Cách tiếp cận cuối cùng của Microsoft là lựa chọn tồi tệ nhất cho Xbox

0
Cách tiếp cận cuối cùng của Microsoft là lựa chọn tồi tệ nhất cho Xbox

Xbox Đây không phải là điều tương tự đã từng. Trong vài năm qua, Microsoft đã nỗ lực phối hợp để thay đổi nhận thức về thương hiệu Xbox của người chơi, biến nó từ đối thủ cạnh tranh của bảng điều khiển thành một thứ gì đó nhiều hơn. Có thể là thông qua việc giới thiệu trò chơi vượt qua hoặc chơi game đám mây, Xbox tự phân bổ cho mình một người duy nhất trong ngành công nghiệp chơi game như một dịch vụ giá cả phải chăng và giá cả phải chăngTất cả thời gian này, vị trí của anh ta trong thị trường console bắt đầu biến mất hơn vào nền.

Đồng thời, Microsoft liên tục đảm bảo với người chơi tuân thủ phần cứng của Xbox, mặc dù có một sự thay đổi rõ ràng về trọng tâm. Tuy nhiên, từ chiến dịch, để làm cho Xbox có giá cả phải chăng nhất có thể nhất có thể, công ty đã quyết định sử dụng một cách tiếp cận nhất định để làm cho thiết bị của mình trở nên hấp dẫn hơn đối với khán giả. Mặc dù cách tiếp cận này có lợi thế riêng của nó Đây chính xác là sự lựa chọn để đảm bảo sự thành công của bảng điều khiển XboxVà có thể đặt câu hỏi về vị trí của Microsoft trong thị trường console trong tương lai.

Phần mềm quảng cáo Xbox sẽ tập trung vào các khả năng

Microsoft đã thành công với lực lượng và hiệu suất

Phương pháp tiếp cận Microsoft đối với phần cứng Xbox đã được làm rõ trong tập gần đây Đài phát thanh Gamertag PodkaTKhi được hỏi về chi phí mua bảng điều khiển Xbox trong số các chiến lược của sản lượng đa nền tảng của công ty, CEO của Microsoft Gaming Phil Spencer đã đề cập đến phần cứng là điểm bán hàng chínhAnh ấy giải thích mong muốn của mình … mọi người chọn phần cứng cho khả năng … và cách nó phù hợp với sự lựa chọn mà họ muốn làm về nơi họ muốn chơi, trong khi nhấn mạnh Microsoft Multifaceria.

Rõ ràng là Microsoft thích tập trung vào phần cứng, vì sức mạnh và hiệu suất đóng vai trò quan trọng trong sự hấp dẫn chung của bảng điều khiển. Liên tục nhấn mạnh vào phần cứng mạnh hơn, Điều này mang lại nhiều sự tự do hơn cho các nhà phát triển và studio trong việc tạo phần mềm, sử dụng chất lượng của các trò chơi đầy tham vọng hơnLĩnh vực này không nghi ngờ gì rằng sức mạnh và hiệu suất là yếu tố quan trọng đối với nhiều người chơi trong việc chọn bảng điều khiển, vì họ đang tìm kiếm thiết bị sẽ cung cấp trải nghiệm tối ưu nhất cho thư viện trò chơi của họ.

Microsoft đã nhận ra tầm quan trọng của yếu tố này để thu hút bảng điều khiển, áp dụng nó vào phần cứng Xbox. Trong khi PlayStation 5 Pro, có lẽ, đã chiếm vị trí đầu tiên Sê -ri Xbox X | S vẫn là một bảng điều khiển nhà mạnh mẽ, nhiều hơn có khả năng hoàn thành nhiều cái tên đòi hỏi khắt khe nhất.Là một lựa chọn hợp lý hơn nhiều so với các thiết bị Sony mạnh nhất. Về vấn đề này, Xbox tiếp tục thành công và sự đảm bảo của Phil Spencer về sự tuân thủ của thiết bị Microsoft trong podcast có nghĩa là các máy chơi game của anh ta sẽ chỉ cải thiện về khả năng.

Trò chơi là sự hấp dẫn chính của bảng điều khiển

Việc thiếu độc quyền bị hư hại bởi sự thành công của Xbox Series X | S.

Mặc dù sức mạnh và hiệu suất có tầm quan trọng đối với sự hấp dẫn chung của bảng điều khiển, Microsoft là sự chú ý duy nhất cho khía cạnh này của phần cứng của Xbox đã dẫn đến thực tế là công ty bỏ qua yếu tố quan trọng nhất trong sự thành công của bảng điều khiển: trò chơi. Khả năng của bảng điều khiển là nhạt so với sự hấp dẫn được cung cấp bởi các câu trò chơiMặc dù tính độc quyền là chìa khóa để thuyết phục người chơi chọn một hệ thống hơn một hệ thống khác. Microsoft gần đây rời khỏi tính độc quyền của bảng điều khiển có lợi cho sức mạnh và năng suất bị hư hại bởi sự thành công của phần cứng Xbox so với các đối thủ cạnh tranh.

Ví dụ, mặc dù Nintendo Switch có thể kém mạnh hơn nhiều so với Xbox Series X, Hybrid đã quản lý để tạo ra một thư viện tên khổng lồ từ các nhượng quyền phổ biến nhất của công ty, bao gồm cả Siêu MarioTruyền thuyết về ZeldaTrường, trong khi đó, các khả năng tương tự của cơ sở PS5 cho Xbox Series X có nghĩa là cả hai bảng điều khiển đều có một loạt các tên cực kỳ phổ biến với kết quả tương tự. Tuy nhiên, PS5 cũng là ngôi nhà cho một số nhà phê bình được công nhận nhất trong thế hệ console nàytừ Thần chiến tranh: Ragnarok Cho đến năm 2024, Goty, Astro botCánh đồng

Sự vắng mặt của các ngoại lệ gây ra thiệt hại cho sự thành công tiềm năng của Xbox Series X | S, vì điều này gây khó khăn cho việc biện minh cho việc mua hàng. Nhiều người chơi chọn Xbox cuối cùng sẽ bỏ lỡ một loạt các trò chơi trong khi Microsoft không thể cung cấp một cái gì đó tuyệt vời để làm nổi bật bảng điều khiển của nóĐiều này đặc biệt đề cập đến các khả năng PS5, cho phép bảng điều khiển chơi cùng một tiêu đề cao, chú ý đến Microsoft về sức mạnh và hiệu suất ít hơn quan điểm chính của việc bán hàng.

Microsoft không chỉ có khả năng tạo một dòng sao độc quyền cho Xbox. Nhiều vụ mua lại của công ty cực kỳ nổi tiếng và các nhà phê bình của các hãng phim có nghĩa là Microsoft thường cung cấp một trong những trò chơi lớn nhất trong mỗi năm. Để tạo ra nhiều cái tên này độc quyền cho Xbox sẽ là một sự gia tăng lớn trong sự thành công của thiết bịTuy nhiên, thay vào đó, Microsoft sẽ tập trung vào một khía cạnh ít quan trọng hơn, ảnh hưởng đến sự hấp dẫn của Xbox như một giao diện điều khiển và góp phần vào việc bán hàng yếu của X | S so với PS5 và Switch.

Microsoft sẽ chỉ tiếp tục chiến lược nhiều mặt của mình

Điều này nghi ngờ sự cần thiết của các hệ thống Xbox đã chọn


Một con khủng long với một tay đua từ Ark: Survival Rose, Steve từ Minecraft và người đứng đầu Halo.
Hình ảnh người dùng từ Katarina Chimbaljevich

Microsoft không cho thấy bất kỳ dấu hiệu làm chậm chiến lược đa nền tảng của mình, vì công ty tiếp tục tạo ra phạm vi bảo hiểm lớn nhất. Nhà phát triển mới nhất Xbox Direct là bằng chứng về điều này, với Phía nam của nửa đêm Hãy là tên duy nhất trong bài thuyết trình không được lên kế hoạch phát hành trên PS5. Trong khi đó, Phil Spencer cũng xác nhận sự hỗ trợ của Switch 2 sắp tới, làm tăng thêm phạm vi bảo hiểm của Microsoft Games, tiến về phía trước. Sự mở rộng nhanh chóng này không chỉ làm giảm sự hấp dẫn của phần cứng Xbox mà còn Nó cũng có thể đặt câu hỏi về vị trí của Microsoft trong thị trường consoleCánh đồng

Chiến lược nhiều mặt chắc chắn là hữu ích cho người chơi. Thông tin lớn có nghĩa là người chơi sẽ có thể trải nghiệm một số tên lớn nhất và tốt nhất mà không cần phải sở hữu một bảng điều khiển nhất định, Sự phá hủy các rào cản đối với lối vào trước đây đã ảnh hưởng đến chúngThật xấu hổ khi thật xấu hổ khi cách tiếp cận ban đầu không phải là một nền tảng, không phải trên nền tảng, được đề cập bởi Phil Spencer, được đề cập trong Đài phát thanh Podcast Gamertag, là động lực của những nỗ lực của Microsoft trong vài nhiều năm, điều này tiếp tục thúc đẩy sự hấp dẫn của Xbox như một dịch vụ trò chơi có thể truy cập rộng rãi.

Người chơi có thể sẽ đặt câu hỏi về sự cần thiết của một hệ thống đặc biệt khi Xbox đã ở khắp mọi nơi.

Tuy nhiên, mong muốn này để làm cho các trò chơi dễ tiếp cận hơn làm cho viễn cảnh của bảng điều khiển Xbox ít cần thiết hơn, ngay cả với sức mạnh và hiệu suất ấn tượng của nó. Vì Xbox có sẵn rộng rãi thông qua các dịch vụ như trò chơi Pass và Gaming Cloud, người chơi có thể sẽ đặt câu hỏi về sự cần thiết của một hệ thống đặc biệt khi Xbox đã ở khắp mọi nơi. Ngay cả sự phát triển của thiết bị di động Xbox cũng rất khó để biện minh khi các trò chơi đám mây đã hoàn thành mục tiêu chính của họCho phép người chơi truy cập vào các tiêu đề gần như từ khắp mọi nơi họ muốn trên các thiết bị khác nhau.

Nhờ một số hệ thống, đã có mặt trên thị trường, một số trong đó có thể dễ dàng ra mắt những cái tên đòi hỏi khắt khe nhất, phần cứng Xbox có thể rơi vào tình trạng tối nghĩa, vì nó sẽ không nổi bật giữa đám đông. Ngay cả sau đó, Microsoft vẫn cam kết với phần cứng, bảo tồn hy vọng rằng các đề xuất của nó sẽ tiếp tục phát triển. Nếu công ty muốn thành công với sự trợ giúp của phần cứng Xbox, thì Cần phải chấp nhận một cách tiếp cận mới để nổi bật giữa các đối thủ cạnh tranh của họVà không chỉ dựa vào các cơ hội.

Nguồn: Danny Peni/YouTube

Leave A Reply