Số phận 2: Hướng dẫn Dungeon để chuẩn bị học thuyết

0
Số phận 2: Hướng dẫn Dungeon để chuẩn bị học thuyết

Số phận 2Dungeon mới nhất, giáo lý đã giảm, một lần nữa trong tập thứ ba của Chia sẻ kim tự tháp 2024-2025 của Rhulk, một lần nữa trong tập thứ ba của năm phát hành 2024-2025. Trong một nguyên khối ấn tượng của con tàu, bạn sẽ gặp phải nỗi sợ hãi mà không có nhà lãnh đạo với một mục đích không xác định; Mục tiêu của bạn, tuy nhiên, là rõ ràng. Sake thông qua những thách thức của các ngục tối và tìm hiểu sự thật về những gì đang tìm kiếm sự sợ hãi.

Tránh xa các xu hướng gần đây của các hầm ngục trong Số phận 2Sundered Dectrine bao gồm các ông chủ với mức độ sức khỏe thấp đáng kinh ngạc. Điều này, tất nhiên, được bù đắp bằng các cơ chế ngày càng phức tạp, chấp nhận sự duyên dáng và phối hợp để thực hiện thành công. Sau khi ông chủ cuối cùng của ông chủ của Wesper, sự thay đổi này là một biện pháp làm dịu liên quan đến những người đã khóc khó khăn nhân tạo khi chủ sở hữu của veterinum được thả ra, hoặc có thể cuối cùng cũng nhấn mạnh bước. Trong mọi trường hợp, bạn sẽ cần phải giữ cho bạn dí dỏm khi bạn đi sâu vào những gì từng là miền cầm quyền.

Chuyển tiếp: Lối vào tàu kim tự tháp

Trước khi bạn đến cuộc họp đầu tiên, bạn cần vào tòa nhà


Lối vào học thuyết Sundered trong Destiny 2

Sau khi bạn đưa ra nhiệm vụ hoàn thành học thuyết Ikora Sundered, bạn có thể đến ngục tối bằng cách sử dụng một nút bên cạnh nút tuyên thệ trong thế giới ngai vàng. Khi bạn hạ cánh, bạn sẽ có một chiến dịch trước mặt bạn. Đi về phía trước cho đến khi bạn đến một vực thẳm lớn, sau đó đi cây cầu sang trái của bạn, nhảy lên gờ sang bên trái của điều này. Đi theo con đường đầu tiên dẫn sang phải, sau đó lao vào phòng bên dưới.

Bạn sẽ gặp một số kẻ thù, nhưng điều này không phải là một điều gì đó phức tạp. Sau chiến thắng trước họ, mọi thứ Bạn sẽ thấy một đội hình hình chữ nhật dính ra khỏi tường trong hành lang thứ hai bên trái, trên đó bạn phải nhảy và đi qua nó sau khi chuyển động của nó. Xịt qua các khoảng trống trong không gian tiếp theo, rơi vào một phòng khác với một số kẻ thù. Tìm một thác nước nhỏ ở phía trước bên phải của căn phòng ngay khi căn phòng sạch sẽ; Hướng đi qua nó và xuống con đường sẽ dẫn bạn đến cuộc họp đầu tiên của ngục tối.

Cuộc họp 1: Kiểm tra lũ lụt

Không phải là một cuộc họp chiến đấu, nhưng, tuy nhiên, sự phức tạp


Gặp gỡ 1 Phòng chính số 2 Giảm học thuyết

Bạn sẽ ngay lập tức nhận thấy một số điều khi bạn đến trong camera gặp gỡ đầu tiên. Đầu tiên, bạn sẽ thấy một tia tối cho thấy một ống kính lấy nét trên một bánh xe lớn được lắp đặt trên tường. Bánh xe này có cùng một biểu tượng từ lời thề nằm trên nó; Đây là cơ chế chính của ngục tối. Ngoài ra, có bốn phòng xung quanh phòng trung tâm.

Mỗi phòng đều có một bánh xe, tương tự như thực tế là trong buồng giữa, mặc dù các bánh xe của phòng bên ngoài chỉ có một biểu tượng so với ba camera giữa. Khi cuộc họp bắt đầu, một trong ba biểu tượng này sẽ trống rỗng, và hai biểu tượng còn lại nên thay đổi.

Cuộc họp hoạt động như thế này:

  1. Scout mỗi trong bốn phòng bên ngoài để tìm kiếm một loa ảm đạm. Bóng tối này sẽ chỉ xuất hiện trong một trong các phòng và ném một biểu tượng mà bạn cần nhớ khi bạn đánh bại nó.

  2. Tìm một căn phòng có bánh xe chứa một biểu tượng rơi từ người nói sự thật.

  3. Sử dụng dầm bóng tối, buộc bánh xe trong phòng chính với một bánh xe có biểu tượng phù hợp Xoay các ống kính để chỉ ra một tia tối đến đúng bánh xe. Sau đó bắn các mảnh trên ống kính trong buồng trung tâm.

  4. Nếu ống kính vắng mặt, hãy tìm một (hoặc nhiều) trong bốn ống kính cấp dưới tạo ra, đánh bại chúng và đưa chúng đến ống kính mà chúng rơi xuống một nơi trống.

  5. Kết nối bánh xe trong buồng trung tâm với bánh xe, giữ biểu tượng rơi vào Prutespeaker.

Ngay khi bạn thực hiện các bước này thành công, thông báo ở phía bên trái của màn hình nói.Kim tự tháp chấp nhận sự thậtĐiều này có nghĩa là bạn đã hoàn thành phần đầu tiên của cuộc họp này và sẽ trở lại phòng giữa, nơi mà hai nhân vật sẽ cần thiết. Ngay khi bạn kết nối hai, bạn cần phải làm, như bạn đã đoán, ba biểu tượng phổ biến cho giai đoạn cuối của cuộc họp.

Bạn có thể thấy nơi mỗi ống kính có thể chỉ ra, nhìn vào các chỉ số nhỏ xung quanh cơ sở của nó.

Có thể khá khó khăn để căn chỉnh mọi thứ một cách chính xác và nếu bạn xây dựng một chùm bằng bánh xe sai, ống kính của bạn sẽ nghỉ ngơi và bạn sẽ cókhông thành công“Bước chân. Bạn sẽ cần phải bắt đầu lại từ đầu với bước này, thu thập thêm ống kính và một lần nữa nhắm các tia đi đúng hướngTrường hoàn thành tất cả ba giai đoạn một cách chính xác và bạn sẽ đi đến phần tiếp theo của Dungeon: Labyrinth.

Chuyển tiếp: Mê cung

Chỉ đạo Indiana Jones bên trong của bạn


Bánh xe trong cuộc họp thứ hai tại Sundered Dectrine Destiny 2

Sau khi bạn rời khỏi cuộc họp đầu tiên, bạn phải thả cầu thang từ bên cạnh, tiếp tục đi xuống cho đến khi bạn chạm đáy và vào mê cung. Trong mê cung, hãy thực hiện đầu tiên của bạn và rời đi cho đến khi bạn đi đến cuối, ngã và nhìn chính xác. Sau hành lang đầu tiên, lần đầu tiên bên trái, và sau đó lên cầu thang để ra khỏi mê cung.


Indiana Jones Bowler Room Sum

Ở phía bên kia của mê cung, bạn sẽ thấy một khu vực mở rộng lớn với sự bổ sung rõ ràng, nhưng không có gì quá nghiêm trọng. Đi theo cây cầu bên phải để đến hành lang dài, đột nhập vào lối ra thứ ba ở phía bên trái, nơi bạn có thể tìm thấy lỗ hổng rơi xuống. Bạn sẽ rơi vào một căn phòng dài với một rãnh ở giữa, mà bạn nên tránh khi đến đầu kia của căn phòng.


Lối ra rãnh đến Sundered Dectrine Destiny 2

Dưới màn trình diễn đối diện với bạn ở góc xa của căn phòng, bạn sẽ thấy một lỗ nhỏ mà bạn có thể vượt qua. Mặt khác của lỗ này sẽ cho thấy cái bẫy cổ điển theo phong cách của indie. Cho đến nay, không có khuôn mặt bốc lửa nào của bạn thích đùa mà bạn thích (tôi không thể tin rằng cạnh thiếu kiên nhẫn vẫn tồn tại, chỉ để giúp tôi giết chết tôi), bạn không nên có bất kỳ vấn đề nào khi sử dụng ghế sofa ở bên cạnh Hall, để làm cho bạn đi ngang qua tảng đá và vào lỗ, dẫn đến một cuộc họp với cánh cửa của hai người.

Cuộc họp 2: Thay đổi gói và khóa Zootic

Mở cửa chính, sau đó đánh bại khóa

Cuộc họp thứ hai dựa trên những gì đã xảy ra trong cuộc họp với lần đầu tiên, nhưng bạn phải mở cửa trước khi đến đó. Để làm điều này, có một số điều mà bạn cần biết. Cơ chế chính ở đây Sử dụng đèn cộng hưởng để làm nổi bật một số ký tự nhất định trên cửa, xoay lựa chọn.

Bạn sẽ cần phải đánh bại các bậc thầy về nhận thức để có được các ngăn xếp kiến ​​thức và số lượng ngăn xếp mà bạn có – số lượng người chiến thắng mà bạn giành được – xác định có bao nhiêu khoảng trống đang di chuyển. Bánh xe bên trong xác định hướng ánh mắt di chuyển theo hướng nào Và nó có thể được thay đổi, bắn vào một mảnh bóng tối phía trên bánh xe.

Một bậc thầy về nhận thức cho tăng kiến ​​thức, hai người đưa ra kiến ​​thức và ba người cung cấp kiến ​​thức đông đúc tương tự như câu đố từ “Cám dỗ“Nhiệm vụ Hình thức cuối cùngChiến dịch.

Sau khi bạn hoàn thành nhấn mạnh các biểu tượng thích hợp được chỉ ra ở cả hai bên của cánh cửa dẫn đến cuộc họp, cánh cửa này sẽ mở ra.

Lâu đài Zotic

Cuộc họp này rất phức tạp, và nó có nhiều bộ phận chuyển động. Có bốn bánh xe trong đấu trường, bốn kẻ thù của Screech và bốn “Màn hìnhCấm Tink đến mỗi môn cricket. Để đơn giản giải thích, đội cứu hỏa của tôi và tôi đã gọi cho họ một cái, từ trái sang phải.

Mỗi biểu tượng trên mỗi bánh xe được kết hợp với một sự kiện cụ thểĐiều quan trọng cần lưu ý, vì điều này sẽ quyết định cách thức diễn ra cuộc họp. Tất cả bốn bánh có cùng một ký tự. Các biểu tượng và ý nghĩa của chúng như sau:

Biểu tượng

Sự kiện

Trống

Không có gì xảy ra.

Dừng lại

Paise trong bảng tiến trình trong 10-11 giây có thể được sử dụng để mở rộng pha DPS.

Tổ ong

Cho 2 con yêu tinh, một bên phải và một bên trái.

Kiến thức

Các nhóm phụ gia, bao gồm acolit, một hiệp sĩ và ba pháp sư.

Crackers bắn bóng tối của những con ong theo dõi người chơi và gây ra thiệt hại.

Giết người

Pha DPS bắt đầu.

Cũng độc đáo cho cuộc họp này là “Chặn tiến trình“Một thanh dưới thanh của bạn cho sức khỏe, điền vào bốn phần, 15 giây mỗi lần.

  • 0%: Một 1 dễ thương đọc bánh xe 1 và kích hoạt sự kiện dựa trên biểu tượng đã chọn.

  • 0% – 25%: Bánh xe 1 ĐốtHộp 1 tấn công các cuộc tấn công hiện trường.

  • 25%: Bánh xe 1 Không còn được chiếu sángShrieker 2 đọc bánh xe 2 và kích hoạt sự kiện dựa trên biểu tượng đã chọn.

  • 25% – 50%: Bánh xe 2 đang bật. Shrieker 2 tấn công.

  • 50%: Bánh xe 2 không còn được chiếu sáng. Shrieker 3 đọc bánh xe 3 và kích hoạt một sự kiện dựa trên một biểu tượng chuyên dụng.

  • 50% – 75%: Bánh xe 3 đang bật. Shrieker 3 tấn công.

  • 75%: Bánh xe 3 không còn sáng nữa. Shrieker 4 đọc bánh xe 4 và kích hoạt một sự kiện dựa trên một biểu tượng chuyên dụng.

  • 75% – 100%: Bánh xe 4 đang bật. Shrieker 4 tấn công.

  • 100%: Bánh xe 4 không còn thắp sáng, sau đó giảm xuống 0%.

Trong cuộc họp này, rất nhiều điều xảy ra, nhưng nó có thể được thực hiện một mình nếu một trong những thành viên trong dịch vụ chữa cháy của bạn cảm thấy ếch. Chọn ai đó làm người có bánh xe của bạn, trong khi hai người kia thêm rõ ràng và hỗ trợ. Xin lưu ý rằng biểu tượng đã chọn trên mỗi bánh xe sẽ tự động thay đổi sau khi nó “đọc“Kraker. Bạn có thể ngăn chặn sự tiến triển tự động này, kiến ​​thức ngân hàng trong bánh xe trước khi sự rạng rỡ của sự cộng hưởng của bánh xe này biến mất. Đây là một chuyến đi hoang dã, nhưng đây là những bước chính mà bạn phải thực hiện để đánh bại cuộc họp này:

  1. Hãy chú ý đến hướng của bánh xe 1, cho phép nó tiến gần hơn đến kiến ​​thức ngay khi bảng điều khiển công phu đạt 25%.

  2. Thay đổi hướng của các bánh xe khác để quảng cáo tự động của chúng, Điều gì xảy ra sau khi họ tắtĐóng chúng lại gần hơn để dừng hoặc xa hơn từ tổ ong để tránh ogra spavna.

  3. Thay đổi W4 để dừng lại sau khi nâng cao lượng kiến ​​thức từ những người đàn ông của Wizards; Biểu tượng W4 sẽ bị chặn trên màn hìnhCánh đồng

  4. W1, W2 và W3 sẽ được đọc và chặn trên màn hình tương ứng của chúng từ phải sang trái khi họ đọc. Các bánh xe được đọc theo thứ tự từ trái sang phải, nhưng chỉ bên phải, bánh xe mở khóa sẽ bị chặn trong mỗi vòng.
  5. Sau khi W3 và W2 bị chặn, Đảm bảo W1 nên giếtTrường khi vụ giết người bị chặn trên bất kỳ màn hình nào, DPS sẽ bắt đầu.

  6. Nhận thiệt hại cho tiếng rít trong giai đoạn DPS, vụ giết người cho biết thêm rằng nó xuất hiện.

  7. Các bánh xe sẽ được thả xuống kiến ​​thức về kiến ​​thức trống rỗng; Lặp lại các bước 3-6 cho đến khi khóa Zootic bị đánh bại.

Thật không may, cuộc họp này dễ nói hơn là làm. Các bước có vẻ đơn giản, nhưng việc quảng bá tự động của bánh xe là nhiều rắc rối hơn bạn nghĩ, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn vẫn ở trên cùng của các nhân vật và tiến triển chúng vào thời điểm thích hợp để tránh sự cần thiết phải đối phó với điều này. Dù sao, Bạn muốn đảm bảo rằng bạn đã bị chặn trong Stop-Stop-Stop để có được DPS pha dài nhấtCánh đồng

Đoạn văn: Xuống thác nước

Dễ dàng đến cuộc họp thứ ba

Sau khi bạn kết thúc cuộc họp, các màn hình sẽ được thay đổi để hiển thị Duve-Darkness -Tenter-Pyramid, đó là gợi ý của bạn để tiến về phía trước trong ngục tối. Bạn phải bắn vào một trong những con mắt của khóa Zootic bị đánh bại, la hét ở nơi trước cửa. Điều này sẽ mở ra cánh cửa, sẽ cho phép bạn đi đến phần thứ hai của lối đi của ngục tối.

Sau khi bạn đi vào cửa từ cuộc họp thứ hai, bạn phải nhảy dọc theo thác nước và tiếp tục đi qua con tàu kim tự tháp khủng khiếp của Ruka. Ngay khi bạn đến một căn phòng lớn có vỏ trấu, hãy đi lên. Cuối cùng, bạn sẽ đạt được tổ ong khổng lồ mà bạn phải đi. Mặt khác, bạn sẽ gặp phải một bí ẩn! – Một câu đố nhẹ khác với rất nhiều ống kính.

May mắn thay, câu đố này là một sự phá vỡ trực tiếp từ cuộc họp đầu tiên. Bạn phải chỉ ra ánh sáng cho các ký tự tương ứng để mở cửa bằng ký hiệu đầu vào phía trên nóĐiều gì dẫn bạn đến một căn phòng lớn khác và dường như, cửa bị khóa. Cánh cửa cuối cùng này yêu cầu bạn phải bắn vào nó để mở nó, và nó mở trực tiếp đến mức nào, có liên quan đến mức độ thiệt hại bạn gây ra, vì vậy hãy đánh nó tốt nhất có thể để tham gia cuộc họp thứ ba.

Nếu bạn không chắc chắn cánh cửa nào là chính xác, chế độ điều hướng của con ma của bạn có thể hướng bạn đi đúng hướng.

Cuộc họp 3: Kerrev, bị xóa

Sự thật riêng biệt với những lời nói dối trong cuộc họp cuối cùng


Bánh xe từ cuộc họp thứ ba của học thuyết với một bí ẩn được chia theo chiều dọc

Một cuộc họp gồm ba người bao gồm cơ học từ cả hai cuộc họp thứ nhất và thứ hai, đỉnh cao là một bài kiểm tra cuối cùng về các kỹ năng của dịch vụ chữa cháy và tinh thần đồng đội của bạn. Hãy chuẩn bị cảnh; Phòng chính chứa một bánh xe với sáu ký tự trên đó, ba bên trái và ba ở bên phải. Trong hai phòng ở cả hai bên của phòng chính có bánh xe có biểu tượng tĩnh. Căn phòng bên trái chứa một kim tự tháp, một khách du lịch, một nhân chứng, một tổ ong và người giám hộ, trong khi phòng bên phải chứa ánh sáng, bóng tối, nữ hoàng phù thủy và sâu. Phòng chính chứa bánh xe chính, với sự thờ phượng, giết người và uống dưới cầu thang.

Cuộc họp này thực sự dễ dàng hơn so với cuộc họp thứ hai, theo tôi. Trong thực tế, bánh xe chính sẽ hiển thị hai câu thông qua các biểu tượng của nó; Chia bánh xe vào nửa trái và nửa bên phải, sau đó đọc nó từ trên xuống dưới để đọc các toán tử, một bên trái và một bên phải. Hai tuyên bố này sẽ là ngẫu nhiên, nhưng họ biết rằng ai đó sẽ trung thành với kiến ​​thức của trò chơi, và một người sẽ sai.

Sử dụng kiến ​​thức của bạn trong trò chơi, xác định cái nào là. Nếu bạn không chắc chắn rằng sự thật, hãy chạy cho đến khi bạn tìm thấy sự thật tìm kiếm trong bất kỳ căn phòng nào, và nhìn vào biểu tượng mà anh ta ném. Biểu tượng bị hủy sẽ là một phần của tuyên bố, đó là sự thật, và một tuyên bố khác là một lời nói dối.

Ngay khi bạn phát hiện ra câu nói nào là sai, bạn cần chạy và Chỉ ra các tia cộng hưởng trên các bánh xe chứa các ký hiệu từ các câu lệnh sai. Giống như bạn đã làm trong cuộc họp đầu tiên, sử dụng các ống kính để tỏa sáng dầm trên các nhà khai thác sai trước khi đến phòng trung tâm và kích hoạt bánh xe chính để gửi dầm. Nếu bạn làm điều đó một cách chính xác, bạn phải trốn trong các phòng ngầm hoặc trong bóng râm của các trụ cột trong khi khiên của ông chủ bị đốt cháy, cho phép bạn bị hư hại.

Lặp lại các bước đọc, di chuyển tia và kích hoạt bánh xe cho đến khi bạn đánh bại ông chủ. Giai đoạn DPS không dài lắm, và Topp Kerrev cũng ngăn bạn lại, khiến nó cần phải di chuyển và tránh các cuộc tấn công của anh ta trong khi bạn gây ra thiệt hại. Nếu đội cứu hỏa của bạn đang vật lộn để tấn công, trong Kenotafe+Divine Divine Cenotaf của Cenotaf, để giúp bạn đánh các nhà phê bình. Bất kể chiến lược bạn sử dụng, Số phận 2Dungeon mới nhất nên được hoàn thành. Giáo lý của Sundered giống như một lời thề của một học sinh chắc chắn là một trong những bản phác thảo hay nhất của Bunga, vì vậy ngục tối này sẽ là một sự lo lắng cho những người muốn sống sót sau nỗi nhớ để loại bỏ phán quyết trong chính ngôi nhà của mình.

Phát hành

Ngày 28 tháng 8 năm 2017

Esrb

T cho một thiếu niên vì máu, lưỡi và bạo lực

Leave A Reply