Bioware có một nửa nhân viên làm việc trong phòng thu, như trước đây, làm cho số lượng nhân sự dưới 100 sau khi sa thải

0
Bioware có một nửa nhân viên làm việc trong phòng thu, như trước đây, làm cho số lượng nhân sự dưới 100 sau khi sa thải

Theo báo cáo, trong một bước quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi, các nhà phát triển Bioware đã giảm lao động của họ xuống dưới 100 nhân viên sau khi khoảng hai chục nhân viên bị sa thải. Nhiều nhân viên cho năm 2024 Rồng tuổi: Vulgard Chúng được phát hành hoặc bổ nhiệm bởi các dự án khác bởi công ty mẹ của họ.

Như đã báo cáo BloombergTRONG Một câu trả lời đáng thất vọng cho việc tiếp tục trò chơi năm 2014 của họ. Dragon Age: Inquisition, Anh ấy đã dẫn đến EA “Kỳ vọng về doanh số bị bỏ lỡ 50%“Với tổng số người chơi là 1,5 triệu. Bioware đã giới thiệu một cách ồ ạt Từ cuối những năm 90 đến đầu năm 2010 từ đầu Gates of Baldur Tên hiệu ứng khối lượng ĐẾN Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ Cộng hòa cũ. TAnh ấy là những đánh giá tầm thường cho những cái tên mới nhất, chẳng hạn như Hiệu ứng khối lượng: Andromeda Bài thánh ca dẫn đến các vấn đề bạo lực cho studio, và Rồng tuổi: The Veilguard's's's Sự tiếp nhận quạt hỗn hợp làm trầm trọng thêm cuộc đấu tranh nội bộ.

Hơn một nửa nhân viên bioware đã bị sa thải

Nhân viên được chuyển hướng đến các trò chơi EA khác

Báo cáo của Bloomberg cho thấy chỉ hai năm trước, tổng lực lượng lao động trong Bioware là hơn 200. Tuy nhiên, sau khi sa thải và tái cấu trúc, nhân viên Bioware đã giảm một nửa, vì ít hơn 100 nhân viên làm việc. Hiệu ứng khối lượng trò chơi. Theo báo cáo, một số nhân viên đã được chuyển hướng để làm việc tạm thời tại các trò chơi EA khác ngay sau khi phát hành Rồng tuổi: Vulgardvới Bloomberg, đề cập đến các trò chơi như Người sắtTrượt băng Tải lại. Những khoản vay này đã có sau đó “biến thành chuyển động liên tục“, người, tuyên bố, được nhiều nhân viên chấp nhận kém.

Các kế hoạch hiện tại cho các nhà phát triển từ Edmonton đã được tiết lộ trong studio đổi mới liên quan đến sự phát triển của Hiệu ứng khối lượng trò chơi. Điều này đã được công bố Tổng Giám đốc Gary McKay trong tuyên bố của mìnhTRONG Xác nhận rằng “Đội chính trong Bioware“Sẽ làm việc sau này trong loạt phim khoa học viễn tưởng. Nó sẽ ở dưới “Lãnh đạo cựu chiến binh“Ai đã làm việc trên các tên gốc, như McCey đã nói” “[BioWare] không yêu cầu hỗ trợ từ phòng thu đầy đủ,Thay vào đó, tập trung vào một nhóm các nhà phát triển nhỏ nhưng tập trung.

Việc sa thải trong ngành đang ở mức cao kỷ lục

1 trên 10 nhà phát triển trò chơi đã được phát hành trong những năm gần đây


Hiệu ứng khối lượng nổi loạn với Shepard hiệu ứng khối lượng với tải Omni được gửi đến kẻ thù
Hình ảnh người dùng từ Katarina Chimbaljevich

Các vấn đề mà Face BioWare không phải là bất thường trong ngành công nghiệp trò chơi, vì chúng chỉ ra một xu hướng rộng hơn mà nhiều hãng phim và nhà phát triển khác phải đối mặt. Như thể hiện 2025 Báo cáo hiện đại của ngành công nghiệp chơi Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), 11% các nhà phát triển gần đây đã bị sa thải và gần một nửa số nhà phát triển cảm thấy ảnh hưởng của việc sa thải trong ngành. Cụ thể, các vai trò trong thiết kế tường thuật bị ảnh hưởng nhiều nhất, tất nhiên, sẽ ảnh hưởng đến Bioware, chủ yếu tạo ra các câu chuyện cao cấp và phức tạp cho các trò chơi của nó.

Vì các nhà xuất bản lớn thường đóng hoặc tái cấu trúc bởi các studio phát triển, liên quan đến báo cáo về Bioware nhấn mạnh sự chuyển đổi phức tạp trong động lực của thị trường trò chơi hiện đại. Sắp tới Hiệu ứng khối lượng Một nhóm nhỏ các nhà phát triển trò chơi sẽ tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chất lượng cao, điều này sẽ phản ánh sở thích của khán giả, Và không đóng cửa, giống như các vụ mua lại EA khác, chẳng hạn như Pandemia, Maxi và Games nội tạng.

Nguồn: BloombergTRONG MethacriteTRONG Blog BiowareTRONG

Phát hành

Ngày 31 tháng 10 năm 2024

Esrb

M cho trưởng thành 17+ // máu, ảnh khoả thân, chủ đề tình dục, ngôn ngữ mạnh mẽ, bạo lực

(Các) nhà phát triển

Bioware

(Các) nhà xuất bản

Nghệ thuật điện tử

Leave A Reply