
Rocksteady có thể trở lại để sáng tạo Batman: Arkham Mọi người nói trong trò chơi, nhưng trong cuộc thảo luận, không có một tính năng thú vị nào. Hệ thống Nemesis, được tôn vinh Middle -arth: Shadow of MordorAnh ta đã tạo ra một trải nghiệm trò chơi độc đáo với kẻ thù, phát triển tùy thuộc vào cách người chơi tương tác với họ. Mặc dù điều này dẫn đến ý thức kiểm soát lớn hơn về trải nghiệm của trò chơi Shadow of War 'Chiến thuật kiếm tiền S và Warner Bros. Bằng sáng chế hệ thống.
Với các đánh giá hỗn hợp về các trò chơi DC gần đây, việc bổ sung một thợ máy phổ biến tương tự như thế này có thể là một chiến lược thông minh. Nó có thể Giúp cải thiện danh tiếng của trò chơi DC Và lấy tin đồn về cái mới Arkham Trò chơi lên một cấp độ mới. Warner Bros. Tôi phải đưa ra quyết định quan trọng để thu hút sự chú ý tốt, và hệ thống Nemesis có thể làm điều này.
Shadow of Mordor đã chứng minh sự vĩ đại của hệ thống Nemesis
Mọi người đều thích hệ thống này
Ý tưởng về Rock -cách trở lại Batman: Arkham Vũ trụ là những gì bạn nên chờ đợi cho một cái nhìn. Warner Bros. Có nhiều khía cạnh từ các trò chơi trước có thể thành công trong loạt bài này. Hệ thống Nemesis Được giới thiệu trong Middle -arth: Shadow of Mordor Nó nổi bật như một cơ hội tuyệt vời, vì chức năng này thu hút rất nhiều sự chú ý, thay đổi vai trò của kẻ thù trong trò chơi theo một cách thực sự sáng tạo.
Sức mạnh của hệ thống Nemesis là làm thế nào nó có thể tạo ra những câu chuyện độc đáo và cá nhân. TRONG Bóng tối của Mordor Và Cái bóng của chiến tranhKẻ thù không chỉ là các ký tự ngẫu nhiên Nhưng có tên, tính cách và mục tiêu của riêng họHọ phản ứng với cách tiếp cận của người chơi, hình thành sự cạnh tranh hoặc tình bạn dựa trên các cuộc họp của họ. Điều này làm cho mọi trận chiến, đó là một ý nghĩa thực sự. Nếu kẻ thù ở cấp độ thấp quản lý để đánh bại người chơi, anh ta có thể tăng cấp bậc và trở lại để tìm kiếm sự trả thù, và trò chơi có cảm giác như một câu chuyện sống, phát triển, nơi mỗi tương tác quan trọng.
Hệ thống cũng bao gồm các nhân vật phản diện khác nhau mỗi lần, đảm bảo rằng không có hai đoạn văn. Nó mang vào Batman: Arkham Trò chơi làm cho Batman cảm thấy kết nối với thế giới trò chơi và các nhân vật của nó, cung cấp nhiều kinh nghiệm cá nhân hơn. Thêm kết nối thân mật này vào Batman: Arkham Loạt sẽ cho phép Người chơi cảm thấy rằng họ bảo vệ Gotham Và trả lại hệ thống yêu thích của bạn, chỉ trong hai trò chơi.
Gotham là một nơi lý tưởng để tội phạm leo qua các cấp bậc
Gotham là một Mordor, Quận Colombia
Thực tế là hệ thống nemesis là tuyệt vời trong Bóng tối của Mordor không có nghĩa là nó là lý tưởng cho mọi trò chơi, nhưng nó có thể dễ dàng phù hợp với Batman: Arkham hàng ngang. Thay vì Orc chiến đấu vì quyền lực, Tội phạm thường xuyên ở Gotham có thể biến thành những mối đe dọa lớn Sau các cuộc họp với Batman. Điều này có thể cho phép một số nhân vật trở lại trong vai trò của Camoo, cho phép các nhân vật mới ở Thành phố Gotham trở thành nhân vật phản diện nghiêm túc cho trải nghiệm mới.
Ý tưởng chính của hệ thống Nemesis là bất kỳ kẻ thù nào cũng có thể trở nên quan trọng, điều này cũng tương ứng với Gotham thế giới thay đổi liên tục. Batman không thể chết, vì vậy thay vào đó, nếu người dơi phải trốn thoát hoặc bị thương nặng, tội phạm này cuối cùng có thể được tăng lên. Ví dụ, nếu một tên cướp nhỏ quản lý để có được một cú đánh hạnh phúc vào Batman, Anh ta có thể vươn lên trong thế giới tội phạmNhận quyền lực và tài nguyên từ cuộc họp này.
Điều này sẽ có nghĩa là những thay đổi trong tiêu đề, kỹ năng và ngoại hình của tên cướp, thể hiện tình trạng được cải thiện của anh ấy. Giống như các thuyền trưởng của Orc trong Cái bóng của chiến tranh Nhớ những trận chiến trong quá khứ và thích nghiTội phạm Gotham có thể nghiên cứu về các trận chiến của họ với BatmanNó trở nên thông minh hơn và sợ hãi mọi lúc. Ý tưởng được liên kết với sự phù phiếm kể chuyện phổ biến Người dơi Những câu chuyện thường xem xét ý tưởng rằng sự hiện diện của anh ta ở Gotham làm phát sinh một số kẻ thù xấu xa nhất của anh ta, và không giảm tội phạm.
Mới Batman: Arkham trò chơi Màn hình quân đội có thể biến thành một giao diện “Phòng trưng bày” Điều này cho thấy tội phạm ở Gotham thay đổi theo thời gian như thế nào. Điều này sẽ cho phép người chơi theo dõi sự trỗi dậy của những nhân vật phản diện này, cho họ cơ hội ảnh hưởng đến lịch sử của họ với sự giúp đỡ của các phong trào và phí chiến lược. Sử dụng hệ thống Nemesis, Rocksteady có thể làm Arkham Bộ phim cảm thấy mới mẻ và sống động, tạo ra một Gotham năng động và nhạy bén hơn, nơi cung cấp trải nghiệm cá nhân cho mọi người.
Warner Bros. không nên dành một bằng sáng chế gây tranh cãi
Họ đã chiến đấu cho điều này, tại sao không sử dụng nó?
Hệ thống nemesis, được phát triển đầy đủ trong Middle Earth: Shadow of Warđã từng là Phải thay đổi cách người chơi tương tác với các trò chơiNhưng điều này bắt đầu đại diện cho một cái gì đó ít thuận lợi hơn một trò chơi sáng tạo. Sau khi thành công Bóng tối của MordorTRONG Cái bóng của chiến tranh Anh ấy đã có cơ hội trở thành một thành công lớn. Tuy nhiên, việc giới thiệu việc tiếp tục các yếu tố kiếm tiền lớn sau khi giải phóng đã được đáp ứng với sự công nhận ít hơn. Tạm biệt Cái bóng của chiến tranh Cuối cùng đã trả lại những quyết định này, nó vẫn làm hỏng thương hiệu, nhưng trong Batman: Arkham Có thể thay đổi nó.
Kết nối
Warner Bros. Do đó, một bằng sáng chế đã được theo đuổi trên hệ thống Nemesis, một quyết định dường như là một cú đánh đáng thất vọng đối với các cơ hội sáng tạo trong các trò chơi khác. Mặc dù Bằng sáng chế ban đầu đã bị từ chối, và phiên bản sửa đổi cuối cùng đã được cung cấp. Bằng sáng chế một cách hiệu quả không cho phép các nhà phát triển khác thử các ý tưởng như vậy trong một thời gian dài, vì nó quá gần để vi phạm các cơ chế cụ thể được sử dụng bởi Warner Bros. có thể dẫn đến thử nghiệm.
Mặc dù có phản ứng tiêu cực, Warner Bros. Ông cung cấp bằng sáng chế, khiến mọi người tò mò về cách nó sẽ được sử dụng. Bây giờ, nhiều năm sau, dường như điều này không được sử dụng. Tạm biệt Cái bóng của chiến tranh sự phấn khích ban đầu được tạo ra, Danh tiếng của anh ấy bị phản hồi tiêu cực và mối liên hệ của anh ấy với thực hành hoạt động kiếm tiềnAnh ta không thể nắm bắt được sự kỳ diệu của người tiền nhiệm, và kể từ đó, hệ thống Nemesis vẫn không hoạt động.
Hệ thống Nemesis có thể xác định tương lai của Arkham
Sê -ri Arkham có thể trở thành ngôi nhà tiếp theo cho hệ thống Nemesis
Khả năng trở lại của Rocksteady trong Batman: Arkham Vũ trụ gây ra rất nhiều sự phấn khích, nhưng hệ thống Nemesis đại diện cho mọi thứ Arkham Hiện nay. Danh tiếng bị tổn thương tự sát Arkham Cả rocksti và cách thơ để cứu nó Sử dụng một hệ thống tuyệt vời với danh tiếng xấuCánh đồng
Chức năng này có tiềm năng lớn, trong đó những người tạo ban đầu không được kết nối hoàn toàn. Điều này có thể được yêu cầu Arkham Một loạt theo hướng mới thú vị, cho phép người chơi thấy những tên tội phạm không đáng kể biến thành những mối đe dọa lớn như thế nào. Đưa ra những vấn đề mà các trò chơi DC phải đối mặt gần đây, Rocksteady có thể được hưởng lợi đáng kể từ việc sử dụng chức năng được cấp bằng sáng chế rằng người hâm mộ trước đây đã thích. Điều này có thể giúp cải thiện danh tiếng của các trò chơi DC và hồi sinh nhượng quyền thương mại.
Trò chơi nên được thiết kế xung quanh hệ thống Nemesis để tỏa sáng, và liệu phương pháp này có thực sự cải thiện trò chơi hay không vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, hệ thống Nemesis có thể hồi sinh bộ truyện, buộc Gotham phải cảm thấy sống động hơn, năng động và phản ứng nhanh với những gì người chơi làm. Giới thiệu thành công hệ thống Nemesis trong phần sau Batman: Arkham Trò chơi cuối cùng sẽ tạo ra trải nghiệm tốt nhất và được cá nhân hóa hơn cho mọi người.
- Phát hành
-
Ngày 13 tháng 10 năm 2023
- Esrb
-
M cho trưởng thành 17+
- (Các) nhà phát triển
-
Rocksteady Studios, Iron Galaxy
- (Các) nhà xuất bản
-
Warner Bros. Trò chơi