Trò chơi lấy cảm hứng từ TTRPG này từ các nhà phát triển cũ của Blizzard có thể ‘biến đổi đêm trò chơi’

0
Trò chơi lấy cảm hứng từ TTRPG này từ các nhà phát triển cũ của Blizzard có thể ‘biến đổi đêm trò chơi’

dân chài là một game nhập vai theo lượt mới nhằm mục đích giảm bớt một số trở ngại mà người chơi có thể gặp phải khi cố gắng tham gia chơi trò chơi trên máy tính bảng. Trò chơi sắp ra mắt, do studio Secret Door của chính nhà xuất bản Dreamhaven tạo ra, đưa người chơi vào một vũ trụ giả tưởng dưới lòng đất để có trải nghiệm mà người đứng đầu studio Chris Sigaty nói sẽ “có”đêm trò chơi biến hìnhLời nói tục tĩu trên màn hình gần đây đã tham dự một sự kiện thực hành trò chơi, nơi chúng tôi được trải nghiệm hơn hai giờ chơi trò chơi nhiều người chơi với giám đốc trò chơi Erin Marek.

Tiêu đề này đến từ một nhóm gồm những người kỳ cựu trong ngành: Dreamhaven là sản phẩm của Mike Morhaime, người đồng sáng lập Blizzard, và bản thân Secret Door được tạo thành từ các nhà phát triển đã từng làm việc tại các công ty như Riot và Blizzard. Dàn diễn viên của trò chơi cũng rất xuất sắc. mặc dù trong đó chỉ có một ngườiAnjali Bhimani, được biết đến với vai trò trong các trò chơi như Thần đi lạc, Huyền thoại Apexcanh chừng, đề phòng. Một nữ diễn viên lồng tiếng đóng vai trò là người kể chuyện của trò chơi cũng như từng nhân vật nhằm tái tạo trải nghiệm làm chủ ngục tối ở một mức độ nào đó và Bhimani đã làm rất tốt vai trò này.

Sáu lớp Sanderling khác nhau có sẵn cho người chơi trong dân chàiRanger, Bard, Wizard, Berserker, Pyromancer và Roguemỗi trong số đó có một con vật phù hợp với vai trò phù hợp với nhân vật. Ví dụ, xe tăng điên cuồng là một con gấu Bắc cực to lớn và mạnh mẽ, còn thuật sĩ là một con quạ có vẻ ngoài bí ẩn. Tôi chọn vai một kỳ nhông lửa, người mà tôi đặt tên là Sallymandy, và lên đường cùng những người còn lại trong nhóm, bao gồm một nhà phát triển thi sĩ và một nhà văn đồng nghiệp điên cuồng, để bắt đầu nhiệm vụ của mình.

Nhiệm vụ ở Sanderfolk

Không phải cuộc gặp gỡ nào cũng chỉ là cuộc cãi vã

Có năm loại nhiệm vụ chính trong trò chơi. dân chài: Khám phá, giải câu đố, chiến đấu, giải cứu và sinh tồn – một số tính năng này tôi sẽ thử trong bản xem trước. Họ luôn tham gia chiến đấu ở mức độ này hay mức độ khác, nhưng trọng tâm tổng thể của họ, bất chấp mọi thứ, vẫn đủ rõ ràng đối với các loại khác nhau. Một nhiệm vụ giải cứu đã diễn ra trước đó trong buổi học khi nhóm của tôi được giao nhiệm vụ hộ tống hai dân làng khỏi một cuộc tấn công của yêu tinh. Bởi vì họ sợ hãi nên họ cần được tương tác để bắt đầu di chuyển và sau đó tiếp tục cần được bảo vệ khi họ di chuyển trên bản đồ đến nơi an toàn.

Nhiệm vụ giải đố trùng lặp với nhiệm vụ giải cứu, nhưng bí ẩn vẫn còn rõ ràng. Nhóm của tôi cần phải giải cứu một con bọ khổng lồ bị bắt cóc bằng cách mở lồng của nó và sau đó bảo vệ nó khi nó trốn thoát. Điều khó khăn là đến lượt con bọ sẽ di chuyển cùng một số khoảng trống theo hướng mà nó đang đối mặt cho đến khi gặp phải chướng ngại vật hoặc mối nguy hiểm, nghĩa là cả nhóm phải quản lý chuyển động của nó trong khi bảo vệ nó và bản thân khỏi kẻ thù. Quyết định của chúng tôi hóa ra khá buồn cười vì bữa tiệc của chúng tôi.trong trường hợp này, Berserker có thể chỉ cần ném con bọ về phía lối ra.

Đã kết nối

Nhiệm vụ thám hiểm là một trong những nhiệm vụ hỗn loạn nhất mà chúng tôi từng thực hiện, đưa chúng tôi vào những hang động đầy mạng nhện để thu thập nguồn cung cấp. Khu vực này đã tràn ngập nhện và mỗi lần khu vực phủ đầy mạng nhện được dọn sạch, điều đó có thể có nghĩa là một trong hai điều: nguồn cung cấp mà họ đang tìm kiếm, hoặc – thường xuyên hơn là – việc phát hiện ra nhiều loài nhện hơn. Điều này đòi hỏi chiến lược phối hợp nhiều hơn và những bước di chuyển rực lửa của Pyromancer của tôi tỏ ra đặc biệt hữu ích trong việc phá vỡ các trang web. Dù có khó khăn, tính không thể đoán trước của nhiệm vụ này cũng đặc biệt thú vịvới nhiều tiếng kêu đầy màu sắc mỗi khi xuất hiện một con nhện khác.

Nhiệm vụ sinh tồn thậm chí còn hoang dã hơn và liên quan đến việc sống sót qua một số vòng nhất định trong khi vẫn giữ nguyên cánh cổng. Chúng tôi đã được giúp đỡ bởi ba con sâu bướm với những khả năng khác nhau – một kẻ thù bị choáng váng, một con được chữa lành và một con phóng hỏa – mà chúng tôi phải đặt tên; Nhân tiện, điều này đã khiến tình hình trở nên kịch tính hơn khi có người bị giếtđó là lý do tại sao nhóm của chúng tôi la hét ầm ĩ, PR xuất hiện để đảm bảo mọi thứ đều ổn. Với rất nhiều kẻ thù, đồng minh, đám cháy ngày càng gia tăng và mục tiêu sinh tồn làm thay đổi hoàn toàn chiến lược, đó là một trong những trò vui hỗn loạn nhất của sự kiện.

Chiến đấu ở Sanderfolk

Chiến đấu theo lượt hợp lý nhưng đầy ý nghĩa


Lá bài Sanderfolk Destiny, khi được rút trong cuộc chiến giữa ba người chơi và bốn kẻ thù, sẽ mang lại cho họ -1 đòn tấn công.

Tất cả các trận chiến trong đó và tất nhiên là các nhiệm vụ chiến đấu đều sử dụng cùng một hệ thống, diễn ra trên sự kết hợp giữa màn hình và điện thoại của người chơi. Mỗi nhân vật có một bộ thẻ kỹ năng giúp tích lũy kho vũ khí ngày càng tăng khi họ lên cấp; Tuy nhiên, người chơi chỉ có thể chọn ba lần một lúc để tham gia quá trình tải của mình, yêu cầu một số kế hoạch chiến lược trước mỗi lần chạm trán.. Các thẻ này được chọn trên điện thoại của người chơi và đây là nơi mọi chuyển động cũng được điều khiển bằng hệ thống dựa trên cử chỉ trực quan để chọn vị trí thay vì chạm riêng lẻ.

Các thẻ kỹ năng này có nhiều phần, thường kết hợp chuyển động và một hành động chính khác như tấn công hoặc chữa bệnh, mặc dù mỗi phần có thể bị bỏ qua. Mỗi nhân vật cũng có một kỹ năng lớp thụ động – ví dụ: Sallymandia có được hỏa lực, cho phép tấn công mạnh hơn khi di chuyển qua không gian có lửa, trong khi thi sĩ cung cấp thêm chuyển động cho các nhân vật đổi chỗ cho họ. Thay vì hình khối dân chài sử dụng thẻ Fatethường cộng hoặc trừ giá trị Kỹ năng cơ bản, mặc dù một số có số dư khác, chẳng hạn như thẻ -2, mang lại sức mạnh cho nhân vật.

Với rất nhiều thứ diễn ra chỉ trong vài giờ, viễn cảnh chơi cả một chiến dịch với bạn bè là rất thú vị.

Bộ bài Định mệnh có thể được tùy chỉnh khi người chơi thu thập được nhiều hơn trong suốt trò chơi, nhưng nó phải luôn chứa một số lượng quân bài tích cực, tiêu cực và trung tính nhất định. Ngoài ra còn có các thẻ trang sức có thể mang lại lợi ích nhỏ một lần trong mỗi lần chạm trán, chẳng hạn như tăng tốc độ di chuyển tạm thời và thẻ vũ khí mà nhóm của tôi không gặp trong phần đầu của trò chơi nhưng được thông báo sẽ đến sau. Các bước di chuyển có thể được thực hiện theo bất kỳ thứ tự nào trong mỗi vòng thay vì sử dụng quyền chủ động.điều này chắc chắn đã khuyến khích nhiều cuộc trò chuyện hơn về chiến lược của chúng tôi.

Trong buổi xem trước, con kỳ nhông ưa lửa của tôi khá thú vị khi điều khiển. Thật tuyệt khi có những gì thường được coi là Ngục tối và rồng Lớp con này có sẵn ngay từ đầu và qua năm cấp độ mà Sallymandi đã leo lên trong quá trình chơi của mình, rõ ràng là Pyromancer sẽ có được một kho kỹ năng cực kỳ đa dạng trong suốt trò chơi, kết hợp các cuộc tấn công với thao tác môi trường thông qua lửa. Tất cả các nhân vật đều có đòn tấn công Tối thượng yêu cầu thời gian hồi chiêu đặc biệt: Tôi đã hồi phục sức khỏe bằng lửa, mặc dù nhóm của tôi chỉ từng sử dụng đòn tấn công Berserker AOE cực kỳ sát thương, cực kỳ tốt.

Suy nghĩ cuối cùng về Sanderfolk

Tiềm năng lớn cho sự hợp tác chiến lược và ngớ ngẩn


Nhóm của Sanderfolk gồm bốn người chơi, ba người ngồi và một người đứng, chỉ vào các ô vuông trên chiến trường trong một nhiệm vụ chiến lược.

Chức năng chính khác của việc điều khiển điện thoại là di chuyển quanh làng giữa các nhiệm vụ.. Có một số địa điểm bạn có thể ghé thăm, chẳng hạn như bưu điện nơi người chơi có thể gửi vàng và vật phẩm cho nhau (vì chúng không được chia sẻ giữa các thành viên trong nhóm), cũng như các nhà cung cấp những thứ như thẻ định mệnh và đồ trang sức. Người chơi có thể tăng cấp các tòa nhà để cung cấp cho chúng nhiều tính năng hơn cũng như cải thiện mối quan hệ với cư dân và một số thậm chí có thể được sử dụng để hẹn hò. Tôi không thấy nhiều tính năng này trong sự kiện này, nhưng có vẻ như nó mang lại rất nhiều tiềm năng cho sự phát triển có ý nghĩa ngoài việc thăng cấp nhân vật.

Đã kết nối

Ngoài bộ bài và trang bị, không có nhiều tùy chọn tùy chỉnh nhân vật, nhưng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm của mình hơn nữa với mức độ khó. Chế độ “Cân bằng” mang đến cho người chơi ba mạng sống, nhưng có những chế độ khác, thử thách hơn cho phép bạn giảm số lượng đó, khiến kẻ thù trở nên nguy hiểm hơn hoặc thêm tính giờ cho các cuộc chạm trán. Nói chung, dân chài làm rất tốt việc tạo điều kiện thuận lợi cho các tình huống có thể sử dụng nhiều giải pháp và thậm chí còn làm tốt hơn nữa việc tạo điều kiện cho cuộc trò chuyện của người chơi, thực sự nắm bắt được nhiều cảm xúc giống nhau nảy sinh trong các trò chơi như Ngục tối và rồng.

Trong bài trình bày giới thiệu của mình, Sigati đã nói về cách dân chài nhằm mục đích vượt qua ba trở ngại của TTRPG: đường cong học tập dốc, tùy chỉnh quá nhiều và thể loại này không dành cho tất cả mọi người. Trong vài giờ chơi trò chơi này, tôi cảm thấy như nó giải quyết được cả ba vấn đề, cho phép bạn nhanh chóng hòa vào cuộc vui. Quan trọng hơn nữa dân chài quản lý để nuôi dưỡng những khoảnh khắc kết nối. Có rất nhiều tiếng cười trong buổi trò chuyện của tôi và thậm chí cuối cùng chúng tôi còn nghĩ ra một vài câu chuyện cười nội tâm – với rất nhiều điều xảy ra trong vài giờ, triển vọng thực hiện toàn bộ chiến dịch với bạn bè là rất hứa hẹn.

Nguồn: chơi dân gian dưới/YouTube

Leave A Reply