
Người chơi không đi từ con đường bị đánh bại đến Được công nhận Họ sẽ bỏ lỡ rất nhiều nội dung. Được phát triển bởi Obsidian Entertainment, một studio nổi tiếng đứng sau game nhập vai như Fallout New Vegas Và Thế giới bên ngoàiTRONG Được công nhận Đó là sự tiếp nối của chiến lược đẳng cự của nó trong Duology Fantasy Duology theo thời gian thực Trụ cột vĩnh cửuLĩnh vực mặc dù nó thường được so sánh với Cuộn cao cấp Từ quan điểm của sự thù địch và cài đặt nhân vật, Obsidian liên tục nói rõ rằng trên thực tế anh ta rất khác nhau về cấu trúc.
Nhưng điều này không có nghĩa là anh ta thiếu các yếu tố của nghiên cứu. Được công nhận Về mặt kỹ thuật không phải là một trò chơi với thế giới mởNhưng anh ấy có nhiều lĩnh vực mở rộng mà người chơi có thể học. Và để điều tra những gì họ nên, bởi vì người chơi có cơ hội bỏ lỡ hầu hết những gì trò chơi có thể cung cấp nếu họ chỉ theo dõi các điểm đánh dấu nhiệm vụ của anh ta và từ bỏ bất kỳ cơ hội nào khác.
Các điểm đánh dấu được khuyến khích rất hữu ích cho điều hướng
Mở cửa nhưng không mở thế giới
Lại, Được công nhận Không phải là một trò chơi với thế giới mở, nhưng cô ấy cũng không đưa người chơi lên đường ray. Sự khác biệt là các khu vực được mở khóa theo tuần tự, trong một số thời điểm nhất định của lịch sử, thay vì khi người chơi lang thang trong đó. Trong chiến dịch của anh ấy nhiều lần khi Người chơi sẽ được phát hành ở các khu vực mở lớn – Trên thực tế, đây là phần lớn sẽ nắm giữ hầu hết các trò chơi.
Với thế giới tập trung trung tâm của nó, mở ra trong các khu vực rộng lớn, rộng rãi, rộng Anh ấy chấp nhận một cấu trúc đã trở nên phổ biến hơn nhiều trong các game nhập vai gần đây – nghĩ Final Fantasy 16S, hoặc Thợ săn quái vật hoang dãMột nửa thẻ. Để giúp người chơi điều hướng trên các thẻ thường, khó hiểu này, nó sử dụng một hệ thống đánh dấu nhiệm vụ rất truyền thống, cho thấy người chơi nơi họ nên đi (hoặc, trong một số trường hợp, khu vực chung của mục tiêu của họ) để tiến bộ nhiệm vụ hiện tại của họ.
Các điểm đánh dấu xuất hiện dưới dạng mũi tên xuất hiện trên la bàn của người chơi, cũng như các chân khi chúng mở thẻ. Ý tưởng là người chơi có thể tam giác vị trí tổng thể của mục tiêu nhiệm vụ và những gì gần đó sử dụng thẻ và sau đó đi đến nó bằng la bàn của mình. Chắc chắn, Người chơi vẫn phải sử dụng một số bản năng điều hướng và tín hiệu môi trường của họ để tìm hướng dẫn của họLĩnh vực này sẽ không phải lúc nào cũng đơn giản như đi về phía trước với đôi mắt bị kéo theo la bàn, nhưng Được công nhận Nó sẽ làm một công việc khá tốt nhằm chỉ vào các cầu thủ đi đúng hướng.
Chỉ tuân theo các điểm đánh dấu nhiệm vụ có nghĩa là thiếu nội dung
Adowed có nhiều bí mật từ con đường bị đánh đập
Nhưng có chuyện gì: Được công nhận Không hoàn toàn tuyến tính. Có hàng tấn bí mật có thể được tìm thấy bên trong. Người chơi liên tục được trao cơ hội khám phá con đường bị đánh đập, và họ được khuyến khích làm điều này – nếu không phải bởi nhiệt độ của trò chơi, nhờ cảm giác bất ngờ và tự do toàn diện của người chơi. Không thể nói rằng họ sẽ tìm thấy ở mọi góc cho đến khi họ kiểm tra nó.
Tất nhiên, có những bí mật rõ ràng có trong mỗi game nhập vai: Kho báu ẩn, các cuộc họp của kẻ thù, v.v.Chúng rất hữu ích trong chính họ bởi lĩnh vực này, vì chúng cung cấp cho người chơi các tài nguyên quan trọng hoặc Express bổ sung. Nhưng chúng không thú vị lắm, và sẽ không quan trọng nhiều nếu người chơi quyết định bỏ qua ít nhất một số trong số họ tập trung vào Được công nhậnCâu chuyện.
Nhưng điều quan trọng hơn và độc đáo hơn đối với Được công nhậnlà nó bao gồm các nhiệm vụ không tênLĩnh vực trong khi đại đa số Được công nhậnCác nhiệm vụ chính và phụ sẽ được liệt kê trong menu trò chơi và sẽ xuất hiện, với các điểm đánh dấu, những người khác sẽ không được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ của anh ấy. Trong một nhiệm vụ không tên, người chơi có thể nghe một phiên điều trần từ một NPC cụ thể, trong đó đề cập đến một địa điểm nhất định, nhưng sẽ không nhận được một nhiệm vụ hoặc một điểm đánh dấu của thẻ. Họ sẽ phải chú ý, sử dụng kiến thức (hoặc kỹ năng nghiên cứu) trước đây của họ để tìm nơi họ nói và nhận được phần thưởng.
Một lần nữa, điều này không phải là mới trong số các game nhập vai tương tự – Vegas mới Nó có nhiều nhiệm vụ không tên – nhưng chúng thường khá không nhất quán. Họ có thể thưởng cho người chơi bằng một số đối thoại độc đáo hoặc một đối tượng độc đáo, nhưng họ không đặc biệt liên quan. Nhưng điều này không như vậy với Được công nhậnTrường trong đó loại bỏ Thể thao được minh họa Bài viết về trò chơi được sao chép một phần trong phần bình luận Được công nhận Thành viên Subreddit Orduss, giám đốc của trò chơi Carrie Patel giải thích rằng Ít nhất có một nhiệm vụ phụ ẩn có hậu quả nghiêm trọng cho lịch sửCánh đồng
“Bạn có thể đưa ra một lựa chọn rất quan trọng về việc có nên ngăn chặn bất cứ điều gì. Nhưng Anh ta dựa vào thực tế rằng người chơi sẽ tò mò, khám phá môi trường của họ và làm theo những ổ đĩa này, nhưng họ không được trao cho họ như là mục tiêu của nhiệm vụCánh đồngKhông rõ làm thế nào điều này sẽ hoạt động hoặc nó sẽ được kết nối như thế nào. Thật dễ dàng để tưởng tượng làm thế nào người chơi nghe thấy tiếng gầm của điều gì đó khủng khiếp, đang xảy ra ở một nơi khác trên thế giới -anh ta có thể nói về sự biến mất bí ẩn của NPC lo lắng.
Họ sẽ phải thu thập hai và hai, mà không có sự giúp đỡ của một điểm đánh dấu nhiệm vụ, để tìm hiểu những gì đang xảy ra và có khả năng ngăn chặn điều này trước khi điều này xảy ra. Tất nhiên, đây chỉ là một giả định; Chúng tôi không biết làm thế nào nhiệm vụ ẩn này sẽ trông như thế nào trong trò chơi cuối cùng. Một số gợi ý rằng điều này có thể là do Trụ cột vĩnh cửuKết nối K. Được công nhậnNhưng điều này không rõ ràng. Người chơi sẽ cần phải tìm kiếm điều này cho chính họ và xem điều gì sẽ xảy ra.
Có một cái gì đó để mở trong toàn cầu được công nhận bên ngoài câu chuyện chính
Thế giới rộng lớn, đẹp đẽ
Điều này không giống như thực tế rằng đây sẽ là nhiệm vụ ẩn duy nhất trong Được công nhậnhoặc – Có thể là hiệu quả nhất, tất nhiên, nhưng, tất nhiên, không phải là người duy nhất. Người chơi sẽ sử dụng mắt, tai và trực giác để khám phá càng nhiều càng tốt. Patel (và các nhà phát triển obsidian khác) đã đưa ra rất nhiều cuộc phỏng vấn nói về một cảm giác không thể thiếu trong Được công nhậnSự kỳ diệu của nội dung truyền tải, vì vậy đây rõ ràng là một trải nghiệm đóng vai trò ưu tiên.
Nhưng hơn cả giải thưởng cụ thể, Được công nhậnVẻ đẹp và sự phức tạp về thị giác và tường thuật khiến anh ấy khám pháTrường là một trò chơi tuyệt vời: từ Mosh Bridges đến các tàn tích được cài đặt trong các tảng đá, đến Biolyuminots, Lit Hang, có một cái gì đó để xem ở Eora và người chơi bỏ lỡ nếu họ quyết định chạy trực tiếp từ mục tiêu này sang nhiệm vụ khác . Giống Trụ cột Trước đó, anh ta cũng có đầy đủ các nhân vật phức tạp và mưu đồ chính trị, cả hai đều thể hiện thông qua các yếu tố của thế giới vật chất. Việc không thể lao vào nó chỉ là một sự lãng phí thời gian.
Vì vậy, vì những lý do này, nhiều người chơi khác không nên để đá trên đá. Được công nhận Nó có thể không phải là một trò chơi lớn trong thế giới mở, nhưng nó là một điều hấp dẫn, trong đó bạn nên bị lạc.
Nguồn: Thể thao được minh họa
- Phát hành
-
18 tháng 2 năm 2025
- Esrb
-
Trưởng thành 17+ // máu và máu, lưỡi mạnh mẽ, bạo lực
- (Các) nhà phát triển
-
Giải trí Obsidian
- (Các) nhà xuất bản
-
Xbox Game Studios