Brooke Davis từ Assassin's Creed Shadow

0
Brooke Davis từ Assassin's Creed Shadow

Assassin trong bóng tối của tôn giáo Nó có nhiều cơ hội rõ ràng là chuyến thăm đầu tiên của nhượng quyền thương mại đến Nhật Bản, và nhiều người trong số chúng được đưa vào hình thức các câu chuyện kể các lựa chọn. Nằm trong thời kỳ lịch sử lịch sử Nhật Bản của Sengok, thời gian của những cú sốc chính trị và xung đột quân sự quan trọng, trò chơi không thiếu các nhân vật năng động và các cuộc đối đầu chuyên sâu để lựa chọn. Tuy nhiên, tuy nhiên, nó phải đối mặt với sự cạnh tranh nghiêm trọng hơn, vì trò chơi nên được bao gồm chống lại nhiều câu chuyện tuyệt vời của Shinobi và Samurai về quá khứ.

Một trong những mục nhân quan trọng của nỗ lực này là Brooke Davis, trợ lý giám đốc câu chuyện của trò chơi và, giống như nhiều người trong số Bóng tốiVới'Lực lượng sáng tạo, cựu chiến binh Assassin Creed Odyssey đội. Hoành hành danh lam thắng cảnh ngồi với Brooke Davis trong Assassin trong bóng tối của tôn giáo Xem trước để thảo luận về một loại cocktail trò chơi phức tạp Thực tế lịch sử, tiểu thuyết cảm xúc và cung cấp cho người chơi một số lựa chọn ở giữa thế giới phức tạp này.

Tìm ra tường thuật

Biến cuộc sống thành hư cấu


Samurai trong bóng râm của Assassin's Creed

Roop lợp: cho đến nay Creed Assassin Trong các trò chơi luôn có một số yếu tố của các câu chuyện lịch sử quen thuộc, lịch sử của Shinobi và Samurai có một tiền lệ rộng lớn như vậy trong thực tế và tiểu thuyết so với nói, kẻ giết người thời Phục hưng Ý. Làm thế nào điều này ảnh hưởng đến quá trình tường thuật, có rất nhiều tác phẩm khác có thể được nhìn thấy trong vấn đề này?

Brooke Davis: Tôi nghĩ rằng thật tuyệt vời khi đội có rất nhiều tài liệu để xem khi chúng tôi chuẩn bị cho trò chơi. Tôi nghĩ rằng tất cả mọi người giao tiếp với nhiều cảm hứng khác nhau theo cách, vì vậy có một cái gì đó để lựa chọn khi chúng tôi thực hiện nghiên cứu.

Đối với cá nhân tôi, Một cái gì đó, với bất cứ điều gì tôi thực sự đã liên lạc sau khi tôi tham gia nhóm, là công việc lịch sử của samurai cũ người đã trở thành một người ghi chép và viết về câu chuyện trong thời đại mà trò chơi bước vào. Tên anh ta là Ota Guichi, và đó là biên niên sử của Lord Nobunagi. Và anh ấy chỉ là những mô tả của mình như thế nào, ý tôi là, anh ấy là Samurai, vì vậy tôi nghĩ rằng viễn cảnh của một ai đó, người đã tham gia vào các trận chiến và thấy những điều khó khăn, hoặc tôi tưởng tượng rằng anh ấy thực sự thú vị vì tôi đã trở thành một loại chủ đề Hoặc một vòng tròn cứu hộ nhỏ kéo tôi vào thế giới. Và nó thực sự hóa ra là những gì tôi trở lại cảm hứng.

Màu đỏ: Làm thế nào để chọn, những chữ số nào của thời đại bao gồm và nhấn mạnh? Rõ ràng, Nobunaga sẽ ở đó, đây là một trò chơi với thời kỳ Sengoka, nhưng khi bạn trở nên nhiều hơn trong những kẻ ngốc với những nhân vật địa phương lớn và những thứ tương tự?

Brooke Davis: Có rất nhiều con đường cho các nhân vật lịch sử của chúng tôi. Làm thế nào để bạn nói, Có một số nhân vật mà bạn nhìn vào thời kỳ lịch sử, và bạn nghĩ, ồ, người này sẽ rất thú vịCánh đồng

Và sau đó chúng tôi cũng nhìn vào câu chuyện mà chúng tôi muốn kể, và chúng tôi đang tìm kiếm cơ hội trong lịch sử ghi lại để nói: Hmm, tôi tự hỏi ai trong lĩnh vực này, hoặc chỉ nhìn vào câu chuyện, bởi vì Đôi khi cuộc sống kỳ lạ hơn là phát minhÝ tôi là, chúng tôi đọc về tất cả những người rất thú vị và cuộc sống của họ, và khi câu chuyện hình thành, bạn nghĩ, ồ, tôi có thể sử dụng ai đó với hồ sơ này hoặc người này có một cái gì đó hoặc kết nối với một cái gì đó, chúng tôi muốn làm việc trên.

Lớp phủ Ranting: Có bất kỳ tình huống nào khi bạn không có thông tin về một nhân vật hoặc khái niệm cụ thể hoặc một cái gì đó tương tự, làm thế nào sẽ có rất ít? Có phải là một sự nhẹ nhõm khi có thể thử nghiệm tự do hơn về vấn đề này, hoặc luôn luôn khó chịu khi bạn biết nhiều hơn?

Brooke Davis: Ồ, đây thực sự là một câu hỏi thú vị.

Đối với cá nhân tôi, tôi nghĩ rằng Tôi dường như nhìn vào các nhân vật lịch sử như mọi người và lấy chúng, cách họNhư tôi đã nói, cuộc sống có thể kỳ lạ hơn hư cấu, vì vậy nó thường dường như là một cơ hội tuyệt vời để lấy những nhân vật này từ các từ trên các trang của lịch sử và nâng nó lên trải nghiệm cuộc sống.

Và nó cũng rất thú vị khi làm việc trong các hạn chế về cuộc sống của người khác khi viết. Nhưng mặt khác, ngay cả với các nhân vật hư cấu của chúng ta, chẳng hạn như Naoe, bạn biết đấy, tất cả chúng ta đều là sản phẩm của môi trường. Vì thế Ngay cả khi viết cho các ký tự hư cấu, chúng tôi xem cách chúng được kết nối với cài đặtCánh đồng

Naoe, giống như một shinobi, từ Iga, nơi sinh của một Shinobi và cha cô – chúng tôi đại diện cho cô ấy là một cô con gái hư cấu của huyền thoại Shinobi, một nhân vật lịch sử thực sự. Vì thế Ý định là làm cho tất cả các nhân vật có lịch sử hay không, để cảm thấy có căn cứNhư thể họ là một phần thực sự của thế giới.

Sự lựa chọn cân bằng của người chơi với Canon & Lịch sử

Các lựa chọn không vi phạm lịch sử

Yasuke và Naoe lựa chọn bóng tối ac

Red -Rending: Làm thế nào để chế độ Canon hoạt động trong trò chơi này, những gì, tôi nghĩ, dường như chỉ đạo một số tùy chọn phân nhánh nhất định? Nó có rộng rãi theo mọi hướng? Điều này đi một chiều, và bạn chỉ cần làm theo điều này nếu bạn chơi như vậy?

Brooke Davis: Vâng, đúng. Anh ấy sẽ chỉ đơn giản là chơi – vì vậy chế độ Canon, mà tôi tin rằng, bạn có thể chọn trong cài đặt của tùy chọn trò chơi. VÀ Khi nó được bật, trò chơi quay lại, như thể bạn đã đưa ra lựa chọn nàyNhưng bạn sẽ không nhìn thấy chúng.

Đường đua: Có phải luôn có một ý tưởng nội bộ về một canon canon là gì? Hoặc đó là một cái gì đó, những gì đã xảy ra, tốt, cái gì, con đường thuyết phục nhất là gì? Và đây sẽ là chế độ Canon sau.

Brooke Davis: Vâng, Thật thú vị khi nhìn lại khi câu chuyện được viếtLĩnh vực và có vẻ như bạn có thể nghĩ về cách mọi thứ tập hợp lại với nhau, và chúng tôi ở đâu và hiểu con đường canon tốt nhất sẽ là gì. Trong thực tế, điều này rất vui.

Lớp phủ Ranting: Làm thế nào để bạn cân bằng sự lựa chọn của một người chơi trong những khoảnh khắc kể chuyện lớn này với sự đồng bộ hóa lịch sử? Hãy chắc chắn rằng anh ta không quá xa so với một số viên đá tiếp xúc thực sự và tính xác thực văn hóa của nó. Ví dụ, làm thế nào để ảnh hưởng đến trải nghiệm của Naoe, cô ấy có thể có một vài cách để cư xử, nhưng cô ấy vẫn nên là những người có ý nghĩa trong tình huống này.

Brooke Davis: Chúng tôi thường muốn sự lựa chọn của mình tương ứng với động cơ của nhân vậtDo đó, lĩnh vực này rất quan trọng là chúng có ý nghĩa từ quan điểm của nhân vật và câu chuyện. Vâng.

Gây ô nhiễm cài đặt phức tạp cho bóng tối của Assassin

Thời kỳ của Sengok không có gì để hắt hơi

Màn hình hào hoa: Có bất kỳ vấn đề cụ thể nào trong việc trình bày các cài đặt khó khăn như thời kỳ Sengoku không? Một cái gì đó cụ thể, những gì đã trở nên rất khó làm việc hoặc đại diện theo cách mà nó là một người chơi chính hãng nhưng bình thường?

Brooke Davis: Chúng tôi thực sự may mắn trong quá trình sản xuất để có thể làm việc với nhóm các chuyên gia tư vấn, nhà sử học và chuyên gia đã giúp chúng tôi về mọi thứ, từ nghiên cứu trước khi chúng tôi bắt đầu làm việc trong dự án, và sau đó, như tôi đã đề cập, Đôi khi bạn nhìn thấy một vài cơ hội trong lịch sử – Và sau đó đôi khi chúng tôi trở lại và nói, Ồ, tôi có thể nhận được thêm một chút thông tin về nó, hoặc nó đáng tin cậy hoặc đáng tin cậy trong bối cảnh này?

Và sau đó trong nhóm tường thuật, Chúng tôi cũng đã làm việc với một chuyên gia tư vấn sau khi các kịch bản được viết để xem xét các chủ đề như ngôn ngữ và văn hóa Và để đảm bảo rằng mọi thứ trong kịch bản đều có căn cứ trong tình huống.

Red -Rending: Có bất kỳ yếu tố nào trong việc tạo ra một câu chuyện và nghiên cứu câu chuyện được tiết lộ là, ồ, thường là những câu chuyện thuộc loại này, trên thực tế, điều này không tốt, và đây là những gì chúng ta có thể làm ở đây? Có điều gì nổi bật trong vấn đề này không?

Brooke Davis: Làm thế nào, về cơ hội? Chà, thời kỳ lịch sử mà trò chơi tham gia là một giai đoạn tương phản và phức tạp thú vị như vậy trên mặt trận chính trị. Vì thế Tôi thực sự thích cái tên cho giai đoạn này, rằng đây là thời kỳ chiến tranhLĩnh vực đối với tôi rất đáng nhớ về loại bối cảnh đó là gì, những gì đang xảy ra.

Và sau đó, để có hai nhân vật chính của chúng ta, để nghiên cứu đầy đủ những khó khăn này trong thời đại và thậm chí tương tự, các nhân vật của thời đại, chẳng hạn như Ode -nobunaga, có quan điểm khác nhau về một nhân vật lịch sử tuyệt vời như vậy Thực sự buồn cười.

Phiên bản bài phát biểu hào hoa: Chính sách của thời kỳ đó thường đan xen với ảnh hưởng và bối cảnh tôn giáo lớn. Đây có phải là những gì trò chơi ảnh hưởng mạnh mẽ?

Brooke Davis: Tôi đang cố gắng đưa ra các ví dụ. Chúng tôi thấy Có một số trường hợp trong thời kỳ lịch sử này, tất nhiên, các nhà sư của các chiến binhVí dụ. Và chúng tôi làm … Ý tôi là bối cảnh tôn giáo của thời kỳ, đây là một phần không thể thiếu trong khoảng thời gian mà chúng tôi muốn đưa các yếu tố của điều này trong trò chơi tôn trọng nhất có thể.

Bài phát biểu hào hoa trên màn hình: Có nhiều nguồn lịch sử về thực hành gián điệp tại thời điểm đó để dựa vào điều này?

Brooke Davis: Tài nguyên thực hành gián điệp tại thời điểm đó? Chúa ơi, vângChúng tôi đã có rất nhiều nghiên cứu từ các nhà tư vấn, nhà sử học và chuyên gia mà chúng tôi có thể thấy khi chúng tôi xây dựng câu chuyện và nhân vật của trò chơi, vâng.

Kể chuyện về tình cảm và truyền tải các chủ đề lớn

Paphos là tên của trò chơi


Naoe trong The Assassin trong bóng tối của tôn giáo.

Tàu lợp: Phiên của trò chơi cho thấy một số khoảnh khắc tình cảm lớn trong trò chơi. Có phải những câu chuyện về Yasuka và Nae, cố gắng có một mức độ mầm bệnh như vậy và mức độ cao cảm xúc này?

Brooke Davis: Chà, không đi vào spoiler về những gì sẽ xảy ra, tôi nghĩ, chắc chắn là – Ý tôi là, trong trò chơi của chúng tôi có một số chủ đề lớnLĩnh vực này tại thời điểm này là một khoảng thời gian, ở Nhật Bản có hàng trăm năm nội chiến. Đây là một bối cảnh rất phức tạp cho những người sống trong giai đoạn này. Và chúng tôi thấy nhiều ví dụ về trò chơi này.

Ví dụ, chúng tôi có một nhân vật, Tomico – và tôi nghĩ rằng bạn đã nhìn thấy cô ấy trong phần mở đầu một thời gian – và cô ấy giúp Naoe vào một thời điểm khó khăn. Và cô ấy là một nhân vật hư cấu, nhưng cô ấy là người đã mất tất cả những gì cô ấy có, từ các cuộc chiến tiếp tục ở Nhật Bản.

Và chúng tôi thấy cô ấy, mặc dù vậy, để bắt đầu lại từ sau khi mất và giúp Naee và YasukeĐể giúp bản thân, hãy bắt đầu lại từ đầu và khôi phục nó. Và nơi trú ẩn, trên thực tế, bạn sẽ chơi trong trò chơi, nó bắt đầu là bất động sản Tomico, nơi cô ấy cung cấp cho họ. Vì vậy, có một vòng cung.

Roop lợp: c Assassin's Creed 2Một trò chơi hoàn toàn khác, có một khoảnh khắc lần đầu tiên Ezio gặp chú của mình trong bối cảnh của trò chơi. Và chú của anh ấy nói “Đó là tôi, Mario,“Và nó chỉ là một đoạn riff trên Super Mario BrosCó phải nó giống như sự hài hước vẫn còn hiện diện, hoặc có sự chú ý nhiều hơn đến sự đắm chìm trong thế giới của trò chơi, nếu nó có ý nghĩa?

Brooke Davis: Chà, tôi nghĩ, trong câu chuyện này, chúng ta có một số cảm xúc. Chúng tôi có một loạt các cảm xúc. Vì vậy, chúng tôi có những khoảnh khắc dễ dàng hơn và tôi nghĩ rằng bạn đã thấy một ví dụ về điều này trong dòng Quest Noble. Chúng tôi phải Tokubey, một chỉ huy bị mất quần. Vì thế Có những khoảnh khắc phù phiếm bao gồm Để cân bằng một số chủ đề lớn hơn.

Màn hình hào hoa bài phát biểu: Câu trả lời cho câu chuyện là gì Assassin trong bóng tối của tôn giáo Sẽ khiến bạn cảm thấy rằng nhóm thực sự đạt được những gì cô ấy dự định làm với câu chuyện?

Brooke Davis: Ồ, đây là một câu hỏi thú vị. Tôi muốn nói rằng một trong những chủ đề tường thuật chính của trò chơi là cộng đồngLĩnh vực và gia đình được chọn là một người khác.

Và tôi nghĩ rằng người chơi cảm thấy rằng sau thời gian của họ với Naee và Yasuke, họ dường như thuộc về giải đấu, hoặc giải đấu thuộc về họ rằng họ có mối liên hệ cá nhân với những người này đã tập hợp lại để cố gắng làm cho thế giới của họ – một nơi sáng sủa hơn Nó thực sự sẽ là một cái gì đó. Cảm thấy một phần của gia đình này.

Kẻ hoành tráng: Nơi trú ẩn, cũng trong trò chơi này, là nó đã mở ra nhiều cơ hội từ quan điểm của người chơi để dành nhiều thời gian hơn với Yasuke và Naoe và xem họ đã tương tác như thế nào trong một môi trường không phải lúc nào cũng vậy – ý tôi là làm thế nào Giống như bạn đã nói rằng có một số cảm xúc, nhưng có thể di chuyển và có khả năng căng thẳng như câu chuyện chính của trò chơi? Nó là thời gian chết ở đâu?

Brooke Davis: Chúng tôi rất vui khi viết cho nơi trú ẩn Và để trình bày các chương bổ sung này trong các câu chuyện về mối quan hệ của quân Đồng minh và những người chúng ta gặp trong trò chơi, và trong tất cả các mối quan hệ thân thiện mà chúng ta có. Và cũng trong trí tưởng tượng của các mối quan hệ giữa các đồng minh khác nhau, khi họ, như vậy, bắt đầu dành thời gian cho nhau trong nơi trú ẩn và làm quen với nhau.

Vì vậy, tường thuật, đó là một bài tập rất hài hước.

Nhượng quyền thương mại

Creed Assassin

Phát hành

Ngày 20 tháng 3 năm 2025

(Các) nhà phát triển

Ubisoft Quebec

Leave A Reply