
Bebop cao bồi là một kiệt tác anime, nhưng ít người có thể đưa ra tuyên bố tương tự về phiên bản live-action của nó. Mặc dù có vẻ như Bebop cao bồi là anime hoàn hảo để chuyển thể thành live-action trên giấy, thực tế là phần lớn những gì nó làm được bebop Đặc biệt đơn giản không phải là thứ có thể dễ dàng bắt chước trong đời thực.
Do cách tiếp cận thực tế hơn nhiều anime Bebop cao bồi Có vẻ như nó có thể dễ dàng thích nghi ngay từ cái nhìn đầu tiên. Tuy nhiên, bộ truyện vẫn sử dụng rộng rãi sự thật rằng nó là một anime, nhưng không phải lúc nào cũng rõ ràng khi nó được thực hiện theo cách trong anime shounen điển hình của bạn. Sự thật là, Bebop cao bồiViệc phụ thuộc vào tính chất hoạt hình của nó là nguyên nhân khiến nó không thể chuyển thể thành loạt phim người thật đóng một cách hợp lý. Tập đầu tiên của bộ truyện là một ví dụ điển hình về điều này, vì nó cho thấy mọi thứ mà anime có thể làm mà bản live-action không thể làm được.
Tập đầu tiên của Cowboy Bebop không phải về cốt truyện mà là về giai điệu
Tập đầu tiên của bộ phim đặt ra giai điệu cho mọi thứ diễn ra sau đó.
Trong tập đầu tiên của Bebop cao bồiSpike và Jet đang truy đuổi một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm, Asimov Solensan, người sử dụng một loại thuốc có tên là Red Eye, giúp tăng cường sức mạnh và khả năng chịu đau của anh ta một cách triệt để. Thay vì lao ra với những phát súng rực lửa, Spike tiếp cận tình huống bí mật và gặp bạn gái của Asimov, người đang giúp anh buôn lậu ma túy. Hành động thực tế của tập phim phần lớn nằm ở những phút cuối cùng, trong khi phần lớn được tạo thành từ các cảnh được thiết kế để truyền tải tâm trạng và giai điệu của bộ truyện.
Có liên quan
bebop thiết lập nhiều sự thật quan trọng về bộ truyện một cách gián tiếp trong tập này. Ví dụ: cảnh “ớt và thịt bò” cho thấy ngay rằng Spike và Jet đang thiếu tiền và đây là tình huống khá phổ biến đối với họ. Tập phim cũng chứa đầy những cảnh quay kéo dài về môi trường, như có thể thấy ngay sau thẻ tiêu đề của tập, cho thấy thế giới mà họ sinh sống khác biệt như thế nào; lơ lửng trên Sao Hỏa và được bao quanh bởi các con tàu và trạm vũ trụ, thế giới này có bối cảnh liên hành tinh bận rộn. Tuy nhiên, những hình ảnh sau này về tiểu hành tinh Tijuana gần như không thể phân biệt được với Trái đất.
Sự kết hợp của những cảnh quay kéo dài này với bebopNhạc nền mang tính biểu tượng của Yoko Kanno ngay lập tức truyền tải giai điệu của bộ truyện, thể hiện các yếu tố lấy cảm hứng từ thể loại phương Tây kết hợp với khoa học viễn tưởng để tạo ra thứ gì đó độc đáo. Phải mất một thời gian mới hiểu được cốt truyện, hơn một nửa tập phim trôi qua trước khi Spike gặp Asimov.
Cowboy Bebop sử dụng hoạt hình theo những cách khó có thể bắt chước trong live-action
Ngay cả những cuộc đảo chính thành lập Cowboy Bebop cũng khó thành công
Những cảnh quay dài, kéo dài này không chỉ xác định nơi diễn ra các sự kiện mà còn tạo nên tâm trạng của vở kịch; chúng rất cần thiết cho nhịp độ của tập phim. Đối với anime, chúng chỉ là những cảnh, không khó vẽ hơn bất kỳ cảnh nào khác. Tuy nhiên, đối với một loạt phim người thật đóng, đây sẽ là những cảnh quay hiệu ứng đặc biệt cực kỳ tốn kém, đòi hỏi một phần đáng kể kinh phí của bất kỳ tập phim nào để được ghi lại chính xác. Loạt phim người thật đóng đã giải quyết vấn đề này phần lớn bằng cách bỏ qua chúng và cắt chúng ở những nơi không thể xóa hoàn toàn, do đó làm thay đổi tâm trạng mà những cảnh này giúp thiết lập.
Điều tương tự cũng xảy ra với những cảnh hành động, như màn rượt đuổi tàu vũ trụ đầy kịch tính ở cuối tập phim. Việc tạo ra chúng trở nên cực kỳ tốn kém, đặc biệt là để đảm bảo sự công bằng và khiến chúng giống với anime. Mặc dù cảnh hành động trong anime có thể đắt hơn cảnh đối thoại thông thường nhưng sự khác biệt ít đáng kể hơn nhiều so với sản xuất phim người thật đóng. Với những cảnh quay đầy tâm trạng và sự đau khổ tột độ của hành động, không còn nhiều điều mà bản live-action có thể làm được một cách thỏa đáng.
Hoạt hình của Cowboy Bebop thực tế đã tiêu diệt mọi bản chuyển thể live-action
Không có bản chuyển thể live-action nào có thể sánh được với hoạt hình của bản gốc
Ngoài tập đầu tiên, còn có những cảnh như chuyến đi bộ ngoài không gian không trọng lực ở tập 3, hay cơ bản là bất kỳ cảnh nào trong phim. bebop hoặc các tàu khác trong không gian. Việc tái tạo những cảnh này sẽ khó khăn và tốn kém, và thường thì việc chuyển thể live-action… đã không làm được điều đó. Mặc dù có cảm giác vững chắc hơn khiến cho hành động trực tiếp dường như có thể thực hiện được, Bebop cao bồi Nó chỉ có khả năng tồn tại như hiện tại vì nó có hình ảnh động. Cố gắng điều chỉnh nó thành hành động trực tiếp là bỏ qua thực tế đó và điều đó có thể dẫn đến nhiều vấn đề.
Bebop cao bồi Nó có vẻ không phù hợp để chuyển thể thành live-action, và tốt nhất nó nên để nguyên như một bộ anime tuyệt vời như vậy.