
Bảo tàng hai điểm Mục thứ ba trong Hai điểm Sê -ri xuất phát từ một số người sáng tạo ban đầu của Trò chơi Cult Classic Management Bệnh viện theo chủ đềLĩnh vực của hai trò chơi cuối cùng trong nhượng quyền thương mại, Hai ly của bệnh viện Và Khu trường hai điểmCả hai đều nhận được một kỹ thuật quan trọng rất tích cực và Bảo tàng Ông biết làm thế nào để hỗ trợ hầu hết các nền tảng cơ bản mạnh mẽ này, cũng như giải phóng một con đường độc đáo. Mặc dù đôi khi anh ấy có thể cảm thấy lặp đi lặp lại, và phiên bản mà tôi đã chơi có một số sai lầm nhỏ, nhưng toàn bộ trò chơi là một bản ghi Hai điểm Bộ phim là tự hào.
Như tên sau đó, thay vì giao tiếp với bệnh nhân hoặc sinh viên, người chơi hiện được hướng dẫn quản lý loạt bảo tàng của riêng họ, mỗi người có chủ đề đặc biệt của riêng họ. Tạm biệt Bệnh viện Và Khuôn viên đại học Cả hai đều có rất nhiều ý tưởng với sự chăm sóc giữa các cá nhân, Bảo tàng Hiện tại, nó được quản lý nhiều hơn bởi doanh nghiệp, với sự thay đổi trong việc mua lại và nghiên cứu các triển lãm mới, đồng thời làm cho chúng có đầy đủ các quỹ thông tin và giải trí cho người tham gia. Trò chơi vẫn giữ được giai điệu ngu ngốc giống như trò chơi trước Hai điểm các trò chơi, cũng như cơ học được tối ưu hóa cho những thứ như xây dựng, nhưng Thay đổi tập trung làm cho mọi thứ theo một cách hoàn toàn mớiCánh đồng
Quản lý Bảo tàng Hai điểm 101
Cân bằng, nhân viên, người tham gia, triển lãm và nhiều hơn nữa
Cơ học kiểm soát c Bảo tàng Có lẽ khó khăn hơn so với bất kỳ trước đây Hai điểm Tiêu đề. Sự kết hợp của cách người chơi có thể quản lý nhân viên của họ, bảo tàng của họ và kinh nghiệm chung của người tham gia, có một độ sâu cực kỳ dễ chịu. Từ sự kiểm soát mà họ có thể thực hiện các nhiệm vụ bảo tàng cụ thể đến việc thiết lập giá cụ thể cho các món quà khác nhau, cho đến việc tạo ra các kế hoạch và vòng tối ưu của sàn nhà, Có rất nhiều cách để tương tác với mỗi bảo tàngCánh đồng
Ăn Bốn loại nhân viên khác nhau trong Bảo tàng: Các chuyên gia, trợ lý, người dọn dẹp và bảo mậtTất cả đều phục vụ các mục tiêu cụ thể của họ. Như trong các hồ sơ trước, mỗi nhân viên có thể có các tính năng khác nhau – cả tốt và xấu – ví dụ, bộ nhớ nhiếp ảnh, một tính năng tuyệt vời cho các cuộc thám hiểm hoặc được biết đến để phá hủy hoàn toàn phòng tắm, làm tăng dịch vụ cần thiết. Đào tạo nhân viên về các kỹ năng mới có thể quan trọng hơn khi có trước đây, bởi vì một số giống như đào tạo về sự sống còn là cần thiết cho một số cuộc thám hiểm, và vì nói chung, nhân viên tài năng hơn sẽ giúp tăng xếp hạng bảo tàng.
Ngoài ra còn có nhân khẩu học khác nhau của những người tham gia, chẳng hạn như các gia đình hoặc giáo sư muốn có được một cái gì đó cụ thể từ kinh nghiệm bảo tàng. Tuy nhiên, bất kể loại nào, Tất cả du khách quan tâm đến ba điều: tiếng ồn, kiến thức và giải tríLĩnh vực đạt được các giá trị này, nhiều mặt – có thể được cải thiện tiếng vang nhờ những thứ như trang trí, bao gồm các phần thưởng đặc biệt được kích hoạt bởi trình độ Ra thêm về chúng, và giải trí có thể được nâng lên thông qua những thứ như màn hình tương tác.
Thành phần lớn nhất trong việc đạt được cả ba người trong số họ là sự phát triển của một bảo tàng xứng đáng, cũng như một môi trường mà cả khách hàng và nhân viên thích. Cả hai tập hợp con sẽ cần các nhu cầu chính, chẳng hạn như đói và khát các cuộc họp; Sau này cũng nên hài lòng với mức lương của nó, trong khi lần đầu tiên cảm thấy rằng giá chuyến thăm của họ là xứng đáng. Bố cục tổng thể của bảo tàng có thể được điều chỉnh rất nhiều để giúp đỡ trong việc này, với các tùy chọn cho những thứ như nhân viên cụ thể và tự do hoàn toàn, và không phải là vị trí của các triển lãm, cũng như tăng số lượng tùy chọn trang trí theo thời gian.
Nghiên cứu hai điểm của quận và hơn thế nữa
Một số thẻ, bảo tàng và khám phá nên được thực hiện
Tất nhiên, thành phần chính của bất kỳ bảo tàng nào là triển lãm của nó, và Làm thế nào trò chơi để tạo ra một số tiền hợp lý có vẻ đa dạng và độc đáo, thành thật mà nói,Có năm bảo tàng khác nhau, mỗi bảo tàng đều tập trung vào các chủ đề khác nhau: một dặm lưu niệm cho nền và thực vật học, Pass là một vịnh nước cho sinh vật biển, Wailon Lodge cho Supernatural, Pebberley Heights cho không gian Bungle và Wasteland cho khoa học. Cách chúng khác nhau vượt xa khuôn khổ chỉ thay đổi thẩm mỹ – cách mỗi bảo tàng hoạt động khác nhau về cơ bản.
Bảo tàng Nó được loại bỏ một cách khéo léo để vượt qua giữa các chủ đề thực tế hơn, chẳng hạn như hóa thạch và thực vật, đến hoàn toàn vô lý. Ví dụ, trong Wailon Lodge, trong khi một số cổ vật được khôi phục chỉ đơn giản là các vật thể bị nguyền rủa, những người khác là nước hoa nên được lưu trữ trong các tòa nhà đặc biệt và vẫn hài lòng với trang trí cụ thể cho khoảng thời gian của chúng. Nếu họ buồn bã, họ có thể thoát ra và làm hỏng bảo tàng. Mặt khác, ở vùng đất hoang, bungl được trả tiền cho việc tìm kiếm các bản vẽ từ một phòng thí nghiệm khoa học bị bỏ hoang và một cơ chế thủ công trong bảo tàng, có thể được cập nhật theo thời gian khi những khám phá mới xuất hiện.
Điều này được thực hiện thậm chí còn tốt hơn với các cơ chế thám hiểm mới, trong đó người chơi có được triển lãm ngay từ đầu. Có một số thẻ khác nhau – từ tàn tích của sa mạc, đến biển sâu đến không gian và nhiều hơn nữa – nơi người chơi có thể gửi các đội để khám phá nhiều POI, trở lại với những hộp bí ẩn có kết luận của họ. Tiết lộ tuyệt vời nội dung của họ mọi lúcĐể xem liệu một cổ vật hay sinh vật mới đã được phát hiện, hoặc, như là một sự thay thế, để thấy những hậu quả khắc nghiệt của một nhiệm vụ nguy hiểm, chẳng hạn như chấn thương hoặc bệnh tật, điều này ít thú vị hơn.
Khi người chơi bắt đầu, các cuộc thám hiểm sẽ có các yêu cầu đơn giản, chẳng hạn như một chuyên gia, nhưng khi họ di chuyển chúng, họ sẽ ngày càng trở nên phức tạp hơn. Ví dụ, một chuyến đi đến đầm cổ có thể yêu cầu một chuyên gia về nền tảng và chuyên gia hàng hải, trong khi các nhiệm vụ nguy hiểm khác sẽ yêu cầu nhiều trợ lý và công nhân đào tạo sinh tồn đặc biệt. Một số POI cũng sẽ có mở khóa riêng, ví dụ, kiếm được một lượng tiếng ồn hoặc kiến thức nhất định. Điều này làm nhiều cách để tiến bộ để cảm thấy đáng kể trong Bảo tàngCó lẽ nhiều hơn trong một số trò chơi quản lý tốt nhất.
Thẻ cuộc gọi đặc biệt và chế độ hộp cát thêm tiềm năng trò chơi hơn nữa
Bên ngoài chiến dịch chính, người chơi thậm chí còn có nhiều cách hơn để dành thời gian Bảo tàng hai điểmCánh đồng Một trong những bổ sung yêu thích của tôi là các vấn đề đặc biệt được trình bày, thẻ chủ đề, là một sự thay đổi hài hước trong trọng tâm từ sự kiểm soát điển hình của bảo tàngVí dụ, một thẻ nhìn thấy cách người chơi tập trung vào việc kìm hãm những tên trộm từ một bảo tàng, nhắm quá nhiều vào các vòng tội phạm khác nhau, trong khi người kia được kết nối hoàn toàn bằng cách sử dụng lực lượng của bảo tàng tiếp thị để tạo ra nhiều tiếng ồn có thể cho một triển lãm cực kỳ xa xôi.
Như trong các trò chơi trước, Bảo tàng cũng cung cấp một chế độ hộp cát, nhưng Điều này đáng tin cậy hơn khiThay vì tập trung vào cùng một bản đồ với các tham số đặt người chơi, mỗi địa phương được mở khóa theo cách tương tự như trong một chiến dịch thông thường. Có ba mức độ phức tạp sơ bộ và mỗi cấp độ họ có thể có kinh nghiệm thích nghi hơn nữa trong một số phần khác nhau, từ việc tung tiền đến những thứ như số lượng bảo tàng hoạt động tội phạm. Hai phương pháp bổ sung của trò chơi này thực sự giúp cung cấp sự phân tán thậm chí còn lớn hơn và những giờ tiềm năng mà người chơi có thể đắm mình vào tiêu đề so với các trò chơi trước đây.
Suy nghĩ cuối cùng và đánh giá đánh giá: 9/10
Một cái nhìn mới mà không quên về nền tảng của nó
Tên không hoàn hảo – như nhiều trò chơi quản lý, Cũng có những phần đòi hỏi phải ngồi và kỳ vọng về sự tiến bộ đôi khi có thể cảm thấy nhàm chánCó một số phân khúc dường như có một phiếu bầu để đảm bảo rằng, trên cơ sở các giai đoạn dựa trên vị trí, nhưng đôi khi họ đã làm, và đôi khi XP cho nhân viên sau khi nhiệm vụ dường như thấp hơn, mặc dù thực tế là chúng đã thắng, mặc dù điều này không bao giờ ảnh hưởng đến sự tiến bộ của họ. Tuy nhiên, nói chung, đây vẫn là một trải nghiệm rất có thể tùy chỉnh và toàn diện dành cho từng cấp độ của một người chơi bắt chước, cho phép họ tối đa hóa hiệu quả và chuyện nến với số tiền mong muốn.
Trong khi mọi trò chơi trong Hai điểm Bộ truyện tỏa sáng theo cách riêng của nó Bảo tàng Có lẽ anh ấy sẽ nhận được một giải thưởng cho sự tiến bộ, để quản lý để cảm nhận điều quan trọng nhất Do thực tế là anh ta có một số hình thức khác nhau: có một nỗ lực để nâng cao lớp người phụ trách, được gắn vào xếp hạng ngôi sao của mỗi bảo tàng, cũng như với một số nhiệm vụ khác, mở khóa cuộc thám hiểm POIS mới và Việc mở triển lãm. Ngoài ra, nó đưa ra nhiều lý do hơn khi trước, trước khi trở lại các bảo tàng trước đó ngay cả sau khi đạt được các mục tiêu cơ bản ban đầu.
Với cả hai Bệnh viện Và Khuôn viên đại họcSau khi tôi đạt được hiệu quả tối đa trong mỗi tổ chức y tế hoặc trường học, không có nhiều việc phải làm, và tôi không bao giờ cảm thấy bị buộc phải quay lại với họ. Tuy nhiên, với Bảo tàngThông thường, tôi vẫn cảm thấy như một ý tưởng có động lực về việc hoàn thành thêm từng bộ sưu tập hoặc nhiều hơn là trang trí của mỗi bảo tàng để thể hiện tốt hơn các triển lãm hiện có. Bảo tàng hai điểm Có lẽ một trong những trò chơi quản lý được mong đợi nhất vào năm 2025, và nhờ vào những đổi mới với một khái niệm hoàn toàn mới, trong khi vẫn duy trì cấu trúc chính của nó không bị ảnh hưởng, điều này không làm thất vọng.
Được xem xét bởi PC.
Người phụ trách Swift thiết kế và quản lý các bảo tàng, tổ chức các cuộc thám hiểm để tiết lộ các cổ vật hiếm. Cân bằng sự hài lòng của nhân viên và khách, họ tạo ra các triển lãm nhập vai, định hướng, như trẻ em tinh nghịch và các vụ trộm tiềm năng.
- Đổi mới với một khái niệm mới sáng tạo trong khi duy trì các quỹ nhượng quyền.
- Tạo ra một số cách để người chơi cảm thấy tiến bộ đáng kể.
- Ít mức độ kiểm soát cho tất cả các tùy chọn của người chơi.
- Lương nguội của sự hài hước và sáng tạo, giống như những cái tên trong quá khứ.
- Một số tiêu chuẩn của sự tiến bộ có vẻ hơi lặp đi lặp lại.
- Một số thất bại chống lại XP và giọng nói.