Tôi muốn yêu những vũ khí đã thừa nhận, nhưng tôi đã phạm một sai lầm khủng khiếp khi sử dụng chúng

0
Tôi muốn yêu những vũ khí đã thừa nhận, nhưng tôi đã phạm một sai lầm khủng khiếp khi sử dụng chúng

Được công nhận Anh ấy thử nhiều ý tưởng phân biệt anh ấy với game nhập vai thông thường, tuyệt vời hàng ngày của bạn và một trong những bộ phận lớn nhất của nó là sự nhấn mạnh vào súng. Không có gì đáng ngạc nhiên rằng Được công nhận Cho phép người đưa tin thử một số vũ khí cơ bản là World of Eora, nơi trò chơi diễn ra, đã giới thiệu chúng trong phương pháp học isometry Trụ cột vĩnh cửu Trò chơi, nhưng giới thiệu một hành động cho người đầu tiên làm cho vũ khí quan trọng hơn. Ngoại trừ các mod, bạn sẽ không bao giờ vấp ngã vào Arquebus trong Người cao tuổi cuộn 5: SkyrimVì vậy, đây là một sự khác biệt lớn về sự khác biệt đối với Được công nhậnCánh đồng

Mặc dù tôi thường có xu hướng chiến đấu với một thanh kiếm và một tấm ván trong tay, đôi khi tôi cố gắng lắc nó. Gates 3 của BaldurKhai thác thú vị Ngục tối và rồng Các phép thuật là một cơ hội tuyệt vời, ví dụ, chơi một phù thủy và một sự kết hợp Được công nhậnSúng và cổ điển Skyrim-Lii hấp dẫn từ một chiếc áo phông đầu tiên đã tạo nên một thời gian tuyệt vời để vượt qua. Tôi đã rất vui với cách tiếp cận này, và thậm chí một số khoảnh khắc thú vị ở đây và ở đó, nhưng Tránh thanh kiếm khi tôi có thể giúp đỡ, tôi cũng nhấn mạnh một số nhược điểm lớn nhất của trò chơiCánh đồng

Được chấp nhận có nhiều miếng bọt biển hơn là những kẻ thù thách thức

Trận chiến có thể khó khăn mà không kéo dài vĩnh cửu


Thiên Chúa và được bao phủ bởi một con gấu nấm trong ảnh chụp màn hình từ bị phá hủy.
Hình ảnh người dùng Lee D'Amat

Khiếu nại của tôi về Được công nhậnVũ khí không liên quan gì đến bản chất nguyên thủy của chúng, ít nhất là không trực tiếp. Tôi thực sự muốn xem nhiều trò chơi hơn, ôm một trận đấu, bánh xe và súng giết ngườiVà tôi nghĩ rằng có nhiều cách để làm cho tốc độ lửa chậm cảm thấy hữu ích nếu trò chơi được thiết kế chính xác xung quanh nó. Được công nhậnTuy nhiên, không phải như vậy, và nó không có vẻ đặc biệt rằng nó được dự định xung quanh một số tùy chọn cho các tùy chọn xa.

Một trong những vấn đề lớn nhất là cách mà Được công nhận Thích hợp cho sự phức tạpTôi vẫn chơi sân trong một phần tốt của trò chơi, có vẻ như là sự cân bằng đúng đắn của một cuộc gọi thực sự, nhưng cuối cùng tôi đã bỏ nó xuống bình thường, chỉ để giảm sự kiệt sức của tôi với sự giúp đỡ của đôi môi. Một cuộc gặp gỡ thứ ba với Trại Xaurips có thể được yêu cầu trong nhiều thế kỷ để tìm hiểu không nói gì về các trận chiến với các ông chủ hoặc cuộc đấu tranh với bất kỳ kẻ thù nào trên mức thiết bị hiện tại của bạn.

Tôi đã chơi với một người khuyết tật HUD, khiến tôi không thể nhìn thấy các thanh sức khỏe của kẻ thù, và Đôi khi tôi vẫn mong đợi kẻ thù sẽ chếtCánh đồng Được công nhậnDường như các nhóm sức khỏe vô tận cũng là niềm vui khi nhảy vào bất cứ ai trong phạm vi, vì thậm chí âm thầm, khi cung hiếm khi cho phép bạn loại bỏ kẻ thù trước khi họ có thể cảnh báo bất cứ ai khác. Để ở trên đỉnh của việc đổi mới vũ khí có thể khiến nhiều cuộc họp nhanh chóng nhanh chóng, nhưng tôi hiếm khi gặp những người rơi vào một nơi ngọt ngào phức tạp, nhưng hiệu quả.

Được công nhận Nói chung, công việc tốt trong việc truyền thông tin cần thiết mà không có các yếu tố HUD, do đó, nếu bạn thích một cách tiếp cận thú vị, bạn có thể có niềm vui, ít nhất là một số lựa chọn.

Tuy nhiên, hơn bất cứ điều gì, xu hướng chiến đấu dài cuối cùng làm cho xung đột dài nhàm chán. Tôi đã có rằng mỗi kẻ thù đã di chuyển khoảng 10% cuộc hành trình trong trận chiến đầu tiên với ông chủĐã buộc phần còn lại của cuộc họp phải được cảm nhận như một quá trình mở rộng của các chuyển động. Được công nhậnCác trận chiến của ông chủ không khác lắm so với các vấn đề trong một cái gì đó như Định mệnhNhưng điều này không bao giờ thuyết phục được đối với tôi, và họ thiếu sự đa dạng hoặc đổi mới trong việc thiết kế giai đoạn Boss để đáp ứng quán bar này ngay cả đối với khán giả thiếu kiên nhẫn hơn.

AI của kẻ thù không hoạt động trong phạm vi trong

Quá trình chuyển đổi là một vấn đề nghiêm trọng


Địa chỉ Arquebus

Vì trò chơi tích cực trừng phạt thiệt hại do thiết bị cấp thấp gây ra đối với kẻ thù ở cấp độ cao hơn, tôi đã gặp vấn đề với việc tìm kiếm bất kỳ sự cân bằng tốt nào giữ các cuộc họp này cho đến khi có thời gian hợp lý, mà không tầm thường hóa người khác. Thay vì chấp nhận sự phức tạp này của thiết bị ping-monk hoặc trao đổi, mọi lúc, Tôi chỉ muốn kẻ thù đánh mạnh hơn là không ngủ lâu hơnLĩnh vực này cũng không phải là vấn đề duy nhất trong trò chơi etheric, nhưng thời gian trong cuộc họp của cuộc họp nhấn mạnh một vấn đề nghiêm trọng khác. Càng nhiều kẻ thù tôi chiến đấu trong phạm vi, và những trận chiến này càng dài, tôi càng nhận thấy AI không hợp lý như thế nào.

Sử dụng Arquebus C Được công nhận Trong điều thú vị nhất, khi kẻ thù ném tôi, vì quá trình vội vàng đưa tên cướp trở lại vào thùng trở thành một thách thức tuyệt vời, và không phải là một cách thụ động khác để làm chậm tốc độ. Kẻ thù thường có các tùy chọn di chuyển cho phép chúng nhanh chóng thu hẹp khoảng cách và đôi khi chúng tự hào với các cuộc tấn công khá độc đáo có thể khiến tôi ngạc nhiên. Tuy nhiên, thường xuyên hơn Họ dành thời gian xấu hổ khi đi đâu hoặc xoay đuôi và chạy Mặc dù thực tế là nó dường như không sợ hãi.

Các hạn chế của kẻ thù nhấn mạnh khoảng cách cơ bản – Được công nhận Cung cấp cơ hội để chơi nó dưới dạng FPS, nhưng không hoàn toàn cho tầng hầm Nó làm cho FPS hoạt động. Mặc dù các tính năng như khả năng giống như Thiên Chúa để giữ kẻ thù tại chỗ xác nhận ý tưởng rằng dựa vào các trận chiến chiến đấu là khả thi, trải nghiệm trong con đường này thường thất vọng.

Chiến đấu súng của Advowed vẫn có thể rất tuyệt

Tôi có những lựa chọn thực sự và ước mơ về đường ống

Tôi đã không hoàn toàn bỏ cuộc Được công nhậnThay vào đó, vũ khí chọn một sự lựa chọn rõ ràng của súng lục. Với các tùy chọn khác nhau cho kích thước kép, Dễ dàng hơn nhiều để tham gia vào một cuộc chiến với một khẩu súng hoặc hai tayĐã giảm thiểu sự cần thiết phải vào và rời khỏi vỏ bọc, lấy một chuỗi các vết cắn tẻ nhạt trong kẻ thù. Tuy nhiên, tôi đã sẵn sàng tham gia vào cách tiếp cận dài, và tôi không quá quan tâm đến việc từ bỏ nỗ lực này. Có được một số lượng lớn các khả năng và lựa chọn, vì tôi sẽ có trong tương lai, trong các kỹ năng sẽ giúp ích, nhưng tôi không chắc rằng điều này sẽ là đủ.

Một điều khác có thể giúp vấn đề là sự đa dạng của kẻ thùMột cái gì đó làm tôi khó chịu trong suốt khu vực đầu tiên của trò chơi. Tôi hy vọng rằng sự chuyển đổi từ Paradis sẽ dẫn đến một nhóm kẻ thù hoàn toàn mới, nhưng mặc dù tôi rất phấn khích khi nhìn thấy lô kẻ thù mới đầu tiên trên thang Emerald, nhưng hy vọng của tôi về cuộc đại tu chung đã nhanh chóng bị phá vỡ bởi một đàn nhện khác. Đối với những kẻ thù đầu tiên, chủ yếu bao gồm một số loại kẻ thù chính, nhưng tôi đã có những khoảnh khắc không tin rõ trong cuộc diễu hành của những con gấu sống trong khu vực.

Hơn bất cứ điều gì, Tôi muốn Được công nhận Để biện minh cho bản chất của bạn ở người đầu tiênnhư một sự chuyển đổi từ Trụ cột vĩnh cửuCách tiếp cận isometric đi kèm với các hạn chế đe dọa đàn áp lợi thế. Quá trình chuyển đổi gây ấn tượng với tôi ở một số khu vực, chẳng hạn như nền tảng vững chắc đáng ngạc nhiên và các cơ hội dọc. Tất nhiên, những ý tưởng gọn gàng dành riêng cho toàn bộ cơ chế chiến đấu, đã xoay sở để phân biệt chúng với các trò chơi đóng vai trò với người đầu tiên của Betesda, và cam kết của nó để đưa ra ý thức rõ ràng về thời gian trong cuộc đấu tranh đầu tiên là rất ấn tượng.

Tuy nhiên, quá thường xuyên tôi cảm thấy chán trong các trại của kẻ thù, và tôi thích nghi với cách tôi chơi rất nhiều để tạo điều kiện cho vấn đề. Có lẽ, tốt hơn, trò chơi thúc đẩy tôi thử mọi vũ khí mê hoặc mà tôi vào tay mình, và ở khu vực thứ hai, tôi bắt đầu tìm thấy rãnh tốt nhất với sự cân bằng của cuộc họp. Một số vẫn còn quá nhẹ, và một số vẫn còn quá dài, nhưng với một kho kỹ năng lớn và vũ khí thú vị, nó dễ vui hơn nhiều.

Hỗ trợ sau phát hành Được công nhận Đã bắt đầu tô màu cho AI của kẻ thù, và tôi sẽ đặc biệt phấn khích khi thấy một số lựa chọn khó khăn mới trao đổi sức khỏe của kẻ thù đối với thiệt hại hoặc làm giảm hình phạt cho việc sử dụng thiết bị. Hiện tại, vẫn còn quá nhiều về việc đưa kẻ thù với Arkkebus, điều đơn giản là không quá vui Được công nhậnNhưng tôi theo thứ tự, tôi từ bỏ giấc mơ này để khám phá tất cả các cơ hội khác mà trò chơi cho phép.

Phát hành

18 tháng 2 năm 2025

Esrb

Trưởng thành 17+ // máu và máu, lưỡi mạnh mẽ, bạo lực

(Các) nhà phát triển

Giải trí Obsidian

(Các) nhà xuất bản

Xbox Game Studios

Leave A Reply