Baldur’s Gate 3: Có lý do chính đáng để Minsk là Kiểm lâm chứ không phải Kẻ man rợ

0
Baldur’s Gate 3: Có lý do chính đáng để Minsk là Kiểm lâm chứ không phải Kẻ man rợ

Minsk là một trong những đảng viên ồn ào nhất Cổng Hói 3. Vùng hoang dã này dường như là nơi ở của tầng lớp man rợ đầy giận dữ. Tuy nhiên, Mishnk thay vào đó lại tập trung vào việc trở thành một Hunter Ranger tài giỏi. Điều này là do gần 50 năm kinh nghiệm Ngục tối và rồng lịch sử và những thay đổi. Lớp Ranger là chiến binh hoang dã đầu tiên, đi trước những kẻ man rợ bảy năm. Đầu tiên Cổng Hói đã thực hiện những quy tắc này, khiến nó trở thành lựa chọn tốt nhất cho Minsk.

Mặc dù Ranger là lớp mặc định ở Minsk nhưng bạn có thể thay đổi nhân vật trong Cổng Hói 3 bằng cách nói chuyện với Withers ở trại. Bây giờ người chơi có một sự lựa chọn: biến anh ta thành một kẻ man rợ hoặc để anh ta làm kiểm lâm. Nếu điều sau vẫn tiếp diễn, việc điều chỉnh điểm khả năng của anh ta cũng có thể hữu ích. Tối đa hóa sức mạnh của mình cho phép anh ta sử dụng biểu tượng của mình BG1 vũ khí, Đại Kiếm. Ngoài ra, Minsk có thể được chỉ định bất kỳ lớp nào, bao gồm cả những người làm phép thuật phức tạp, không phù hợp với tính cách của anh ta.

Barbarian không phải là một lớp trong D&D 2e khi BG1 xuất hiện

Phân cấp nhóm, lớp và tập hợp

Thay vì một hệ thống lớp học đơn giản như trong phiên bản trước Ngục tối và rồngcác quy tắc của phiên bản thứ hai có hệ thống phân cấp rộng hơn về các nhân vật có thể chơi được. Cấp bậc cao nhất là các nhóm bao gồm chiến binh, tên cướp, pháp sư và linh mục.. Cấp độ tiếp theo là các lớp học, trong trường hợp chiến binh chỉ bao gồm chiến binh, kiểm lâm và hiệp sĩ. Sau đó, người chơi có thể chọn một bộ.một loại phiên bản đầu tiên của phân lớp.

Đã kết nối

Barbarian thực sự tồn tại với cái tên Keith dành cho lớp máy bay chiến đấu, nhưng có một số nguồn với các quy tắc khác nhau, bao gồm Hướng dẫn hoàn chỉnh của máy bay chiến đấu, Thép đỏTùy chọn người chơi: Kỹ năng và khả năng. Một số là những chiến binh thiên về dùng rìu, trong khi những người khác buộc người chơi phải tiêu hết vàng trong quá trình tạo nhân vật, khiến họ trở nên nghèo khổ. Cổng Hói hoàn toàn không bật hệ thống Kithoàn toàn bỏ qua những kẻ man rợ. Sau đó nó được đưa vào Cổng Hói 2 Cổng Baldur: Phiên bản nâng caoMặc dù.

Misnc ban đầu không được thiết kế cho Cổng Hói. Thay vào đó nó được làm bằng bút và giấy D&D chiến dịch do nhân viên BioWare đóng. Cameron Topher, Lập trình viên trưởng MDK2đã khiến Minsk trở thành một kiểm lâm không ổn định. Anh ta thậm chí còn mang theo Boo bên mình và muốn chiến đấu chống lại Gith, chủng tộc chung của Githyanki và Githzerai.

Giám đốc điều hành chiến dịch James Olen đã yêu Minsk và đưa nhân vật này vào Cổng Hói. Anh tập trung vào việc sử dụng những thanh đại kiếm, tiền thân của Đại kiếm. Kẻ thù chủng tộc của anh ta là lũ chuột lùn, và anh ta có thể lợi dụng động vật đáng yêu. Bên cạnh đó, Minsk đã nhận được khả năng Berserk độc nhất vô nhị.điều này làm tăng sát thương và lớp áo giáp của anh ta lên gấp đôi, nhưng khiến anh ta không thể kiểm soát được và sẽ tấn công sinh vật gần nhất, kể cả đồng minh.

BG3 tiếp tục truyền thống này với Minsk với tư cách là Ranger

Larian duy trì đẳng cấp


Minsk và Boo từ Cổng Baldurs 3

Trong màn thứ ba Cổng Hói 3Minsk được tìm thấy còn sống sau 100 năm trong đá Sau khi được thả ra, anh ta có thể được chiêu mộ và vẫn sẽ có cùng lớp Ranger. Tuy nhiên, anh không còn là người lãnh đạo kiên định như trước nữa. BG1BG2. Bây giờ anh ấy tập trung vào sự nhanh nhẹn và trí tuệ, trong khi sức mạnh và thể chất ở mức trung bình. Điều này có nghĩa là nó phù hợp cho việc tàng hình và bắn cung hơn là chiến đấu trực tiếp.

Mặc dù Minsk chơi khác ở Cổng Hói 3có một lý do máy móc. Trong màn thứ ba, Karlach, Lae’zel và Mintara tranh giành vị trí chiến đấu tay đôi trong một nhóm bốn người. Biến anh ta thành một kẻ giao tranh khiến anh ta trở thành đối thủ cạnh tranh duy nhất của Astarion, cho phép thành lập nhiều nhóm hơn. Từ góc độ truyền thuyết, hoàn toàn có khả năng việc bị đóng băng trong bức tượng có tác dụng phụ đến khả năng thể chất và tinh thần của Minsk. Tuy nhiên, nếu không có điều nào trong số này phù hợp với lối chơi ưa thích của người chơi, họ có thể chỉ cần chuyển sang lớp khác.

Leave A Reply