
Anime -industry không được sử dụng để mâu thuẫnLĩnh vực thực hành lao động đáng ngờ từ lâu đã bị ảnh hưởng bởi các hãng phim hoạt hình, bất kể phát âm như thế nào, như gần đây có thể thấy từ làn sóng nhân viên của Mappa Studio, phản đối các điều kiện làm việc khắc nghiệt trong quá trình sản xuất Jujutsu KaisenMùa thứ hai. Hiện nay, Theo BloombergThành viên TOEI Animation, cùng với các nhà làm phim hoạt hình và nhà sáng tạo khác trong ngành, cũng nói.
Tetsuya Numako Hoạt hình trong Toei, người đã làm việc trên cả hai Bóng rồng Và Một miếngÔng chia sẻ rằng nhiều hãng phim lớn có thể thoải mái tăng tiền lương của các nhà làm phim hoạt hình và diễn viên lồng tiếng, nhưng không có công đoàn có tổ chức nào gây áp lực cho nhà tuyển dụng. Do đó, các vấn đề sâu sắc, chẳng hạn như giờ làm việc dài hạn, thanh toán thấp và thỏa thuận bất hợp pháp giữa các công ty và nhân viên sẽ phổ biến trong ngành. Ngay cả Liên Hợp Quốc cũng có hiệu lực để cảnh báo về sự sụp đổ tiềm năng của ngành công nghiệp anime, nếu các hoạt động không thay đổi, nhưng các giải pháp không phải lúc nào cũng dễ dàng tìm thấy.
“Không có sự lựa chọn nào”: Nhiều người trong anime của ngành công nghiệp sợ lên tiếng
Sự cạnh tranh khốc liệt đã dẫn đến thực tế là nhiều nhà làm phim hoạt hình và diễn viên lồng tiếng đã bắt giữ miệng của họ
Yumiko Shibata, một cựu nữ diễn viên Old Voice, đã chia sẻ kinh nghiệm của cô trong ngành. Cô nói với Bloomberg: “Là một diễn viên lồng tiếng, tôi không thể ăn nhiều.” Nữ diễn viên lồng tiếng Shunry trong Saint Seiya đã chia sẻ điều này trong khoảng thời gian 10 năm, Tiền lương của cô ấy không bao giờ tăng với 5.000 yên (33 đô la Mỹ) mỗi ngàyHiện tại, làm việc chủ yếu với tư cách là một cố vấn, Shibata bày tỏ lý do tại sao cô tin rằng các nhà làm phim hoạt hình và diễn viên vẫn bị mắc kẹt ở vị trí này, rất lâu sau khi cô rời sân, và vấn đề bắt nguồn từ sự cạnh tranh dốc.
Shibata chia sẻ rằng nhiều người sáng tạo trong ngành sợ phải lên tiếng và thường theo thứ tự với tiền lương hơn là không tốt, bởi vì họ biết Họ có thể được thay thế bởi những người khác muốn làm việc trong cùng điều kiệnLĩnh vực này Nếu diễn viên lồng tiếng nói tiêu cực về ngành công nghiệp, anh ta sẽ mất khả năng làm việc, vì vậy họ không có lựa chọn nào khác ngoài việc chịu đựng, cô nói với Bloomberg. Và mặc dù ngành công nghiệp anime đang phát triển nhanh chóng, nhưng việc thiết lập thu nhập kỷ lục chỉ vào năm ngoái, điều này không hoàn toàn có nghĩa là người lao động nhìn thấy cái nào từ lợi nhuận.
Sự tăng trưởng ấn tượng của anime không có lợi cho tất cả mọi người
Nhu cầu dẫn đến sự gia tăng cạnh tranh
Bộ anime -Nhập học đã sống sót sau sự tăng trưởng đáng kinh ngạc, tăng hơn gấp đôi thu nhập hàng năm trong thập kỷ qua lên khoảng 3,3 nghìn tỷ yên vào năm 2023. Tuy nhiên, nhu cầu tăng chỉ dẫn đến sự gia tăng số lượng các công ty sản xuất cạnh tranh với nhau, Và nhiều người vẫn làm việc với một mất mátLĩnh vực này là kết quả của thu nhập trung bình của các nhà làm phim hoạt hình Nhật Bản thấp hơn nhiều so với mức lương trung bình ở Tokyo và khoảng một nửa thu nhập trung bình của các nhà làm phim hoạt hình Mỹ.
Trong một số trường hợp, nếu sản xuất thất bại, nhân viên không thể trả tiền cả. Tuy nhiên, có ít nhất một số điều kiện đáng tin cậy sẽ được cải thiện. Các số liệu trong ngành, chẳng hạn như Tetsuya Numaco, đã làm việc trên các chương trình ra mắt. Bóng rồngHọ bắt đầu bày tỏ các nhà phê bình, và chỉ trong năm nay, Ủy ban thương mại công bằng Nhật Bản bắt đầu trong một cuộc điều tra liên tục về thực tiễn chung của ngành. Anime phát triển với một cược đáng kinh ngạc, và nó sẽ là lợi ích của mọi người Tìm giải pháp trước khi ngành công nghiệp nuốt chửng toàn bộCánh đồng
Nguồn: Bloomberg