Là tốt hơn để chơi ở người thứ nhất hoặc người thứ ba?

0
Là tốt hơn để chơi ở người thứ nhất hoặc người thứ ba?

Được công nhận có thể được chơi từ quan điểm của người thứ nhất hoặc người thứ ba, và điều này có thể giúp tìm hiểu Cái gì (nếu một trong hai) là một cách tuyệt vời để chơiTùy chọn này khá tiêu chuẩn cho game nhập vai, chẳng hạn như Được công nhậnvà, xác định thể loại nhượng quyền, chẳng hạn như SkyrimRơi ra Sê -ri, theo quy định, cho phép người chơi chuyển đổi giữa quan điểm người thứ nhất và người thứ ba trên con ruồi. Cả hai đều có ưu điểm và nhược điểm của họ, nhưng trong một số trò chơi, sự lựa chọn giữa chúng không quá rõ ràng. Tuy nhiên, c Được công nhậnCó vẻ như hầu hết thời gian là một người chiến thắng rõ ràng.

Điều này không có nghĩa là Được công nhận Bạn nên luôn luôn chơi từ quan điểm tối ưu, hoặc cả hai quan điểm đều không có lợi thế. Có vẻ thích hợp rằng trò chơi dường như là Được công nhận Điều này được xây dựng xung quanh sự lựa chọn của một người chơi, Freedom sẽ chơi theo quan điểm được ưa thích. Tuy nhiên, sau một thời gian, chơi trò chơi và thử cả hai quan điểm với một số chiến lược, một trong những lựa chọn đầy hứa hẹn cuối cùng trở thành người chiến thắng rõ ràng.

Những lợi thế của trò chơi với người đầu tiên

Trò chơi đầu tiên để cảm thấy mượt mà hơn

Có một số lợi thế của trò chơi Được công nhận Ở cá nhân đầu tiên, cả từ quan điểm của trò chơi và trải nghiệm chung. Từ quan điểm kỹ thuật, Trò chơi đầu tiên hoạt động tốt hơn nhiều cho một số phong cách chiến đấu nhất địnhLĩnh vực này dễ nói hơn khi vũ khí chiến đấu chặt chẽ gây ấn tượng với kẻ thù ở ngôi thứ nhất so với người thứ ba, bởi vì, từ người thứ ba, nhân vật người chơi phần nào che giấu màn trình diễn khi kẻ thù ở gần.

Mặc dù điều này có vẻ sai Nó cũng dễ dàng hơn để nói khi nào kẻ thù sẽ nhận được một cú đánh đầu tiênNgười chơi Hit Hitbox cảm thấy nhiều hơn một chút so với người ta có thể mong đợi, dựa trên cách nhân vật của họ trông như thế nào. Điều này có thể dẫn đến một số trường hợp khi người chơi nghĩ rằng họ đã tránh được thành công người thứ ba, nhưng cuối cùng nhận được thiệt hại từ cú đánh. Người tiên phong thực hiện công việc tốt nhất về việc chuyển giao nguy hiểm và hiệu quả của nó, chiến đấu với kẻ thù sử dụng các cuộc tấn công chiến đấu chặt chẽ.

Trò chơi có vẻ ít thú vị hơn ở người thứ ba.

Di chuyển khắp thế giới ở chế độ đầu tiên cũng cảm thấy thú vị hơn nhiềuLĩnh vực này một phần là do thực tế là trong trò chơi của cơ chế leo núi, anh cảm thấy trơn tru hơn từ người đầu tiên. Hoạt hình bằng cách leo lên người thứ ba trông không suôn sẻ như hành động của người đầu tiên, và parkour cảm thấy kém trơn tru hơn nhiều khi điều đó có nghĩa là anh ta nhìn vào cùng một hoạt hình leo lên nhiều lần. Do đó, phong trào đầu tiên giúp tiếp tục leo lên và nghiên cứu cảm giác vui vẻ và mượt mà, và không lặp lại.

Đất sống trong Được công nhận Ngoài ra còn có nhiều chi tiết nhỏ đôi khi có thể bỏ qua khi chơi ở chế độ người thứ ba. Trong khi người chơi sẽ không bỏ lỡ bất cứ điều gì quan trọng cho lối chơi, như Được công nhậnGiao diện người dùng nhấn mạnh hoàn hảo các mục quan trọng, trò chơi cảm thấy ít thú vị hơn từ người thứ ba. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là người thứ ba không cung cấp một số lợi thế của chính mình.

Những lợi thế của trò chơi với yêu cầu từ bên thứ ba

Người thứ ba cung cấp một trường quan sát rộng hơn

Chế độ thứ ba trong Được công nhận Nó có một số lợi thế độc đáo so với chế độ người đầu tiên. Một trong những lớn nhất nhận thức tình huống rằng triển vọng của một bên thứ ba trong trận chiến có thể cung cấpCó nhiều tình huống khi người chơi sẽ chiến đấu với một số kẻ thù, và việc theo dõi nơi tất cả đều dễ dàng hơn nhiều. Điều này có thể khiến anh ta Easierto tránh tham nhũng hoặc gây ra thiệt hại bất ngờ từ kẻ thù, mà leo lên phía sau.

Cái này Tăng nhận thức tình huống có thể đặc biệt hữu ích cho các nhân vật sử dụng vũ khí ưu tú Giống như ma thuật hoặc hành tây, cho phép bạn dễ dàng điều khiển trên chiến trường, để chúng luôn có một con đường thoát hiểm và một nơi để trốn tránh. Nó cũng có thể dễ dàng hơn một chút để theo dõi bạn đồng hành của họ, vì vậy việc ra lệnh cho họ thực hiện các chuyển động cụ thể có thể được thực hiện hiệu quả hơn. Một lĩnh vực xem rộng hơn cũng có thể hữu ích bên ngoài trận chiến.

Trong quá trình nghiên cứu từ người đầu tiên, nó có thể dễ dàng thiếu một tuyến đường thay thế hoặc một khu vực ẩn, nơi một số con mồi được ẩn giấu. Chế độ thứ ba giúp các nỗ lực kiểm tra toàn bộ khu vực Và tìm kiếm bí mật. Một số bí mật trong Được công nhận Trên thực tế, họ cảm thấy rằng họ đề nghị rằng người chơi sẽ sử dụng chế độ người đầu tiên và họ có thể rõ ràng một cách đáng ngạc nhiên từ quan điểm của một người thứ ba. Mặc dù thực tế là điều này mất một chút từ cảm giác khám phá, nó cũng có thể giúp tránh sự thất vọng khi tìm kiếm các đối tượng hoặc dấu vết ẩn.

Tại sao bạn nên chơi được công nhận (chủ yếu) trên cá nhân đầu tiên

Adved dường như được thiết kế nhiều hơn cho chế độ đầu tiên


Tiếp cận một tòa nhà khủng khiếp với ánh sáng màu tím khi chuyển hai trục thủ công trong

Phần lớn, Chế độ người thứ nhất là cách chơi tối ưu Được công nhậnLĩnh vực và trận chiến và trí thông minh dường như trơn tru hơn ở người đầu tiên. Nhằm mục đích dễ dàng hơn, dễ dàng hơn để né tránh, và leo núi cảm thấy thỏa đáng hơn từ quan điểm này. Mặc dù có những trường hợp người chơi có thể muốn sử dụng người thứ ba, đặc biệt là nếu họ bị mất, phần lớn, Được công nhận Nó hoạt động tốt hơn trong chế độ người đầu tiên.

Mặc dù Được công nhận Nó cung cấp cả hai quan điểm, có vẻ như hầu hết các trò chơi đã được xây dựng nhiều hơn, có tính đến người đầu tiên. Điều này thậm chí còn được phản ánh trong cách trò chơi được bán, vì mô tả của nó cả trong Microsoft Store và trong Steam định nghĩa nó là trò chơi đầu tiên. Điều này tương tự như cách các game nhập vai khác đề cập đến chế độ người thứ ba, vì vậy bất kỳ ai quen thuộc với các trò chơi như Skyrim hoặc Rơi ra Anh ấy có lẽ biết những gì mong đợi từ Được công nhậnCánh đồng

Phát hành

18 tháng 2 năm 2025

Esrb

Trưởng thành 17+ // máu và máu, lưỡi mạnh mẽ, bạo lực

(Các) nhà phát triển

Giải trí Obsidian

(Các) nhà xuất bản

Xbox Game Studios

Leave A Reply