
Trường sao được phát hành với sự đón nhận trái chiều, nhận được một số lời khen ngợi từ giới phê bình đồng thời nhận được sự chỉ trích trực tuyến từ các nhà phê bình và game thủ. Có rất nhiều lời chỉ trích, mặc dù phần lớn tập trung vào việc thiếu thiết kế Bethesda truyền thống mà người hâm mộ đã biết và yêu thích do có quá nhiều tựa game đoạt giải thưởng. May mắn thay, một loạt bản cập nhật đã khắc phục một số vấn đề gây khó khăn cho trò chơi khi ra mắt và Không gian tan vỡ DLC hứa hẹn sẽ khắc phục nhiều hơn nữa.
Tuy nhiên, Thật khó để không cảm thấy nó Trường sao đã phần nào bị tiêu diệt ngay từ đầu và điều đó Không gian tan vỡ đã quá muộn rồimặc dù anh đã hứa rất nhiều. Có một vấn đề cơ bản với Trường saovốn đã gây tranh cãi ngay cả trước khi trò chơi được phát hành, với việc các nhà phát triển đã nhảy vào bảo vệ nó bất chấp sự vô lý chung của nó. Không gian tan vỡvới tất cả ý định tốt của mình, không thể giải quyết được vấn đề này của Starfield thiết kế trò chơi và chỉ một Không có bầu trời của con ngườiMột loạt các cập nhật về kiểu dáng thực sự có thể khắc phục được vấn đề này.
Bản địa hóa không gian bị hỏng không thể khắc phục các hành tinh được tạo ngẫu nhiên của Starfield
Việc thăm dò Starfield vẫn chưa có kết quả
Không gian tan vỡ đang mang lại của Starfield thiết kế trò chơi trở lại công thức cổ điển của Bethesda cung cấp cho người chơi một địa điểm thế giới mở rộng lớn duy nhất để khám phá. Không giống như hàng nghìn hành tinh được tạo ngẫu nhiên trong trò chơi cơ bản, Va’ruun là một thế giới được tạo thủ công với các điểm ưa thích độc đáo và nội dung tùy chọn được thiết kế riêng cho nó, giống như cách Bethesda xử lý DLC của mình cho Sự kết tủa Và Cuộn cổ loạt.
Đó là một sự thay đổi tích cực và may mắn thay, đó không phải là đặc điểm duy nhất Không gian tan vỡ đang sửa chữa, vì nó kết thúc phần tồi tệ nhất của Trường sao và mang đến cho người hâm mộ những gì họ luôn mong muốn. Tuy nhiên, điều này không giải quyết được các vấn đề cơ bản khi khám phá trò chơi cơ bản, cụ thể là nó không thú vị lắm.
Chạy quanh các hành tinh được tạo ngẫu nhiên có thể rất thú vị, đặc biệt là khi có nhiều việc phải làm và các nền văn minh ngoài hành tinh gặp phải, nhưng Trường sao không cung cấp điều đó. Các hành tinh của nó cũng không có gì đặc biệt ngoạn mục, chứng tỏ là những nơi nhỏ bé, biệt lập với không gian trống rỗng, thỉnh thoảng có căn cứ của Hạm đội Crimson. chiến đấu, không giống như Không có bầu trời của con ngườinơi sinh ra toàn bộ hành tinh và cho phép người chơi hạ cánh bất cứ nơi nào họ muốn, chỉ là một trong nhiều thứ SNM làm tốt hơn Trường sao.
Tuy nhiên, lỗ hổng lớn nhất của Starfield các hành tinh được tạo ngẫu nhiên, Không gian tan vỡ Sửa đi, đó là sự thiếu sống của bạn và những không gian hoang vắng của nó chứa đầy những cuộc gặp gỡ được sao chép và dán sẽ giết chết bất kỳ sự đắm chìm nào sau lần gặp thứ ba. Trớ trêu thay, các địa điểm thủ công hơn của Bethesda lại nổi tiếng vì mang lại cảm giác sống động và đắm chìm hơn, vì các nhà phát triển không chỉ có thể tạo ra các tương tác và sự kiện thủ công mà người chơi gặp phải mà còn thiết lập các quy tắc nghiêm ngặt theo đó lối chơi có thể phát sinh. Không gian tan vỡ Bạn không thể khắc phục được điều này, nó sẽ chỉ khiến mọi việc trở nên tồi tệ hơn.
Không gian tan vỡ với một địa điểm duy nhất là tin xấu cho Starfield
Điều này sẽ chỉ làm nổi bật các vấn đề của trò chơi cơ bản
Có một cơ hội tốt đó Không gian tan vỡ sẽ được nhớ đến nhiều hơn trò chơi cơ bảnđặc biệt là vì nó phù hợp hơn với công thức Bethesda mà người hâm mộ yêu thích và mọi người sẽ sớm bắt đầu phản đối Trường sao. Vị trí duy nhất có thể khám phá của nó sẽ có nhiều nội dung có thể chế tạo đáng nhớ hơn mà người chơi sẽ nhớ giống như khi họ lần đầu chạm trán với College of Winterhold trong Skyrim hoặc tình cờ gặp Megaton ở bụi phóng xạ 3. Mặc dù không thể phủ nhận điều này là tuyệt vời đối với những người hâm mộ Trường sao và đối với những ai muốn tham gia vào nó, đó là tin xấu cho trò chơi cơ bản.
Sẽ vô cùng khó khăn để quay trở lại các hành tinh được tạo ngẫu nhiên, lặp đi lặp lại sau khi khám phá Va’ruun trong Không gian tan vỡvà càng khó quay lại mô hình bóc lột mà Trường sao nhận nuôi. Nhảy từ hành tinh này sang hành tinh khác qua vô số màn hình tải sẽ cảm thấy vô cùng tầm thường khi DLC mang đến trải nghiệm khám phá liền mạch. trên một hành tinh độc đáo. Mong muốn có trải nghiệm Bethesda truyền thống hơn sẽ còn tăng lên nhiều hơn, tuy nhiên sẽ không thể cung cấp trải nghiệm đó nếu không thay đổi căn bản toàn bộ trò chơi cơ bản.
Có liên quan
Gần như là một sai lầm đã mắc phải Không gian tan vỡ giống như cách mà Bethesda đã làm, mặc dù đó là một bước tiến đáng kể so với của Starfield kinh nghiệm ban đầu. Nó mang lại rất nhiều hy vọng về trò chơi Bethesda trong không gian sẽ như thế nào và kết quả là nhu cầu tìm hiểu kỹ về trò chơi cơ bản để đánh giá đúng mức DLC sẽ trở nên khó chịu. Không gian tan vỡ có vẻ như nó đáng lẽ phải được phát hành dưới dạng một tựa game độc lập ai đó đã vỡ mộng với ai Trường saohay đơn giản là những ai muốn phong cách thiết kế game nguyên bản của Bethesda có thể tiếp tục mà không cần lo lắng về Trường sao.
Starfield cần một cuộc lột xác theo phong cách No Man’s Sky
Cần cập nhật lớn để khắc phục hệ thống nhàm chán của bạn
Có rất ít khả năng Bethesda sẽ đầu tư nhiều công sức vào bản cập nhật Trường sao giống như Hello Games đã làm Không có bầu trời của con ngườinhưng đó chính xác là những gì bạn cần để duy trì tình yêu và sự quan tâm như vậy trong một thập kỷ hoặc hơn Skyrim đã thích nó. Trước hết, các hành tinh cần một cuộc đại tu lớn về số lượng quần xã sinh vật tiềm năng, do đó đa dạng hóa các loại hành tinh mà người chơi có thể khám phá. Ngoài ra, cần có nhiều POI và kiểu gặp gỡ độc đáo hơn mà người chơi có thể trải nghiệm để giữ cho mỗi hành tinh luôn cảm thấy mới mẻ và đảm bảo trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ.
Nếu Bethesda muốn cam kết với khuôn khổ ngàn hành tinh của mình thì cần đưa ra lý do chính đáng để khám phá từng hành tinh và khiến mỗi người cảm thấy, theo một cách nào đó, là một trải nghiệm đáng giá. Người chơi hạ cánh xuống một hành tinh mới trong Không có bầu trời của con người Họ làm điều này vì tiềm năng của những gì họ có thể khám phá, cũng như để xem họ sẽ gặp những loại sinh vật và quần xã tuyệt vời nào. Sự khuyến khích tương tự này không tồn tại trong Trường saovì, ngoại trừ một số hành tinh tập trung vào câu chuyện, những hành tinh còn lại dường như đều vô hồn và nhàm chán như nhau.
Có liên quan
Thật không may, có vẻ như ngay cả Chiến tranh giữa các vì sao ngoài vòng pháp luật nó đã đánh bại Bethesda trong trò chơi của chính mình, một thất bại thực sự đau đớn khi xét đến phả hệ của vô số trò chơi khác. Cơ hội để Bethesda đại tu các hệ thống trò chơi cốt lõi Trường sao là điều cực kỳ khó xảy ra, với động thái tiếp theo của anh ấy dường như là rời bỏ thử nghiệm thất bại của mình và quay trở lại triết lý thiết kế trò chơi ban đầu của mình, bằng chứng rõ nhất là Không gian tan vỡ.
Đây là một điều đáng xấu hổ, bởi vì Trường sao Nó có tiềm năng trở thành một cái gì đó tuyệt vời. Tuy nhiên, ít nhất người chơi sẽ có Không gian tan vỡ DLC để nhắc nhở họ rằng tiềm năng đó có thể được biểu hiện như thế nào.
Nguồn: Trường sao/YouTube
- (Các) nền tảng
-
PC, Xbox Dòng X, Xbox Dòng S
- Phát hành
-
Ngày 6 tháng 9 năm 2023