Bối cảnh chiến dịch Dungeons & Dragons thập niên 90 nghiệt ngã này sẽ trở thành một phần tuyệt vời của chương trình D&D hành động trực tiếp

0
Bối cảnh chiến dịch Dungeons & Dragons thập niên 90 nghiệt ngã này sẽ trở thành một phần tuyệt vời của chương trình D&D hành động trực tiếp

Những năm 1990 là khoảng thời gian kỳ lạ trong thế giới trò chơi khi thị hiếu của game thủ mở rộng ra ngoài những năm 80 thông thường và yêu cầu các cài đặt cũng như tài liệu tham khảo mới, sáng tạo. TSR Inc., nhà xuất bản Ngục tối và rồng vào thời điểm đó đã đáp ứng yêu cầu này bằng cách thiết lập chiến dịch đi ngược lại mọi thứ đã được phát hành trước đó. Đồng thời ông đã tạo ra bối cảnh chú ngựa đen vẫn còn ảnh hưởng đến ngày nay Ngục tối và rồng cho đến ngày nay.

Khi cuộc thảo luận về một chương trình truyền hình hành động trực tiếp trong tương lai tiếp tục xoay quanh sau khi Paramount quyết định bỏ qua khả năng này, những người lần đầu tham gia chương trình có thể muốn xem xét thế giới kỳ lạ này một khi họ quyết định nó là gì. D&D phiêu lưu và kiến ​​thức để thích nghi. Suy cho cùng, khán giả hiện đại rõ ràng thích những tưởng tượng đen tối của họ, vì vậy thế giới biến thái Mặt trời tối sẽ cung cấp cho họ chính xác những gì họ muốn không cần sao chép đơn giản Trò chơi vương quyền.

Dark Sun đen tối và tàn nhẫn đến mức làm hài lòng cả những fan khó tính nhất

Nó có thể cạnh tranh với các chương trình như Game of Thrones

Xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1991 tại Bộ đóng hộp “Mặt trời tối”, Thế giới của Atas không giống bất kỳ thế giới nào khác Ngục tối và rồng‘ cài đặt khác. Những cảnh đẹp, cây cối, nước – và mọi thứ khác – đã biến mất. Athas là một vùng đất hoang bị phá hủy từ lâu bởi ngày tận thế gây ra bởi những ý định tốt. Những loài thực vật nhỏ bé tồn tại phải đấu tranh để sinh tồn dưới ánh mặt trời đỏ khắc nghiệt, và nền văn minh chỉ giới hạn ở một số ít thành bang do các vị vua phù thủy điên cuồng kiểm soát.

Điều đáng lo ngại nhất là cách phép thuật của Athas hút sinh lực từ bất kỳ ai hoặc bất cứ thứ gì ở gần, biến bùa chú phức tạp thành một thứ bí mật và khủng khiếp hơn là phô trương sức mạnh.

Cảnh đẹp quen thuộc xuất hiện ở Mặt trời tốiyêu tinh, người lùn, con người, người lai và những thứ tương tự, nhưng họ được tham gia bởi các giống lai xoắn như con la và loài tri-kin giống côn trùng đáng sợ. Kim loại rất khan hiếm nên hầu hết các nhà thám hiểm đều sử dụng thiết bị làm từ xương hoặc gốm. Điều đáng lo ngại nhất là cách phép thuật của Athas hút sinh lực từ bất kỳ ai hoặc bất cứ thứ gì ở gần, biến bùa chú phức tạp thành một thứ bí mật và khủng khiếp hơn là phô trương sức mạnh.

Điều này sẽ nổi bật trên một chương trình truyền hình trực tiếp


Bìa của trò chơi đua xe Dark Sun với một chú yêu tinh tóc xám đang tấn công.

Tạm biệt Mặt trời tối có một số mối liên hệ với TSR, nhận được một số tiểu thuyết phát hành vào những năm 90, cũng như một số trò chơi điện tử, nó không bao giờ nhận được nhiều sự hỗ trợ như các cài đặt như Cõi bị lãng quên. Trên thực tế, Wizards of the Coast đã bỏ qua Mặt trời tối hoàn toàn khi cần thiết D&D kết thúc ở phiên bản thứ 3 của trò chơi, mặc dù một cuốn sách tham khảo đã được phát hành ở phiên bản thứ 4 và một số Mặt trời tối vật liệu đã xuất hiện trong 5e.

Đã kết nối

Tất cả điều này có nghĩa là Mặt trời tối đây thực sự là tiềm năng chưa được khai thác cho bất kỳ hoạt động trực tiếp nào sắp tới. Ngục tối và rồng Phương tiện truyền thông. Thế giới độc đáo này, với những sa mạc nắng cháy và những cư dân man rợ không đủ khả năng chi trả những thứ tốt đẹp như sự liên kết tốt khi họ chỉ đang cố gắng sống sót, mang đến nhiều cơ hội cho xung đột và kể chuyện. Có bóng tối trong đó cho phép D&D triển lãm kề vai sát cánh với hàng loạt như Trò chơi vương quyền.

Là một bối cảnh, Mặt trời tối chắc chắn có mặt tốt và mặt yếu của nó. Mũi Ngục tối và rồng những nhân vật thường có khả năng di chuyển giữa các mặt phẳng thực tế bằng cách này hay cách khác, Athas không nhất thiết phải là tâm điểm của bộ truyện. Đây có thể chỉ là một nơi thú vị trong số nhiều nơi khác. Tất nhiên, trong truyền thống D&D vũ trụ học, Athas bị cô lập một cách nguy hiểm, vì vậy bất kỳ nhà thám hiểm nào mắc kẹt ở đó đều có thể gặp khó khăn để trốn thoát — bản thân điều này nghe có vẻ giống như một tiền đề tuyệt vời cho chương trình.

Leave A Reply