Làm thế nào Mass Effect 5 có thể cải thiện phương tiện và làm cho chúng tốt hơn Mako & Nomad

0
Làm thế nào Mass Effect 5 có thể cải thiện phương tiện và làm cho chúng tốt hơn Mako & Nomad

Tạm biệt Hiệu ứng khối lượng Nhượng quyền rất ấn tượng, hầu như mọi người chơi đều đồng ý rằng Chiếc xe đi qua nó là những phần tồi tệ nhấtTrường từ maco nổi trong Hiệu ứng khối lượng 1đến một cái búa mong manh trong Hiệu ứng khối lượng 2thậm chí AndromedaNgười du mục, xử lý các phương tiện để lại nhiều điều mong muốn. Các trò chơi cuối cùng tập trung vào các trò chơi đóng vai trò và các yếu tố bắn súng, vì vậy thật hợp lý khi rơi vào phe của cơ học xe, nhưng chúng chắc chắn cần chú ý nhiều hơn đến trò chơi tiếp theo trong sê -ri.

Hiệu ứng khối lượng 5 sẽ vào một lúc nào đó trong tương lai gần và có thể thấy phiên bản sửa đổi của cơ chế của chiếc xe này. Vẫn chưa biết BioWare thay đổi điều này như thế nào cho phần tiếp theo của bộ truyện, nhưng tôi hy vọng cô ấy học tại các trò chơi trước đây. Các phương pháp mà Mako, Hammermheed và Nomad thất bại không thành công về cách một chiếc xe mới có thể.

Maco xử lý đã làm một cơn ác mộng khi lái xe

Một cách không ngừng nghỉ để khám phá thiên hà

Trong khi phiên bản Remasted của bộ ba gốc đã cải thiện trải nghiệm sử dụng Mako, chiếc xe vẫn có nhiều vấn đề. Xử lý của nó là vấn đề chính. Đơn giản là đặt, Mako cảm thấy dễ dàng hơn nó dường như không bị ảnh hưởng bởi trọng lực của hành tinh mà nó nằmAnh ta nổi trên không trung khi đi qua những ngọn đồi nhỏ, và không có sức mạnh khi nói đến những rặng núi cao.

Điều này đặt ra vấn đề sau đây với Mako: môi trường mà người chơi nên sử dụng nó. Nó hoạt động tốt nhất như là một phần của các nhiệm vụ của Virmire và ILOS, nơi khu vực cảm thấy rằng nó tương ứng với các yếu tố kiểm soát và cung cấp các tuyến đường cho người chơi theo dõi. Trên các hành tinh khác mà Shepard có thể khám phá, tuy nhiên, khu vực này, trên thực tế, chỉ đơn giản là một ngọn núi và thung lũng lớn cảm thấy tồi tệ và gần như mệt mỏi để vượt qua. Phân tán các địa điểm và đối tượng tương tác xung quanh bản đồ trống chủ yếu Nó không phải là một công thức để giải trí, đặc biệt là khi chiếc xe được sử dụng đã rất táo bạo.

Búa vào ME2 Có một câu chuyện khác. Ban quản lý vẫn còn trôi nổi, nhưng nó có ý nghĩa hơn đối với việc thiết kế cuộc thăm dò của chiếc xe nhỏ hơn này. Và nền tảng mà chiếc xe đã được sử dụng để cảm thấy tốt nếu bạn hơi lỗi thời. Nhưng Việc thiếu độ bền của búa là một vấn đề nghiêm trọng trong trận chiến, vì điều này gần như không phù hợp để sử dụng, nếu người chơi không rút lui nhiều lần và không quay lạiTrường Maco khó khăn hơn một chút, nhưng phải đối mặt với những vấn đề tương tự khi anh tham gia vào các nhóm kẻ thù với những khó khăn cao hơn. Điều này buộc cuộc chiến chiến đấu vận tải phải cảm thấy hình phạt vượt ra ngoài những gì anh ta phải cảm nhận.

Người du mục cung cấp một số sửa chữa, nhưng vẫn thất bại

Xử lý tốt hơn, nhưng do khả năng bảo vệ

Ở đó bạn không thể phủ nhận, cho mọi thứ Andromedasai sót, Người du mục là một cải tiến đáng chú ý ở Maco. Sau đó ME3 Có được hoàn toàn với các cơ chế của các phương tiện, thật dễ chịu khi thấy rằng nhượng quyền sẽ thực hiện một phát bắn khác. Tốc độ và trọng lượng của người du mục có vẻ phù hợp, và môi trường tốt hơn nhiều khi đi xe hơi. Thật dễ chịu khi các vệ tinh đang nói chuyện với nhau, ở trong một người du mục, làm cho một hành trình vào khoảng cách lớn năng động hơn.

Tuy nhiên, người du mục vẫn thất bại trong một số lĩnh vực chính. Đầu tiên là Điều này hoàn toàn kết thúc với cơ học chiến đấu, được thực hiện bởi Maco và Hammerhead. Nó không bị phòng chống lại kẻ thù và bắt buộc các nhân vật nhảy vào trận chiến. Nó có ý nghĩa AndromedaXu hướng có kẻ thù quan trọng trong các khu vực trên thế giới mở, nơi việc sử dụng phương tiện có thể cho phép người chơi có ông chủ phô mai mà không gặp vấn đề gì. Nhưng điều này, tất nhiên, dường như là một cơ hội bị bỏ lỡ, đặc biệt là dưới ánh sáng của các ông chủ lớn trong trò chơi vượt qua các phần lớn của bản đồ.

Ngoài ra, người du mục vẫn có thể gặp phải vấn đề với cách tiếp cận với những ngọn đồi và điều hướng và trên các phần khác của môi trường. Nó ít xâm phạm hơn trong Andromeda hơn trong các trò chơi trước đó, nhưng nó vẫn là một vấn đề. Cuối cùng, và có lẽ là điều quan trọng nhất Chắc chắn có một loạt như Hiệu ứng khối lượng có thể làm điều hướng trên bản đồ hành tinh để cảm thấy năng độngLĩnh vực bao gồm sự khác biệt hấp dẫn giữa các hành tinh, thêm các khu vực nguy hiểm yêu cầu nhiều loại phương tiện khác nhau và thậm chí bao gồm cả quái vật của sự chồng chéo, chẳng hạn như ME1Morser -parah có thể đi một chặng đường dài.

Mass Effect 5 nên dựa vào người tiền nhiệm của nó như thế nào

Cải thiện cả xe và phương tiện của chúng

Nếu như Hiệu ứng khối lượng 5 muốn kích hoạt trinh sát xe hơi và cuộc đấu tranh là như nhau ME1 Andromeda làm Anh ta không thể coi cơ học của chiếc xe là bất cứ điều gì, những gì nên bỏ qua. Mỗi lần lặp Hiệu ứng khối lượng Các phương tiện có điểm mạnh và điểm yếu. Mako cảm thấy cần thiết cho việc điều hướng trên các thẻ của trò chơi đầu tiên, Molotchloga có một phương tiện cảm thấy thích nghi với sự quản lý của cô và việc xử lý một người du mục thực sự khiến anh cảm thấy tốt. Tất cả điều này nên có mặt tại các phần của phương tiện của trò chơi tiếp theo để thực sự cải thiện.

Ngoài việc cải thiện sự kiểm soát và cảm giác của chiếc xe, có khả năng bằng cách bật một số loại trọng lượng, tương tự như đầu của cây búa, Môi trường nên cảm thấy có chủ ý, với những cách để người chơi sử dụng chúng, đồng thời chúng bị thách thức. Là một thương hiệu khoa học viễn tưởng, khám phá một số hành tinh, khả năng thể hiện cách tiếp cận sáng tạo với các nguy hiểm và khả năng môi trường là vô tận. Chúng tôi hy vọng rằng Bioware sẽ không bỏ lỡ cơ hội để cải thiện phần chính này Hiệu ứng khối lượng Loạt trên lối đi tiếp theo.

Trilogy Mass Effect

Hành động game nhập vai

Game bắn súng thứ ba

Phát hành

Ngày 6 tháng 11 năm 2012

Esrb

T

(Các) nhà phát triển

Bioware

(Các) nhà xuất bản

Microsoft

Leave A Reply