
Vì thông tin về Chuyến tàu đêm Elden Ring Tại thời điểm này, suy đoán khá hạn chế về ý nghĩa của câu chuyện trong trò chơi. Nhẫn già ENT nằm ngoài bảng xếp hạng. Mặc dù đạo diễn đã nói rõ rằng trò chơi mới sẽ không thay đổi bất cứ điều gì từ Nhẫn già hoặc Cái bóng của Airdtreelịch sử thì cũng rõ ràng rồi Tàu đêm sẽ có một câu chuyện hoàn toàn nguyên bản. Lý Tàu đêm làm sáng tỏ kiến thức sâu sắc hơn Nhẫn già trước khi Chủ nghĩa ly giáo thay đổi tiềm năng của Tàu đêm câu chuyện sẽ phong phú và phát triển như những câu chuyện trước đó.
Tiếp theo, vì Tàu đêm sẽ bao gồm các yếu tố ngẫu nhiên như tạo bản đồ ngẫu nhiên, trùm, chiến lợi phẩm, v.v., một số người có thể suy đoán rằng điều này có nghĩa là câu chuyện cũng sẽ được ngẫu nhiên hóa ở một cấp độ nào đó hoặc tính ngẫu nhiên của trò chơi có thể trở thành một vấn đề đối với truyền thuyết. Tuy nhiên, dựa trên kinh nghiệm của FromSoftware trong việc tạo trò chơi có cốt truyện và truyền thuyết, không có lý do gì để tin rằng Tàu đêmcâu chuyện sẽ không còn sâu sắc và thú vị nữa Nhẫn già kiến thức. Còn quá sớm để xóa bỏ hoặc bác bỏ Tàu đêmtruyền thuyết không quan trọng chỉ vì nó không ảnh hưởng trực tiếp đến các sự kiện Nhẫn già.
Những con trùm ngẫu nhiên không có nghĩa là những câu chuyện ngẫu nhiên trong Nightreign
Những câu chuyện về môi trường của FromSoftware vẫn sẽ có liên quan trong Nightreign
Bản đồ ngẫu nhiên, trùm, chiến lợi phẩm và vị trí của kẻ thù. Tàu đêm ngụ ý một mức độ hỗn loạn nhất định, Nhẫn già Vũ trụ đã không trải nghiệm nó. Không nên nhầm lẫn những yếu tố ngẫu nhiên này với những hành động vô ý, bất cẩn hoặc bừa bãi.đặc biệt là với bản chất của hầu hết mọi trò chơi FromSoftware hiện có. Từ Tâm hồn đen tối ĐẾN Đẫm máu ĐẾN lõi bọc thép Trò chơi. Việc FromSoftware sử dụng cách kể chuyện về môi trường là trọng tâm của mỗi loạt phim được yêu thích này. Nhẫn già Và SOFC có lẽ sử dụng nó một cách hiệu quả nhất. Thẻ ngẫu nhiên trong Tàu đêm có thể sẽ tiếp tục chứa đựng những manh mối mới về nhánh kiến thức này.
Tàu đêm có thể sẽ có một câu chuyện phức tạp được xây dựng xung quanh tám nhân vật chính có thể chơi được và tám tên trùm, cũng như những tên trùm xâm lược, lựa chọn vũ khí, cốt truyện của NPC, v.v. vẫn chưa được tiết lộ. Bản đồ ngẫu nhiên vẫn sẽ chứa manh mối về môi trường.và thậm chí có thể đưa ra ý tưởng về Tàu đêm một nhánh kiến thức độc đáo. Những chi tiết này thậm chí có thể giúp phân tích những gì đã xảy ra khác nhau giữa Tàu đêm Và Nhẫn già'S các chi nhánh, giúp người chơi có cơ hội so sánh các địa điểm trong Tàu đêm với bạn Nhẫn già chất tương tự. Có tiềm năng rất lớn để tạo ra và tạo ra Tàu đêmvới những yếu tố ngẫu nhiên này và cách kể chuyện về môi trường.
Truyền thuyết về Nightreign có thể sâu sắc như Elden Ring
Nightreign sẽ có câu chuyện độc đáo của riêng mình, độc lập với Elden Ring
Mặc dù nó có vẻ bẩn thỉu Tàu đêm phụ thuộc nhiều vào tài sản từ Nhẫn giàđiều này tạo ra nhiều cơ hội hơn là vấn đề. Những nhân vật và địa điểm quen thuộc này có thể sẽ tiết lộ những bí ẩn mới liên quan cụ thể đến câu chuyện này. Tàu đêm nhánh kiến thứcvà không yêu cầu bất kỳ kiến thức hay hiểu biết nào về bản gốc là điều kiện tiên quyết. Tàu đêm có thể xây dựng câu chuyện của riêng mình sau các sự kiện của Ly giáo và phát triển nó mà không bị giới hạn bởi những gì đã tồn tại dưới dạng kinh điển. Tàu đêmCâu chuyện có thể sẽ được cô đọng khi nó được trình bày, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là thiếu chiều sâu tường thuật.
Mơ thấy người quen chia tay Nhẫn già suy nghĩ lại trong Tàu đêm Nó cũng sẽ gây hứng thú cho những người chơi đã dành nhiều thời gian suy nghĩ về những bí ẩn vô tận của Lands Between. Trong khi kiến thức từ Tàu đêm sẽ không thay đổi bất kỳ yếu tố nào của bản gốc, nó có thể thêm bối cảnh vào các sự kiện dẫn đến Sundering, mặc dù không chắc phần lớn câu chuyện sẽ tập trung vào điều này, chỉ đơn giản là để tránh nhầm lẫn hoặc mâu thuẫn có thể xảy ra. Tàu đêm có nhiều khả năng tập trung vào những câu chuyện do nhân vật điều khiển, vì lối chơi yêu cầu người chơi chọn một trong tám nhân vật và trùm cho mỗi lần chơi.
Tại sao bạn không nên đánh giá thấp câu chuyện và truyền thuyết tiềm năng của Nightreign
Với lịch sử trò chơi giàu truyền thuyết của FromSoftware, câu chuyện của Nightreign khó có thể làm bạn thất vọng
Cho dù Tàu đêmVới sự chuyển hướng sang chế độ nhiều người chơi co-op và cách tiếp cận tổng thể hợp lý hơn đối với lối chơi, không có gì cho thấy rằng nhánh truyền thuyết mà trò chơi tạo ra sẽ bị hạn chế theo bất kỳ cách nào bởi cấu trúc mới của trò chơi. FromSoftware có thành tích rất lớn về các trò chơi cung cấp những câu chuyện chất lượng cao, được kể một cách có ý thức thông qua đối thoại của NPC và một cách thụ động thông qua tường thuật môi trường (và mô tả vật phẩm, v.v.). Bất kể hình thức chơi trò chơi diễn ra như thế nào, các nhân vật và câu chuyện có thể sẽ được bổ sung đầy đủ như bất kỳ thứ gì FromSoftware đã phát hành trước đó. Đề xuất khác là đánh giá thấp hoàn toàn khả năng đã được chứng minh của công ty.
Không có gì cho thấy rằng nhánh truyền thuyết do Nightreign tạo ra sẽ bị hạn chế bởi cấu trúc mới của trò chơi.
Tuy nhiên, câu hỏi vẫn là liệu động thái có chủ ý hướng tới một trò chơi “dễ tiếp cận” hơn có thu hút những người chơi đơn giản là không quan tâm nhiều đến cốt truyện, truyền thuyết hoặc các yếu tố kể chuyện hay không, hay liệu trò chơi sẽ ít chi tiết hơn hoặc có thể bao gồm ít môi trường hơn? . yếu tố kể chuyện hơn những người tiền nhiệm của nó. Người chơi sẽ phải đợi đến năm 2025 để xem câu chuyện và truyền thuyết sẽ thành công và thú vị như thế nào. Tuy nhiên, Chuyến tàu đêm Elden Ring có khả năng giới thiệu một câu chuyện giàu truyền thuyết và chiều sâu tường thuật như bất kỳ trò chơi FromSoftware nào ra mắt trước nó và viết tắt nó trước khi trải nghiệm toàn bộ trò chơi là một sai lầm.