phân biệt chủng tộc trong tưởng tượng là lười biếng, một câu nói nhàm chán chắc chắn quay trở lại cuộc chiến giữa yêu tinh và người lùn trong tiểu thuyết của Tolkien những năm 1950. Có nhiều quan điểm về chủ đề này trong số những người có sở thích, nhưng đối với tôi không thể phủ nhận rằng giọng điệu mô tả của các ấn bản cũ hơn là những câu chuyện cổ xưa. về điểm mạnh và điểm yếu cố hữu của các chủng tộc hư cấu đến gần một cách khó chịu với các bài viết của những người cuồng tín trong thế giới thực thảo luận về thế giới quan đáng khinh của họ. Tasha loại bỏ điểm khả năng chủng tộc cố định là một quyết định đúng đắn, nhưng bốn năm sau, D&D Tôi đã tìm ra cách khác để xúc phạm mọi người.
Có liên quan
Nếu bạn nhìn vào 2024 miễn phí D&D các quy tắc có sẵn trực tuyến, trong Nguồn gốc nhân vật, bạn sẽ thấy Mô tả cơ bản. Khi Hình nền được giới thiệu như một phần bắt buộc trong quá trình tạo nhân vật trong quy tắc năm 2014, tôi nghĩ đây là một trong những thay đổi tốt nhất mà phiên bản thứ 5 được giới thiệu cho trò chơi. Việc coi nhân vật này không chỉ là một giáo sĩ người lùn giờ đây đã được mã hóa cứng vào trò chơi. Bối cảnh khuyến khích người chơi nghĩ về nhân vật của họ không chỉ là một khuôn mẫu về giai cấp hoặc chủng tộc của họ mà còn là con người của họ với tư cách cá nhân và những ảnh hưởng hình thành đã hình thành nên họ. Hiện nay, Hình nền là chiếc áo khoác mới.
Cẩm nang người chơi D&D 2024 Người hâm mộ thất bại
Các tùy chọn tạo nhân vật hạn chế hiện kết hợp với chủ nghĩa phân loại có vấn đề
Khi Hasbro sử dụng AI để D&D nội dung, cho thấy rằng công ty hoàn toàn mất liên lạc với D&D người hâm mộ nhưng các quy tắc về Hình nền cho thấy rằng các nhà thiết kế hoàn toàn mất liên lạc với con người. Nguồn gốc, chứ không phải loài, giờ đây quyết định điểm khả năng cụ thể mà người chơi có thể tăng lên. Điều này khiến tôi bối rối. Vào năm 2020, D&D nhà thiết kế đọc phòng với Cái vạc mọi thứ của Tasha và tôi nhận ra rằng việc yêu cầu không một nửa orc nào có thể bắt đầu với Trí thông minh hoặc Sức lôi cuốn trên mức tiêu chuẩn đối với một nhà thám hiểm là một điều tồi tệ. Với quy tắc năm 2024, tuyên bố này hiện áp dụng cho các Nền tảng như Nông dân và Thủy thủ.
Tôi không biết làm thế nào D&D chuyển từ xu hướng sáng tạo nhân vật linh hoạt hơn và chuyển từ “phân biệt chủng tộc tưởng tượng” sang việc tạo nhân vật kém linh hoạt hơn và công khai đón nhận chủ nghĩa giai cấp trong thế giới thực. Trong quy tắc năm 2024, Quý tộc vốn đã mạnh mẽ hơn, thông minh hơn hoặc quyến rũ hơn Người dẫn đường. Các quy tắc này cung cấp ba tùy chọn kỹ năng thay vì hai và người chơi vẫn phân bổ số liệu thống kê đã cuộn hoặc mua điểm của họ như họ đã làm với quy tắc năm 2014. Đây là một tuyên bố tồi tệ khi viết mã. D&D hệ thống quy luật. Nói rằng Quý tộc được đào tạo về Lịch sử và Thuyết phục là hoàn toàn có thể chấp nhận được.
Có liên quan
Chuyển sang bước tiếp theo, nói rằng giới quý tộc vốn dĩ đẹp hơn hoặc thông minh hơn nhiều nền tảng khác là chủ nghĩa giai cấp, theo nghĩa thế giới thực: một thành kiến dựa trên giai cấp xã hội. Một nhân vật có bối cảnh Nông dân không thể bắt đầu trò chơi vốn quyến rũ và thông minh hơn những anh hùng phiêu lưu khác, dựa trên những quy tắc này, mặc dù thực tế rằng địa vị xã hội không ảnh hưởng đến năng khiếu và khả năng bẩm sinh của ai đó. Cung cấp các kỹ năng cơ bản cụ thể là phù hợp vì điều này phản ánh việc đào tạo. Việc cung cấp cho họ những lựa chọn hạn chế để tăng điểm khả năng sẽ ảnh hưởng đến phẩm chất cá nhân của một cá nhân và điều đó có vấn đề.
D&D giới hạn các cặp nền và lớp lý tưởng
Người chơi được đưa vào một vài hình nền lý tưởng về mặt cơ học cho mỗi lớp
Người chơi phải được khuyến khích vượt ra ngoài khuôn sáo Ngục tối và rồng khái niệm nhân vật, không chỉ để tạo ra những kiểu sáo rỗng khác nhau. Thay vì có xu hướng thích những kẻ man rợ nửa Orc, 2024 D&D Người chơi Silo biến nông dân và binh lính thành những kẻ man rợ nềnvì đây là những Nền tảng cấp Sức mạnh và Hiến pháp làm những lựa chọn đủ điều kiện để nhận phần thưởng thuộc tính ở cấp một. Tôi thích Hình nền năm 2014 mang đến cho người chơi khả năng đấu với loại. Nếu người chơi chọn lớp Barbarian nhưng chọn Bối cảnh như Acolyte hoặc Sage, họ có thể nhấn mạnh nền tảng của họ trong việc mô tả tính cách, khiến nhân vật đó thực sự độc đáo.
Tôi thất vọng như D&D Tôi là người hâm mộ việc thu hẹp các tùy chọn hợp lệ được tạo ra bởi các quy tắc nền tảng mới, nhưng với tư cách cá nhân, tôi cảm thấy bị xúc phạm khi thêm sự cố chấp phân biệt chủng tộc vào trò chơi.
Người chơi vẫn có thể đi ngược lại quy luật và chọn sự kết hợp độc đáo giữa Nền và Lớp, nhưng giờ đây họ phải trả giá cho điều đó. THE Cái vạc mọi thứ của Tasha Những thay đổi về quy tắc đã mở ra cơ hội cho những người man rợ gnome và những thi sĩ người lùn trở thành những lựa chọn xây dựng khả thi hơn, vì người chơi không mất đi tính hiệu quả khi chọn một loài thường không liên quan đến một lớp. Với cuốn sách năm 2020 đã cung cấp giải pháp cho phép đạt được tính linh hoạt tối đa đồng thời giảm thiểu các yếu tố có vấn đề, tôi không hiểu tại sao bản sửa đổi năm 2024 lại đưa điều này trở lại, bây giờ đã trở nên phản cảm đối với lối sống trong thế giới thực.
Tôi thất vọng như D&D Tôi là người hâm mộ việc thu hẹp các tùy chọn hợp lệ được tạo ra bởi các quy tắc cơ bản mới, nhưng với tư cách cá nhân, tôi cảm thấy bị xúc phạm khi thêm sự cố chấp phân biệt chủng tộc vào trò chơi. Trò chơi đã có rất nhiều thành kiến ngầm trong những năm quanhư thể hiện trong cuộc đua Vistani của Ravenloft D&Dtuổi của Cõi bị lãng quên và vùng Chult của Cõi bị lãng quên thường bị tránh vì những lý do tương tự. Đây là những trường hợp trong đó các chủng tộc và nền văn hóa hư cấu rõ ràng là không khoan dung và có vẻ tương đồng với các nền văn hóa trong thế giới thực, nhưng vẫn là hư cấu. ngày đầu tiên Cẩm nang người chơi ADnD từ những năm 1970 có điểm khả năng tối đa cho nhân vật nữ thấp hơn.
D&D 2024 gợi lại định kiến của những năm 1970
Trò chơi đã không công khai tán thành định kiến trong thế giới thực trong nhiều thập kỷ
Trong khi D&D đã có nhiều thập kỷ thành kiến đối với tiếng huýt sáo của chó, với các kịch bản chiến dịch lỗi thời và sự tương đồng về văn hóa thiếu hiểu biết của nó, trò chơi ít nhất đã tránh được định kiến công khai đối với bất kỳ nhóm nào trong thế giới thực kể từ những năm 1970, nhưng bản sửa đổi 2024 Sổ tay người chơi đã phá vỡ kỷ lục đó. Vào những năm 70 D&D đã hạn chế khả năng thể chất của các nhân vật nữ và giờ đây trò chơi xác định rằng những người quý tộc bẩm sinh thực sự thông minh hơn những nhà thám hiểm khác, không giống như Nông dân hay Binh lính. Hình nền không còn là sự bổ sung yêu thích của tôi cho 5e năm 2014 D&D hệ thống, cho một thảm họa tuyệt đối vào năm 2024 Ngục tối và rồng quy tắc.
Nguồn: Ngục tối và rồng/YouTube