
Đó là chính thức: Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã Nó không nằm trong dòng thời gian được tạo trước đây của Nintendo. Tất nhiên, điều này có nghĩa là Nước mắt của Vương quốc cũng không có trong dòng thời gian, là một chuỗi trực tiếp của CẢ HAI. Xem xét rằng không có trò chơi nào đề cập nhiều đến các sự kiện của các trò chơi khác trong sê-ri để giúp tìm vị trí của chúng trong dòng thời gian, việc tách các trò chơi này khỏi dòng thời gian đó có ý nghĩa hơn so với các khả năng khác, chẳng hạn như ở phần đầu hoặc phần cuối. của dòng thời gian.
Lý thuyết chính trước đây cho khi Hơi thở của thiên nhiên Điều đã xảy ra là trong tương lai xa, các sự kiện của các trò chơi khác đã trở thành huyền thoại. Mặc dù đây không phải là một lý thuyết tồi nhưng nó không phù hợp bằng việc đưa ra CẢ HAI Và TOTK một không gian riêng biệt trong dòng thời gian nơi họ có thể được giải thoát khỏi vũ trụ được tạo ra bởi các trò chơi trước đó. Không có gì bí mật khi dòng thời gian chính thức khó hiểu và phức tạp, đặc biệt với ba dòng thời gian phân nhánh dựa trên các sự kiện trong Ocarina của thời gianvì vậy sẽ tốt hơn nếu bạn bắt đầu lại từ đầu cho các trò chơi mới hơn.
Tách BOTW và TOTK khỏi dòng thời gian cũ là lựa chọn tốt nhất
Có lẽ đó là niềm an ủi cho đội ngũ phát triển
Có thể các trò chơi trước đó CẢ HAI không nhất thiết được tạo ra với ý tưởng rằng chúng sẽ được kết nối trong cùng một dòng thời gian, nhưng sau khi đủ yêu cầu từ người chơi, Nintendo cuối cùng đã đưa ra dòng thời gian chính thức trước đó CẢ HAI. Bây giờ đã có một dòng thời gian mới chính thức và đặt CẢ HAI – Và TOTK bằng cách mở rộng – theo dòng thời gian riêng, riêng biệt. Đây là sự lựa chọn tốt nhất có thể được thực hiện cho những trò chơi này, không chỉ vì sự rõ ràng mà còn vì đây là cơ hội để nhóm phát triển có một khởi đầu mới.
Có liên quan
Cố gắng thiết kế trò chơi với toàn bộ dòng thời gian và cách dự án hiện tại phù hợp với các trò chơi khác có lẽ sẽ không dễ dàng. Bắt đầu lại với lịch trình mới sẽ loại bỏ gánh nặng tiềm ẩn nàyngay cả khi ngay từ đầu nó không phải là một phần của quá trình sáng tạo và nó ngăn người chơi liên tục suy đoán về cách họ có thể ghép toàn bộ chuỗi lại với nhau.
Tuy nhiên, nó cũng loại trừ một số lý thuyết của người hâm mộ có logic thuyết phục về cách ghép câu đố dòng thời gian này lại với nhau. Tuy nhiên, các nhà lý thuyết tài năng có lẽ sẽ không nản lòng và sẽ tiếp tục tìm kiếm những chi tiết nhỏ nhất trong bộ truyện.
Quyền tự do sáng tạo khi chuyển sang dòng thời gian Zelda mới
Lợi ích của hai mốc thời gian Zelda
Rõ ràng là dòng thời gian mới này, dành cho loại bỏ gánh nặng của việc sử dụng dòng thời gian phức tạp và đơn lẻmở ra nhiều khả năng tự do sáng tạo hơn. Nhóm có thể chọn tiếp tục làm việc với hồ sơ sạch sẽ được cung cấp bởi CẢ HAI Và TOTKhoặc họ có thể quay lại dòng thời gian trước đó và phát triển nó với nhiều trò chơi hơn.
Tuy nhiên, vì trò chơi nên tiếp tục phong cách CẢ HAI thay vì quay trở lại những gì được coi là cổ điển Zelda phong cách, sẽ rất hợp lý nếu tuân theo một lịch trình mới để tôn vinh sự thay đổi này. Dù sao đi nữa, thật khó để phản đối việc có nhiều hơn Zelda trò chơi được phát hành.
Có liên quan
Cái đó Nó cũng có thể giúp việc quay lại các trò chơi cũ hơn để làm lại dễ dàng hơnđặc biệt là khi nhìn vào xu hướng làm lại trò chơi hiện nay theo cách thay đổi nội dung gốc thay vì chỉ nâng cao nội dung đó, đưa nó lên các tiêu chuẩn lối chơi hiện đại. Nếu có những bản làm lại cần xem xét bổ sung vào dòng thời gian được thực hiện sau khi trò chơi được phát hành ban đầu, hoặc thậm chí chỉ thêm các tham chiếu đến những trò chơi đó, thì đó sẽ trở thành một nhiệm vụ lớn hơn.
Cuối cùng, từ mọi góc độ, có vẻ tốt hơn là tạo ra một dòng thời gian mới thay vì bám vào dòng thời gian cũ và điều đó mở ra nhiều khả năng hơn cho tương lai của loạt phim.
Làm thế nào trò chơi nên tiếp tục phong cách của CẢ HAI thay vì quay trở lại những gì được coi là cổ điển Zelda phong cách, sẽ rất hợp lý nếu tuân theo một lịch trình mới để tôn vinh sự thay đổi này.
Lịch trình cho toàn bộ Zelda Bộ truyện luôn là chủ đề đầy rẫy những đồn đoán, đặc biệt là trước khi tung ra dòng thời gian chính thức. Sau này còn hơn thế nữa CẢ HAI đã được phát hành.
Mặc dù thật thú vị khi xây dựng lý thuyết về các trò chơi và cách chúng có thể được kết nối với nhau, nhưng tốt hơn hết là bạn nên đặt tiền lệ cho các trò chơi mới xuất hiện trong dòng thời gian mới hoặc thậm chí có không gian riêng nơi chúng không liên quan đến các tựa game trước đó. . . Một series không nhất thiết phải có tất cả các trò chơi được kết nối với nhau. Bây giờ có khả năng đi bất cứ đâu sau đó Truyền thuyết về Zelda: Hơi thở hoang dã.