Sau khi chơi beta, phiên bản của Monster Hunter Wilds, tôi hy vọng rằng nhiều trò chơi sẽ mượn chức năng này

0
Sau khi chơi beta, phiên bản của Monster Hunter Wilds, tôi hy vọng rằng nhiều trò chơi sẽ mượn chức năng này

MỘT Thợ săn quái vật hoang dã Beta đã dạy tôi hai điều. Đầu tiên, nên có nhiều trò chơi hơn Thợ săn quái vậthoặc, đặc biệt, đặc biệt, như Hoang dãAnh ta đến với các đường nối có nội dung, ngay cả trong một phiên bản beta hạn chế, anh ta có một thế giới mở cực kỳ năng động, trông không giống bất kỳ thế giới nào khác và có phần lớn chức năng Một vài. Về vấn đề này, tôi rất biết ơn rằng tôi phải thử Beta -version trước khi ra mắt.

Cái thứ hai mà bản beta đã dạy tôi Thợ săn quái vật Không phải cho tôi. Tôi đã nói về điều này một chút, nhưng Beta đã chứng minh rằng, mặc dù thực tế là, tất nhiên, một bước tiến trong nhiều khía cạnh thuận tiện hơn nhiều, nó vẫn chứa đầy nội dung, ít nhất là trong phiên bản beta, đây là đã được sửa. Điều này không có nghĩa là nội dung là xấu, mà là điều này không dành cho tôi. Tuy nhiên, Tôi tiếp tục trở lại khía cạnh đầu tiên này, những điều thực sự tuyệt vời và sáng tạo Hoang dã đạt được, và điều này khiến tôi hy vọng rằng nhiều trò chơi theo ví dụCánh đồng

Tôi yêu thế giới mở Monster Hunter Wilds

Điều này cực kỳ năng động

Một trong những thay đổi mâu thuẫn nhất trong Hoang dã Có một sự giới thiệu của một thế giới mở. Như ai đó, người đã phát triển Tự do là hợp nhấtTôi đã quen với các khu vực ít kết nối hơn, cách nhau bởi màn hình, vì vậy tôi có thể hiểu rằng người hâm mộ có thể có người hâm mộ. Tuy nhiên, MỘT Thợ săn quái vật Bộ truyện luôn di chuyển theo hướng này, với Thế giới Chiều cao Thử nghiệm với một môi trường lớn hơn nhiềuTất nhiên, điều này luôn có thể chi phí và tuân thủ công thức này, nhưng tôi rất vui vì họ đã không làm thế.

Lấy cảm hứng từ Rồng của giáo điều 2 Open World Style – cũng được phát triển bởi Capcom – Hoang dã có nhiều tự do hơn bất kỳ trước đây Thợ săn quái vật Trò chơi, không hy sinh danh tính của mình. Cho dù Monster Hunter Wilds ' Vòng lặp trò chơi chung, Tôi không bao giờ mệt mỏi khi nghiên cứu thế giới mở tuyệt vời của anh ấyLĩnh vực, ngay cả khi có vấn đề kỹ thuật, cồn cát rất hấp dẫn, phần lớn là do chúng năng động như thế nào.

Từ nhiều hiệu ứng thời tiết khác nhau, bao gồm bão cát và những cơn bão đáng sợ nhất mà tôi đã trải qua trong trò chơi, đến những con quái vật chiến đấu với nhau giữa cuộc săn lùng, khi tôi mạo hiểm qua các hang động gần gũi, Thợ săn quái vật hoang dã Luôn cảm thấy thực sự sốngTrường là những gì tôi cảm thấy, thực sự không đủ trong các trò chơi khác, đặc biệt là trong game nhập vai – bên ngoài sự sáng tạo Vương quốc đến: Giải phóng 2Tất nhiên, đó là lý do tại sao thật tuyệt khi thấy nó ở đây. Capcom đã thực hiện những nỗ lực đáng kể Hoang dã Thế giới, và theo một cách nào đó, vẫn là những quỹ trung thành của bộ truyện.

Monster Hunter Wilds 'không bao giờ cảm thấy tuyệt đẹp

Thiết kế bản đồ tuyến tính của nó giúp


Nhân vật của người chơi đi du lịch đến Seikret tại Wilds Monster Hunter với tầm nhìn ra cảnh quan sa mạc rộng lớn.

Bản gốc đã làm gì Thợ săn quái vật Thiết kế thế giới rất thuyết phục, ít nhất là theo tôi, nó được kiểm soát như thế nào. Mỗi thẻ được chia thành các khu vực khác nhau với các loại sinh học và quái vật riêng để săn bắn. Thật dễ dàng để hiểu nơi để đi trên cơ sở này, điều này đã ngăn chặn cuộc săn trong các hồ sơ sau này trở nên quá bẩn. Rất khó để mất một tài khoản Thợ săn quái vật ' Hầu hết các quái vật mang tính biểu tượng, khi ai đó trải qua các hành lang rộng, nhưng cuối cùng là tuyến tính. Quá trình chuyển đổi sang thế giới mở với hình thức miễn phí như SkyrimVí dụ, nó sẽ làm cho loạt game Game của Gamepley không thể.

Tuy nhiên, Capcom đã không đi theo con đường này, mà là nghiên cứu từ phong cách của chính mình về thế giới mở. Thay vì những cánh đồng rộng lớn vô tận được bao quanh bởi những ngọn núi cao, Hoang dã Thế giới mở được chia thành các khu vực rộng lớn được kết nối bởi cuộn dây, cách tuyến tínhNó kết hợp lĩnh vực thiết kế thế giới cũ hạn chế hơn cho phép bạn chứa săn bắn với mong muốn của một thế giới mở, đảm bảo rằng người chơi không phải tải vào khu vực mỗi khi họ muốn thu thập tài nguyên. Tôi không thể đánh giá quá cao cách tự do Hoang dã Thế giới mở khắc phục rất nhiều vấn đề với Thợ săn quái vậtCánh đồng

Tôi cũng nghĩ rằng Khi phục vụ cả người hâm mộ cũ và mới, có một mục tiêu chức năng cho hình thức thiết kế hạn chế hơn này của thế giới mởLĩnh vực hoang dã được phát triển rõ ràng là giá cả phải chăng nhất Thợ săn quái vật Trò chơi, với sự bao gồm của một thế giới mở, rõ ràng nhằm thu hút một đối tượng hoàn toàn mới. Tuy nhiên, hiệp hội Thợ săn quái vật Một lối chơi cá nhân và điện ảnh hơn với một thế giới mở rộng lớn sẽ cảm thấy quá sức. Làm cho nó có thể truy cập có thể có nghĩa là nhiều hơn là một sự thay đổi trong thể loại; Điều này có nghĩa là thật dễ dàng để đảm bảo tích hợp người chơi mới.

Thợ săn quái vật hoang dã Nó không nên Hơi thở của động vật hoang dãVà tôi nghĩ nó tốt.

Rất có thể, các khu vực trong tương lai trong Hoang dã Thế giới mở rộng hơn, rất giống với cách Rồng giáo điều 2 Từ từ mở ra trong lịch sử của nó. Tuy nhiên, tôi rất vui vì biom bỏ hoang đầu tiên bị hạn chế hơn, vì nó có vị Thợ săn quái vật hoang dã Có lẽ đảm bảo rằng người chơi không đánh mất chính mình một cách vô mục đích. Thợ săn quái vật hoang dã Nó không nên Hơi thở của động vật hoang dãVà tôi nghĩ nó tốt.

Nhiều trò chơi cần nhiều thế giới nhỏ hơn

Họ cảm thấy quen thuộc hơn


Palico tại Monster Hunter Wilds bị sốc, đang gây sốc cho anh ta.
Hình ảnh người dùng từ: Tom Wilson

Ở cấp độ cá nhân hơn, Tôi rất vui Thợ săn quái vật hoang dã Cho thấy một thế giới nhỏ hơn. Đương nhiên, trong cảnh quan trò chơi ngày nay, Hoang dã Thế giới vẫn sẽ rất lớn. Tuy nhiên, thiết kế lai mở dòng của nó sẽ làm giảm quy mô của nó, đảm bảo rằng nó được kiểm soát hơn và quan trọng hơn là quen thuộc. Tôi nghĩ rằng việc làm quen với thế giới nhỏ hơn sẽ dễ dàng hơn nhiều, được thiết kế và chi tiết chặt chẽ hơn – ví dụ, như Yakuza Một loạt các camurocho phi thường – lớn hơn nhiều và trống rỗng hơn nhiều.

Game nhập vai đặc biệt trở nên hơi háu ăn khi nói đến thế giới mở của họViệc tạo ra các thế giới rộng lớn và lớn, cuối cùng cảm thấy bị tước đoạt tính cách. Đó là lý do tại sao tôi rất hạnh phúc vì Được công nhận Anh ấy đã ném thế giới mở của mình để ủng hộ các khu vực mở. Điều này mang lại cho nhà phát triển một mức độ kiểm soát rộng hơn đối với từng khu vực, tránh bán lại thiết kế môi trường để mọi feet vuông đều cảm thấy thú vị và các tĩnh mạch. Nó cũng ngăn chặn việc bắn người chơi, đồng thời tiết lộ các chi tiết thú vị, vì có thể có nhiều hơn. Đóng gói trong không gian nhỏ hơn.

Bất kể mọi người có thấy sự chuyển đổi sang định dạng của thế giới mở là một trong những Monster Hunter Wilds ' Nhiều cải tiến, đây là một bằng chứng khác về những nỗ lực đam mê của Capcom về đổi mới và thí nghiệm. Tôi không thể hạnh phúc hơn với hướng mà anh ấy đưa Kapkom, và anh ấy mạo hiểm trong các trò chơi nhỏ, chẳng hạn như KUNITSU-GMITrả lại các tác phẩm kinh điển sùng bái Okamivà đầu tư nhiều tài nguyên hơn vào nhượng quyền thương mại lớn nhất của họ, chẳng hạn như Thợ săn quái vậtLĩnh vực tôi có thể không nhiệt tình như những người khác Thợ săn quái vật hoang dãNhưng tôi thấy tiềm năng của thiết kế thế giới của anh ấy sẽ truyền cảm hứng cho các thế hệ trò chơi trong tương lai, và điều này thật thú vị.

Leave A Reply