Tôi đã chơi trong 13 trò chơi Zelda, và đó là lý do tại sao tôi vẫn đang đấu tranh để liên lạc với nước mắt của vương quốc

0
Tôi đã chơi trong 13 trò chơi Zelda, và đó là lý do tại sao tôi vẫn đang đấu tranh để liên lạc với nước mắt của vương quốc

Chúng ta có thể nói với sự tự tin rằng tôi đã trở thành một fan hâm mộ lớn Truyền thuyết về Zelda Trong vài năm qua. Kể từ khi tôi gặp một nhượng quyền thương mại với bản phát hành Hơi thở của động vật hoang dã Trong năm 2017, tôi đã thử sức mình ở một số Zelda Một loạt các tên mang tính biểu tượng nhất, Tôi hoàn toàn hấp thụ bản thân trong các phương tiện truyền thông thú vị của mỗi trò chơi và cơ học sáng tạoTuy nhiên, luôn có một Zelda Kỷ lục trượt khỏi tôi, và tôi vẫn đang đấu tranh để giao tiếp cho đến ngày nay.

Nước mắt của vương quốc Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi đầy tham vọng nhất trong Zelda Sê -ri hôm nay. Sự giàu có của anh ấy về cơ học, thay đổi trò chơi và sự nhấn mạnh vào sự sáng tạo và thí nghiệm tạo ra trải nghiệm đa dạng và rộng rãi hơn bất kỳ hồ sơ nào khác. Mặc dù vậy, Tôi liên tục không thể hoàn toàn đắm mình vào bản thân mình trong Thatk Làm thế nào tôi có với nhiều người khác Zelda Trò chơi và, sau khi tôi hoàn thành đoạn văn gần đây của trò chơi, tôi nghĩ rằng tôi biết tại sao.

Anh ấy là trò chơi được mong đợi nhất của tôi

Tôi đã có những kỳ vọng rất lớn từ sự tiếp nối của botw


Sự kết nối đứng trên một cây cột có một cây cung trong

Thật khó để diễn tả bằng lời tôi đã phấn khích như thế nào ThatkCánh đồng Botw Không chỉ có người quen của tôi với Zelda Loạt, nhưng Điều này có ảnh hưởng lớn đến việc củng cố mối quan hệ của tôi với các trò chơi video nói chunghoàn toàn thay đổi quan điểm của tôi về những gì họ có khả năng. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên, tin tức về việc tiếp tục trực tiếp một trong những trò chơi yêu thích của tôi sẽ mở rộng những gì Botw Tôi đã làm rất tốt nếu tôi rất vui mừng với cách không có tiêu đề nào đến gần hoặc kể từ đó.

Nhìn lại, nó dễ dàng nhìn thấy những kỳ vọng của tôi Thatk Có lẽ tôi đã đánh bại tôi. Thật không thực tế khi hy vọng rằng bất kỳ nhà phát triển nào sẽ tái tạo vào thời điểm đó trong một cuộc sống mà bạn có với một cái tên nhất định, và bằng cách nào đó sẽ làm cho nó tốt hơn trước. Tuy nhiên, tôi tin rằng Nintendo có thể làm điều này. Vào thời điểm đó Thatk Tôi đã đi ra ngoài, tôi đã trở nên thích nghi tốt với Zelda Sê -ri và Xu hướng của anh ấy liên tục xây dựng và cải thiện những gì đã được thực hiện trước đâyTôi không có lý do gì để tin vào lĩnh vực này Thatk Tôi không thể đạt được điều này, và do đó tôi cho phép sự phấn khích của mình chạy hoàn hảo.

Càng sớm càng Thatk Tôi đã được phát hành, tôi đã dành những tuần tiếp theo, đắm mình hàng trăm giờ trong trò chơi, khám phá từng góc của bản đồ mở rộng để xem những gì trò chơi này có thể cung cấp. Từ ngục tối mới đến cơ chế Ultrahahand, đến sự gia tăng số lượng Koroks, tôi đã cho Thatk Hoàn toàn tất cả mọi thứ tôi có. Khi mọi thứ đã được nói và xong, và cuối cùng tôi đã thắng trò chơi, Tôi rời đi, cảm thấy thất vọng với tất cả kinh nghiệmCánh đồng

Tôi chưa bao giờ nhấp vào Totk, như tôi đã làm với các trò chơi khác của Zelda

Tôi đã cố gắng hết sức để tìm thấy cảm giác tiến bộ này, như trong các hồ sơ trước đây

Mặc dù thực tế là anh ấy dành quá nhiều thời gian ThatkTôi chưa bao giờ nhấp vào trò chơi như tôi có nhiều người khác Zelda Tôi đã rất xấu hổ vì kinh nghiệm của tôi, vì Thatk Theo cách tương tự, có tất cả mọi thứ mà tôi có thể yêu cầu từ sự tiếp tục BotwLĩnh vực của một quy mô lớn của trò chơi và sự giàu có của các khả năng, kẻ thù và nhiệm vụ mới đã giúp mở rộng nền tảng Botw 6 năm trướcTôi không bao giờ mất nhiều thời gian để tìm một cái gì đó mới, những gì cần phải làm trong trò chơi, nhưng nó thiếu nhiều người khác Zelda Các trò chơi đã đến với tôi trong quá khứ.

Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi về bất kỳ Zelda Trò chơi, là nó Owar của thời gian hoặc Tiếng vang của sự khôn ngoanĐây là một cảm giác tiến bộ. Bất kể hướng nào tôi chọn, cho dù làm theo câu chuyện chính hay bị mất trong các nhiệm vụ phụ phong phú, tôi liên tục thưởng cho những nỗ lực của mình, khuyến khích tôi luôn tiếp tục khám phá. Thậm chí BotwTRONG Một trò chơi được cố tình mở để cho phép người chơi quay sang để tự mình theo tốc độ của mìnhCảm giác tiến bộ liên tục này trong suốt tất cả những gì làm cho các trò chơi này rất đơn giản đối với tôi.

Tôi cảm thấy vô mục đích cho hầu hết kinh nghiệm.

Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy điều đó ThatkTiến bộ không đồng đều hơn nhiều. Sẽ có những lúc tôi phát hiện ra rằng tôi đang thực hiện những bước nhảy lớn đang diễn raĐột nhiên, nhận được rất nhiều phần thưởng và cập nhật cùng một lúc, chỉ để mọi thứ có thể di chuyển theo tốc độ của ốc sên, và tôi cảm thấy vô mục đích cho hầu hết kinh nghiệm. Tôi rất buồn vì tôi cảm thấy như vậy Thatk Tôi luôn cho tôi một số vấn đề và nhiệm vụ, và tôi không thể giải thích lý do tại sao tôi cảm thấy như tôi.

Chơi Totk đã đưa tôi đến nhận thức một lần nữa

Tham vọng của trò chơi có thể đã đi trước nó


Liên kết từ The Legend of Zelda: The Breath of Wildling mang đến một biểu hiện bị sốc. Zelda từ những giọt nước mắt của vương quốc đứng cạnh một biểu hiện bị bóp nghẹt hơn.
Hình ảnh người dùng từ Katarina Chimbaljevich

Gần đây tôi đã quyết định cho Thatk Một cơ hội khác, đã dành thời gian rời khỏi trò chơi. Và, một lần nữa điều tra mọi thứ Thatk Có một đề nghị, cuối cùng tôi nhận ra điều gì đã ngăn tôi kết nối với tên giống như tôi với một số lượng lớn những người khác Zelda Các trò chơi cho số lượng đa dạng và tự do Thatk Tài trợ cho người chơi, Trò chơi cuối cùng không thể kết hợp các yếu tố này với một cách có cấu trúc và thống nhấtCánh đồng

Lý do chính cho điều này là làm thế nào một số yếu tố trong Thatk Thường thì họ cảm thấy tách biệt với nhau. Ví dụ, độ sâu học tập giống như chơi một trò chơi riêng biệt, vì khu vực này chứa đầy các loại vật phẩm thu thập của riêng mình, chẳng hạn như Poes và Zonaite, Điều này làm mất tập trung sự chú ý khỏi sự giàu có của các đền thờ và lớp vỏ Thatk Nó cũng được yêu cầu để nghiên cứuLĩnh vực, bất kể những gì tôi thích tập trung trong suốt đoạn văn của mình, tôi không thể không cảm thấy rằng tôi đã chọn sai hướng hoặc không thể tập trung vào các lĩnh vực mà tôi cần.

Điều này không có nghĩa là không có mối quan hệ giữa những ý tưởng này. Thatk Một cách nhất quán cung cấp cho người chơi cơ hội sử dụng các khả năng, vũ khí và thu thập các vật thể để giúp họ trong các tình huống khác nhau, chẳng hạn như các đền thờ của bề mặt và Lagro -lubin, tách biệt các nơi tương tự. Hơn, Không có ý tưởng nào trong số những ý tưởng này hợp nhất với nhau vì nó có vẻ hữu cơdẫn đến Zelda Cái tên thiếu sự cân bằng và cảm giác tiến triển mà tôi luôn yêu thích ở những người khác Zelda Trò chơi

Thatk Vẫn là một mục tuyệt vời trong Zelda Bộ truyện, và tôi vẫn thích ở một mức độ nào đó. Mức độ thí nghiệm C Thatk Không giống bất cứ điều gì Zelda Bộ truyện được cung cấp trước đó, và tôi rất vui mừng với việc tôi nên khám phá Hyrule như tôi muốn bao nhiêu. Điều này được nói ThatkTham vọng quá thường xuyên khiến anh ta vấp ngã, Không có trải nghiệm thú vị và hữu ích tương tự, điều này luôn khiến tôi trở lại với người khác Zelda Trò chơiVà đó là lý do tại sao tôi vẫn đang đấu tranh để liên lạc với trò chơi ngày hôm nay.

Phát hành

Ngày 12 tháng 5 năm 2023

Esrb

Đánh giá E cho tất cả hơn 10 cho bạo lực tưởng tượng và chủ đề mềm dẫn đến suy nghĩ

(Các) nhà phát triển

Nintendo

(Các) nhà xuất bản

Nintendo

Leave A Reply