
Lần đầu tiên dành cho loạt phim giả tưởng dài hơi của Nintendo. Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã thực sự trả lời câu hỏi tại sao Link lại là một nhân vật chính thầm lặng. Trong hơn ba thập kỷ Zelda Trong trò chơi, Link dường như không bao giờ nói một lời nào và khía cạnh này nhanh chóng trở thành nền tảng trong tính cách của anh ấy. BOTV Đây là trò chơi đầu tiên trong series đề cập trực tiếp đến vấn đề này, nhưng lời giải thích về sự im lặng của Link không hoàn toàn chi tiết và thậm chí còn nêu bật một quan niệm sai lầm nghiêm trọng về Truyền thuyết về ZeldaĐược tổ chức bởi Hylian.
Liên kết là một cái tên thực sự đề cập đến nhiều ký tự khác nhau, dẫn đến Truyền thuyết về Zelda thường là một loạt tuyển tập trong đó emỗi mục được liên kết chặt chẽ với những mục khác, nhưng không trực tiếp tiếp tục cùng một câu chuyện.. Tuy nhiên, vẫn có những ngoại lệ, bao gồm Hơi thở của hoang dãtiếp tục trực tiếp, Nước mắt của Vương quốc. Nhiều Zelda Các trò chơi có một nhân vật chính do người chơi đặt tên, nhưng chúng đều là những phiên bản lặp lại kinh điển của Link, kế thừa tinh thần của anh hùng và có ý nghĩa chiến đấu với Ganon, hiện thân của cái ác Demise, mãi mãi bên cạnh hậu duệ phàm trần của nữ thần Hylia, Công chúa Zelda. vô số hóa thân.
Đã kết nối
Zelda giải thích tại sao Breath Of The Wild Link không nói chuyện
Và tiếng vang của trí tuệ mở rộng
Hơi thở của hoang dã thiết lập một kết nối độc đáo giữa anh ta và Nước mắt của Vương quốcPhiên bản Link và Zelda. Khôi phục những ký ức nằm rải rác trên Hyrule, BOTVLink nhớ lại quá khứ của mình trước Đại họa thứ hai.khi anh còn là Hiệp sĩ của Hyrule và đích thân đồng hành cùng Công chúa Zelda trong nhiệm vụ đánh thức sức mạnh mà Nữ thần ban cho cô. Mỗi đoạn phim cắt cảnh trong Memories đều có các nhân vật được lồng tiếng đầy đủ, đây là một tính năng mới khác dành cho Zelda loạt phim, nhưng Link vẫn nghiêm khắc và im lặng.
Tuy nhiên, người chơi có thể khám phá phòng của Công chúa Zelda trong Hơi thở của hoang dãgiải thích về lâu đài Hyrule. Đây, Link có cơ hội đọc nhật ký của Zelda.và nếu anh ta làm như vậy, anh ta sẽ bắt gặp một đoạn văn có nội dung:
“Từng chút một, tôi đã khiến Link mở lòng với mình. […] Cuối cùng, khi tôi đặt ra câu hỏi tại sao anh ấy lúc nào cũng im lặng như vậy, tôi nhận ra rằng thật khó để anh ấy trả lời. Nhưng anh ấy đã làm được. Với rất nhiều mối đe dọa và rất nhiều con mắt dõi theo anh ta, anh ấy cảm thấy cần phải mạnh mẽ và âm thầm chịu đựng mọi gánh nặng. Một cảm giác mà tôi biết rất rõ… Đối với anh, nó khiến anh ngừng thể hiện ra bên ngoài những suy nghĩ và cảm xúc của mình. Tôi luôn nghĩ anh ấy đơn giản là một người có tài và không bao giờ gặp khó khăn. Tôi đã sai lầm biết bao… Mọi người đều có những khó khăn mà thế giới không thể nhìn thấy được… Tôi quá mải mê với những vấn đề của mình đến nỗi không thể nhìn ra được. Tôi muốn nói chuyện với anh nhiều hơn và nhìn thấy những gì ẩn chứa bên dưới làn nước êm đềm đó, nghe anh nói chuyện thoải mái và cởi mở… Và có lẽ tôi cũng có thể trút hết tâm hồn mình với anh và chia sẻ những ác quỷ đang dày vò tôi. tất cả những năm này.”
Bài đăng này cung cấp một cái nhìn sâu sắc rất quan trọng về Truyền thuyết về Zeldanhân vật chính, hoặc ít nhất là một phiên bản của anh ta. BOTVLink là duy nhất trong bộ truyện ở chỗ toàn bộ sức hấp dẫn của số phận tiềm tàng của Hyrule đã rõ ràng ở phía trước – Tai họa Ganon đang quay trở lại và anh phải bảo vệ công chúa để cô ấy có thể ngăn chặn Đại tai họa thứ hai – thay vì bất ngờ phải đối mặt với quả báo cho hành động của mình. số phận giống như những người tiền nhiệm của ông. Link được bảo lưu một cách dễ hiểu khi đối mặt với nhiệm vụ của mình.nhưng ngay cả mục nhật ký này cũng tiết lộ quan niệm sai lầm về việc Link là một nhân vật chính thầm lặng.
Nhưng bởi vì Zelda Đây là một bộ tuyển tập các tài khoản khác nhau giải thích sự im lặng của Link một cách khác nhau. Để đạt được mục tiêu này, một trò chơi lấy Zelda làm trung tâm gần đây Tiếng vang của trí tuệ đưa ra một lời giải thích hoàn toàn khác. Trong đó, Hyrule bị đe dọa bởi một loạt rạn nứt—những lỗ hổng trong cơ cấu thực tế—đang mở ra trên khắp thế giới. Nhiều người đã ngã xuống, và NPC ở Làng Sathorn giải thích rằng tất cả những người làm như vậy sẽ trở về với “mất cái gì đóĐối với Link, đó là giọng nói của anh ấy; anh ấy gặp rắc rối khi còn nhỏ và trở về thể chất không thể nói được.
Link chưa bao giờ thực sự là một nhân vật chính thầm lặng
Chỉ là chúng ta không phải lúc nào cũng nghe thấy nó
Mặc dù Link chưa bao giờ nói bằng lời Zelda trò chơi (ngoại trừ những lần xen vào hiếm hoi trong khi cuộn hoặc tấn công), anh ấy không nói nên lời trong vũ trụvà không nơi nào điều này rõ ràng hơn ở Hơi thở của hoang dã Và Nước mắt của Vương quốc. Xuyên suốt cả hai trò chơi, Link thường xuyên nói chuyện với các nhân vật không phải người chơi, cả thông qua các tùy chọn đối thoại do người chơi chọn và thông qua lời nói ngụ ý – thường bằng cử chỉ trong khi màn hình chuyển sang màu đen. Mặc dù điều này đặc biệt rõ ràng ở BOTV Và TOTC, Link đảm nhận vị trí này với tư cách là nhân vật chính không có tiếng nói nhưng không im lặng. bởi vì Truyền thuyết về Zelda.
VÀ Liên kết đã được công bố trong ít nhất một số Zelda Phương tiện truyền thôngmặc dù thường không đạt được thành công lớn. Anh do Jonathan Potts thủ vai trong phim hoạt hình truyền hình năm 1989 và bởi Geoffrey Rath trong bộ phim CD-i khét tiếng. Những khuôn mặt tà ác Và Cây gậy Gamelon. Đôi khi người ta chỉ ngụ ý rằng Link là người im lặng về mặt kinh điển – thường thì anh ấy là một người ít nói và đơn giản là không lên tiếng để người chơi có thể thể hiện cá tính của riêng họ lên anh ấy.
Liệu Link có bao giờ nói chuyện không?
Bộ phim Zelda có ý nghĩa gì đối với tương lai của Link
Hành động trực tiếp Zelda bộ phim được cho là đang được triển khai, Hơn bao giờ hết, nhượng quyền thương mại cần giải quyết sự im lặng liên tục của Link.. Những bộ phim có nhân vật chính im lặng không phải là hiếm; việc thiếu đối thoại có thể khá cảm động và gợi ý về những lựa chọn không khí rộng hơn. Hầu hết các nhân vật chính thầm lặng đều hoạt động tốt như nhau trong Cái tốt, cái xấu và cái xấu họ làm điều đó bằng cách nào Wall-Ehiện tại, họ bù đắp cho sự bình tĩnh tương đối của mình bằng những cách khác.
Liên kết có thể im lặng khi phát sóng trực tiếp Zelda phim, nhưng casting tốt là rất quan trọng. Bất cứ ai kết thúc trò chơi Liên kết im lặng sẽ phải biểu cảm cực kỳ chỉ bằng khuôn mặt và cơ thể của họ. Điều này sẽ tạo ra một vai diễn thú vị nhưng đầy thử thách cho diễn viên phù hợp. Zelda bộ phim cũng sẽ phải dựa nhiều hơn một chút vào cách kể chuyện bằng hình ảnh, với khung cảnh bao quát cây xanh tươi tốt của Hyrule và những ngục tối đáng ngại để giữ cho mọi thứ trở nên thú vị trong thời gian dài im lặng.
Nhân vật chính của bộ truyện luôn là một nhân vật thay thế cho người chơi, đặc biệt là trong những phiên bản đầu tiên. Zelda trò chơi. Mặc dù việc trao cho Link một giọng nói sẽ cho phép mô tả nhiều tính cách hơn, nhưng đó sẽ là một đòn giáng mạnh vào nỗ lực của loạt phim nhằm lôi kéo người chơi vào trò chơi bằng cách đặt họ vào vị trí anh hùng của Hyrule. Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã Đây có thể là trò chơi đầu tiên trong series đưa ra lý do cho Link để im lặng, nhưng phiên bản này của nhân vật mang tính biểu tượng này về nhiều mặt không khác gì so với các Link trước đó.