
Phần sau đây chứa phần tiết lộ về Borderlands, hiện đang chiếu tại rạp
Bản tóm tắt
-
Bộ phim “Borderlands” không phải là bản chuyển thể trực tiếp của bất kỳ trò chơi cụ thể nào, điều này làm giảm đi trọng tâm của câu chuyện.
-
Cố gắng đưa các yếu tố từ “Borderlands 2” vào sẽ làm bộ phim quá tải với các nhân vật và khái niệm.
-
“Borderlands” sẽ tốt hơn nếu tập trung vào việc điều chỉnh các yếu tố xây dựng thế giới của trò chơi đầu tiên.
Biên giới mắc phải một lỗi nghiêm trọng trong quá trình thích ứng. Biên giới chỉ là tài sản trò chơi điện tử mới nhất nhận được bản làm lại với kinh phí lớn. Bất kỳ bản chuyển thể nào cũng là một đề xuất phức tạp, nhưng nó tỏ ra đặc biệt khó khăn đối với các nhà làm phim muốn mang niềm vui và cảm giác hồi hộp của trò chơi điện tử lên phim và truyền hình. Trong những năm gần đây, việc chuyển thể trò chơi điện tử đã đạt được một số kết quả vững chắc, với những sản phẩm tái tạo chân thực như Phim Super Mario Bros. mê hoặc khán giả khi Người cuối cùng của chúng tôi Và bí ẩn được mở rộng trên bản gốc theo những cách hấp dẫn.
Rất nhiều điều đã xảy ra với Biên giớinhưng chính quá trình chuyển thể trò chơi lại là nguyên nhân lớn dẫn đến vấn đề của câu chuyện. Mặc dù loạt trò chơi gốc thường thiên về phong cách hình ảnh và lối chơi hơn là cách kể chuyện phức tạp, nhưng trò chơi có một số cốt truyện dựa trên nhân vật thực sự hấp dẫn. Tuy nhiên, thay vì phản ánh điểm mạnh của tiêu đề hoặc trực tiếp phỏng theo bất kỳ cốt truyện tổng thể nào, việc bộ phim cố gắng sử dụng quá nhiều tài liệu đã có sẵn để kể một câu chuyện mới sẽ khiến bộ phim bị giảm giá trị thay vì tạo ra một câu chuyện thú vị. Biên giới sự liên tiếp.
Có liên quan
Bộ phim Borderlands không phải là chuyển thể từ một trò chơi điện tử cụ thể
Biên giới Trích xuất từ một số trò chơi khác nhau
Biên giới không phải là bản chuyển thể trực tiếp của bất kỳ câu chuyện cụ thể nào từ loạt trò chơi và cách tiếp cận rộng rãi này đối với tài liệu nguồn sẽ tác động tiêu cực đến bộ phim cuối cùng. Biên giới Đó là một sự thích ứng khó hiểulấy các yếu tố và nhân vật từ nhiều mục khác nhau trong bộ truyện để kể một câu chuyện rất độc đáo. Các yếu tố của câu chuyện được rút ra từ truyền thuyết tổng thể của bộ truyện, ngay cả khi nó tạo ra những thay đổi lớn đối với sức mạnh và nguồn gốc của Lilith. Kết quả là bộ phim cảm thấy quá tải với các khái niệm nhưng không có thời gian hoặc sự tập trung để thực hiện đầy đủ bất kỳ khái niệm nào trong số đó.
Việc chuyển thể kịch bản cụ thể hơn và xây dựng thế giới có thể là cách đúng đắn để cứu bộ phimvì nó sẽ duy trì tiêu điểm hẹp hơn. Ví dụ: bộ phim có thể truyền trực tiếp Biên giớitập trung nhiều hơn vào phần của Lilith và Roland khi họ khám phá Pandora, thay vì cố gắng tập trung vào các nhân vật như Krieg và Tina. Điều này sẽ giúp bộ phim có nhiều không gian thở và có nhiều thời gian hơn để phát triển các nhân vật, đồng thời để lại nhiều nhân vật để khám phá sâu hơn trong phần tiếp theo tiềm năng.
Ảnh hưởng của Borderlands 2 lên phim gây tổn hại cho bộ phim và loạt phim
Biên giới 2 Đó là một điểm nổi bật của bộ phim, nhưng điều đó có thể gây tổn hại cho bộ phim nhiều hơn là giúp ích.
Biên giới 2 được cho là mục hay nhất trong loạt trò chơi và vẫn được người hâm mộ yêu thích vì có các nhân vật như Tina và Handsome Jack. Tuy nhiên, cố gắng kết hợp những yếu tố này vào một câu chuyện lẽ ra phải tập trung vào Lilith cuối cùng lại làm quá tải Biên giới phim ảnh với các nhân vật và khái niệm. Những nhân vật như Atlas được biến đổi để trông giống Handsome Jack, nhưng lại thiếu những nét đặc sắc khiến nhân vật này trở nên đáng nhớ. Tina luôn là một nhân vật phụ quan trọng, nhưng không bao giờ nhất thiết phải là nhân vật chính của câu chuyện, điều mà bộ phim thể hiện rõ ràng bằng phiên bản viết sẵn của nhân vật.
Biên giới lấy tín hiệu từ trò chơi đầu tiên trong khi phát triển nét độc đáo của riêng mình dựa trên các nhân vật và khái niệm cổ điển từ nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, cố gắng thêm Biên giới 2 các yếu tố chỉ làm cho nó nặng nề. Một câu chuyện đơn giản hơn và dàn nhân vật có lẽ sẽ được cải thiện hơn Biên giớigiữ cho bộ phim hướng về nhân vật hơn. Một phần của lời kêu gọi đầu tiên Biên giới‘Câu chuyện phải thừa nhận là mỏng manh là cách nó được miêu tả như một ngày khác trên Pandora chứ không phải là phần sản xuất của bộ phim. Đây là sự phản ánh của Biên giới 2Phạm vi phim được mở rộng, tạo cảm giác vội vã và kém phát triển trong phim.
Có liên quan
Borderlands sẽ tốt hơn nếu chỉ chuyển thể trò chơi đầu tiên
Giảm thiểu rủi ro và xây dựng thế giới có thể đã được cải thiện nghiêm túc Biên giới
Hơn bất cứ điều gì, lần đầu tiên Biên giới trò chơi rất tuyệt vời trong việc xây dựng thế giới. Anh ấy đã sắp đặt đủ các yếu tố hấp dẫn và nét độc đáo để làm nổi bật bối cảnh khoa học viễn tưởng đầy màu sắc, bụi bặm. Những lời trêu chọc về phạm vi rộng hơn rất hấp dẫn và giúp thu hút khán giả vào một môi trường đầy tham vọng và bổ ích hơn. Biên giới 2. THE Biên giới bộ phim cố gắng làm cả hai và kết quả là thất bại ở cả hai. Sự xây dựng thế giới ở Biên giới nó có cảm giác gấp gáp, trong khi cách kể chuyện quá sức có nghĩa là các nhân vật không có lợi thế hấp dẫn mà họ cần để nổi bật. Biên giới nó cần phải là một sự thích ứng tập trung hơn.
Biên giới Trò chơi |
Năm phát hành |
Biên giới |
2009 |
Biên giới 2 |
2012 |
Borderlands: phần tiếp theo |
2014 |
Câu chuyện từ biên giới |
2014-2015 |
Biên giới 3 |
2019 |
Những điều kỳ diệu của bé Tina |
2022 |
Những câu chuyện mới từ vùng biên giới |
2022 |
Bằng cách giảm bớt hoặc thậm chí cắt bỏ các nhân vật như Tina và Krieg khỏi câu chuyện và tập trung nhiều hơn vào cuộc săn lùng Vault ngay từ đầu, lẽ ra đã có thể nắm bắt được các yếu tố hiệu quả của trò chơi đầu tiên. Thậm chí thực hiện những thay đổi giữa Biên giới phim ảnh và trò chơi không hẳn là xấu, cho phép bộ phim tái tạo lại những nhân vật phản diện. Tuy nhiên, cách tiếp cận rộng rãi mà bộ phim sử dụng để tái tạo trò chơi có nghĩa là không có yếu tố cụ thể nào nâng cao nó. Một thành công Biên giới bộ phim lẽ ra sẽ biện minh cho việc khám phá sâu hơn về Pandora và có thể mang đến cho những yếu tố được người hâm mộ yêu thích một không gian thích hợp mà họ cần.