Cẩm nang Người chơi 2024 của D&D đang mắc sai lầm cực lớn với các lớp võ thuật và phép thuật

0
Cẩm nang Người chơi 2024 của D&D đang mắc sai lầm cực lớn với các lớp võ thuật và phép thuật

Bản tóm tắt

  • 2024 D&D sách quy tắc có thể tạo ra sự phân chia giữa người luyện võ và người làm bùa chú chưa từng thấy trong các phiên bản hiện tại.

  • Các thử nghiệm cho thấy tiềm năng của các Tài năng bị suy yếu, chẳng hạn như Xạ thủ và Đại kiện tướng vũ khí, sẽ ảnh hưởng đến các lớp võ thuật.

  • Người chơi mới có thể gặp khó khăn với sự phức tạp của hệ thống làm chủ vũ khí của năm 2024, dẫn đến việc xây dựng nhân vật có thể không hiệu quả.

Mặc dù còn quá sớm để đánh giá một cách chắc chắn, nhưng tài liệu thử nghiệm gợi ý về năm 2024 sửa đổi sắp tới Ngục tối và rồng sách quy tắc sẽ tạo ra sự phân chia giữa võ giả và pháp sư chưa có trong quy định hiện hành. Cựu chiến binh D&D Người chơi nhớ đến nhận thức của người hâm mộ Phiên bản thứ 3 rằng các lớp võ như Fighter và Barbarian không mang lại sự đóng góp khả thi khi so sánh với những người sử dụng phép thuật đầy đủ như Giáo sĩ và Pháp sư. THE Hệ thống 4e đã khắc phục điều này bằng tiến trình sức mạnh thống nhất và các vai trò giai cấp riêng biệt. Ngày 5e năm 2014 Sổ tay người chơi các lớp học gần với 3e trong thiết kế của chúng, nhưng các lớp võ thuật có thể đóng góp.

Nói một cách đơn giản, các lớp sử dụng phép thuật chỉ mạnh bằng những phép thuật mà họ có quyền truy cập, trong khi các lớp võ thuật chỉ mạnh bằng Tài năng mà họ có quyền truy cập.

Người chơi hệ thống có kinh nghiệm nhanh chóng nhận ra rằng D&DNỏ tay và vũ khí Polearm có hỗ trợ Tài năng, cung cấp các đòn tấn công hành động bổ sung thông qua Chuyên gia Nỏ và Bậc thầy Polearm. Tương tự như vậy, các tài năng của Sharpshooter và Great Weapon Master đã cho nhân vật tùy chọn giảm độ chính xác của đòn tấn công xuống 5 để đổi lấy việc tăng thêm 10 sát thương khi tấn công bằng các loại vũ khí này. Sức mạnh tổng hợp tài năng mang lại cho các lớp võ những lựa chọn rõ ràng để gây sát thương vô song ở tầm xa hoặc cận chiến.. Phong cách chiến đấu bắn cung đã giúp bù đắp hình phạt về độ chính xác cho các chuyên gia vũ khí tầm xa, trong khi Đòn tấn công liều lĩnh của Barbarian mang lại lợi thế, giảm thiểu độ chính xác bị giảm sút của Bậc thầy vũ khí vĩ đại.

Có liên quan

Sự phân chia giữa võ sĩ và diễn viên của 3e D&D đã quay trở lại

Quy định năm 2014 chứng kiến ​​sự bình đẳng tương đối giữa các tầng lớp võ thuật và phù thủy


Krusk the Barbarian từ Dungeons and Dragons.

Mặc dù các công trình đã được chứng minh là D&D Barbarian Polearm không có tính linh hoạt của người sử dụng phép thuật hoặc tiện ích ngoài chiến đấu được cung cấp cho Rogues, nó là Phần lớn không thể chối cãi rằng chúng có giá trị đối với các nhóm phiêu lưu.. Chết là hiệu ứng trạng thái tốt nhất và việc có thể tiêu thụ tổng lượng HP lớn của quái vật trong một khoảng thời gian ngắn có nghĩa là nhóm sẽ phải chống lại các đợt phản công ít hơn. Các giới hạn chặt chẽ hơn trong việc tiếp cận các phép thuật cấp rất cao, cùng với cơ chế Tập trung, đã giúp kiểm soát người sử dụng, dẫn đến một phiên bản tương đối cân bằng. Nhân vật võ thuật có thể kém thú vị khi chơi nhưng đóng góp của họ là không thể phủ nhận.

Nhờ những nguồn Advantage đơn giản như Reckless Attack và Faerie Fire, các lớp võ năm 2014 đã có thể tận dụng tối đa Grand Weapon Master và Sharpshooter mà không mắc quá nhiều lỗi do bị phạt về độ chính xác.

Một số thay đổi nhất định D&D Pháp sư gây chia rẽ, như năm 2024 Sổ tay người chơi có thể loại bỏ các lớp con khác nhau liên quan đến từng trường phái phép thuật khỏi các quy tắc cốt lõi, nhưng đáng chú ý là, sức mạnh của phép thuật không bị suy giảmdựa trên tài liệu thử nghiệm. Nói một cách đơn giản, các lớp sử dụng phép thuật chỉ mạnh bằng những phép thuật mà họ có quyền truy cập, trong khi các lớp võ thuật chỉ mạnh bằng Tài năng mà họ có quyền truy cập. Paladin có thể tạo ra sát thương thông qua Trừng Phạt. Họ có thể dễ dàng kết hợp Bậc thầy vũ khí vĩ đại với một lớp con như Vengeance hoặc Devotion, mang lại độ chính xác cao hơn trong khi luôn phủ nhận hình phạt về độ chính xác.

Một số người chơi nhận thức được năm 2024 D&D PHB cải thiện các lớp võ, nhưng phân tích hời hợt này không so sánh được tác động của các tài năng được sửa đổi đối với các lớp võ. Lớp Monk 2014 không bao giờ có thể nổi bật về sát thương so với các môn võ khác, nhưng Monk mang đến tiện ích độc đáo ở khả năng tung ra nhiều đòn choáng váng mỗi lượt. Monk 2024 bị giới hạn một đòn choáng mỗi lượt, loại bỏ đóng góp khả thi duy nhất của bạn. Paladin 2024 bị giới hạn một đòn mỗi lượt, làm giảm khả năng sát thương của anh ta. Lớp võ duy nhất có vẻ thực sự có lợi là Rogue.

Kẻ lừa đảo được hưởng lợi, nhưng chiến binh D&D và kẻ man rợ thua

Thông thạo vũ khí mang lại lợi ích không đáng kể, chỉ tăng thêm độ phức tạp

THE Ngục tối và rồng Việc xây dựng khả năng thành thạo kỹ năng từ quy tắc 5e năm 2014 thường tận dụng lớp Rogue nhờ nhiều khả năng Chuyên môn hóa và tính năng Tài năng đáng tin cậy mang tính biểu tượng hiện nay của nó. Rogues thường gây sát thương tầm thường trong chiến đấu, nhưng tiện ích tuyệt vời ngoài trận chiếnnhờ khả năng tối ưu hóa việc kiểm tra kỹ năng. Tài liệu thử nghiệm cho thấy Rogue 2024 có thể nhận được Tài năng đáng tin cậy sớm hơn bốn cấp độ, đó là một liên lạc thực sự tốt đẹp. Thật không may, các lớp mang tính biểu tượng khác như Fighter và Barbarian đã mất đi vị trí có số lượng sát thương cao. Một số lớp con được chọn có thể tuân theo võ thuật PHB 2014, nhưng đây là những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi.

Có liên quan

Vẫn còn phải xem liệu người chơi mới có thích năm 2024 hay không D&D các quy tắc, hoặc liệu họ có nghiêng về các quy tắc đã được thiết lập chặt chẽ hơn của năm 2014 hay không. Nếu năm 2024 D&D hướng dẫn sử dụng trở thành những thứ có sẵn ở các hiệu sách và nhà bán lẻ trực tuyến, chúng có thể là điểm khởi đầu chung cho người mới bắt đầu tham gia sở thích RPG trên máy tính bảng. Những người chơi kỳ cựu, hoặc thậm chí những người đã quen thuộc với 2014 5e, sẽ có thể so sánh sự khác biệt giữa các lớp phép thuật và võ thuật, và có thể sẽ nghiêng về các lớp phép thuật đầy đủ như Giáo sĩ và Pháp sư. THE các lớp võ được thiết kế lại không tốt cho người mới chơi.

Các nguyên mẫu đơn giản hơn như Fighter khá thường xuyên hấp dẫn người chơi mới. Được khen ngợi nhiều Hệ thống làm chủ vũ khí năm 2024 D&D là sự thay thế tồi tệ nhất cho thiệt hại thô khi nói đến người chơi mới. Hầu hết thời gian, những thành thạo vũ khí này mang lại lợi ích không đáng kể và chỉ mang lại cho người chơi mới nhiều chi tiết vụn vặt hơn để theo dõi và có thể bị quên. làm chậm trận chiến và thêm một chút vào nó. Điều này có nghĩa là người chơi mới sẽ không còn dễ dàng học hỏi vào năm 2024 D&Dvà họ có nhiều khả năng chơi “xây dựng bẫy”, một cách xây dựng nhân vật không đầy đủ và không mang lại đóng góp thực sự nào, gây tổn hại cho họ trong trò chơi.

Cung thủ không còn là kẻ gây sát thương vào năm 2024 D&D

Người sử dụng vũ khí cận chiến hạng nặng cũng gặp thiệt hại do tài năng bị suy yếu rất nhiều


Một Ranger với cây cung được vẽ nghệ thuật từ Sổ tay Người chơi D&D năm 2024.

Về mặt kỹ thuật, vẫn chưa quá muộn để Wizards of the Coast điều chỉnh hướng đi, nhưng khó có khả năng là năm 2024 PHB sẽ đi chệch đáng kể so với những gì playtest đề xuất. THE tài năng Sharpshooter mới không có chức năng thêm sát thươngvà Bậc thầy vũ khí vĩ đại mới chỉ gây thêm sát thương cho một đòn tấn công duy nhất mỗi lượt, làm suy yếu tất cả các lớp bằng Tấn công bổ sung và tác động đáng kể đến Máy bay chiến đấu, một lớp có thể nhận được tối đa bốn đòn tấn công cho mỗi Hành động tấn công. Người Barbari có được cách sử dụng xen kẽ Cuộc tấn công liều lĩnh để từ bỏ Lợi thế để gây thêm sát thương, tạo ra kết quả gần giống với Barbarian 2014, nhưng chỉ ở cấp độ cao hơn.

Thay vì lo lắng về sự chia rẽ năm 2024 D&D thay đổi bảng ký tự, người hâm mộ nên quan tâm nhiều hơn đến sự quay trở lại thời kỳ ly giáo 3e giữa các lớp võ thuật và phép thuật. Điều này khiến người chơi mới khó tiếp cận trò chơi hơn, biến khoảng một nửa số lớp nhân vật trong trò chơi thành “cấu trúc bẫy”, bao gồm một số lớp D&Dtrong những nguyên mẫu mang tính biểu tượng nhất. Phù thủy đã có sức mạnh bẻ cong hiện thực và tính linh hoạt vô song.. Làm suy yếu các tài năng như Xạ thủ và Bậc thầy vũ khí vĩ đại, cũng như các tính năng như Đòn tấn công choáng váng và Trừng phạt, mà không làm giảm sức mạnh của phép thuật, sẽ tạo ra một Ngục tối và rồng nơi mà kiếm và cung đã hoàn toàn lỗi thời, phá hỏng sự cân bằng của trò chơi.

Leave A Reply