Tôi đã chơi 3 giờ tiểu thuyết chia rẽ, và tôi tin rằng đây là một tiêu chuẩn mới cho hợp tác xã

0
Tôi đã chơi 3 giờ tiểu thuyết chia rẽ, và tôi tin rằng đây là một tiêu chuẩn mới cho hợp tác xã

Tiểu thuyết tách biệt Thành thật mà nói, đánh tôi. Tôi đã rất hào hứng khi tham gia phiên xem trước thực tế này, nhưng những kỳ vọng của tôi đã được làm dịu đi bởi tham vọng rõ ràng của trò chơi này. Nó sẽ là vô dụng hoặc tiêu chuẩn trò chơi hợp tác mới? Không có gì bí mật rằng hợp tác xã là phong cách chơi trong ngành. Người ta đã từng dự đoán rằng một câu chuyện dựa trên một cốt truyện, bao gồm một số hình thức hợp tác, nhưng nó đã bắt đầu ký hợp đồng trong thập kỷ qua.

Sau đó, chúng tôi có một nguy hiểm – studio đã tạo ra Ra Và người chiến thắng trong trò chơi của năm Nó mất hai – Mặc một ngọn đuốc cho một hợp tác xã trong thế giới trò chơi, tạo nên một tên với hai tên trên. Và bây giờ họ đang làm việc trên một trò chơi hoàn toàn mới, tìm cách thay đổi hai vấn đề trước đó, gần giống như các bước, đẩy người chơi, dường như, hàng chục ý tưởng hoặc câu chuyện (hoặc cấp độ), không thể được coi là một cái gì đó nhưng tham vọng. Một lần nữa, mối quan tâm của tôi rằng nguy hiểm đã trở thành một Icarus ở đây, nhưng đây không phải là một trường hợp thực tế.

Lịch sử tiểu thuyết chia

Bạn chơi như một trong hai tác giả


Mio và Zoya với những con rồng ở mặt sau trong tiểu thuyết chia rẽ

Như thể hiện trong trailer, vẫn còn, Tiểu thuyết tách biệt Hai biểu tượng theo sau – các tác giả – được đặt tên là Mio và Zoya. Trò chơi bắt đầu với thực tế là cả hai đến Rader Publishing, cố gắng có được một nhà xuất bản cho một trong những câu chuyện của họ, nhưng họ không thể khác nhau. Mio là một người đã hoài nghi, bi quan, khép kín, những câu chuyện hầu như luôn tập trung vào khoa học viễn tưởng, trong khi Zoya là một người bí mật, vui tươi, cởi mở mà những câu chuyện hầu như luôn tập trung vào những tưởng tượng – và mỗi người trong số họ không thích thể loại văn học của Người đàn ông khác với một cánh đồng

Ngay khi họ được định hướng trong Rader Publishing, người sáng lập công ty, James Rader, xuất hiện và giới thiệu tất cả các tác giả tiềm năng cho máy thiết kế của riêng mình, tạo ra mô phỏng cho họ. Mô hình hóa là thứ giống như một ma trận trong đó người tham gia rơi vào thế giới mới, đôi khi có khả năng hoặc khả năng. Nhưng mục tiêu thực sự của mô phỏng không phải là để các tác giả trải nghiệm những câu chuyện đầu tiên của họ, mà là để Raider đánh cắp ý tưởng của họ, nơi mọi thứ đang diễn ra sai.

Mio cố gắng rút lui và trốn thoát, nhưng Rader dừng lại. Trong cuộc chiến, cô rơi vào mô phỏng của Zoe, và đây là cách chúng ta có được câu chuyện … về tiểu thuyết chia rẽ. Một cái tên khá thành công, cho rằng những câu chuyện hư cấu của họ hoàn toàn bị chia rẽ, và cách duy nhất để họ thoát ra khỏi mô phỏng bị phá vỡ và ngăn chặn sự sụp đổ của các ý tưởng của họ để đi qua các trục trặc mà ném chúng từ cùng một câu chuyện ( hoặc cấp độ) đến tiếp theo.

Mà tôi đã chơi trong tiểu thuyết chia rẽ

Tôi đã chơi 3 giờ của văn học chia rẽ và giống như Zoe

Đối tác của tôi là một hợp tác xã và tôi đã bắt đầu Tiểu thuyết tách biệt Ngay từ đầu, nơi chúng tôi lần đầu tiên bước vào câu chuyện giả tưởng của Zoe, nhưng nhiệm vụ thực sự đầu tiên là một trong đó Mio và Zoya là Cyber ​​-ninja (đó là lịch sử của Mio). Nó ngay lập tức trở nên rõ ràng mỗi cấp độ sẽ khác nhau bao nhiêu. Trong ba giờ, chúng tôi đã chơi qua 10 cấp độ (bao gồm hai nhiệm vụ phụ), mỗi cấp độ nhảy giữa giả tưởng và khoa học viễn tưởng. Và, với trò chơi, khoảng 12-14 giờ, đây là nhiều cấp độ. Hãy tưởng tượng rằng bộ phim ở khắp mọi nơi dưới dạng một trò chơi video, nhưng ngay cả khi đó mô tả này có vẻ hơi không thành thật.

Trong suốt trò chơi, bạn sẽ chơi cho Cyber ​​-ninja – một người có thanh kiếm cho phép họ đi dọc theo các bức tường và trần nhà, và người kia bằng roi Khả năng hấp dẫn. Một con lợn có thể bay một loạt, và ai đó, người có thể biến thành một cây tuyệt vời và hình người (ví dụ: ent hoặc một hang động siêu lớn). Trong một số trường hợp, bạn sẽ phải chuyển từ các nàng tiên sang gỗ và trở lại trong vài giây, điều này có thể được yêu cầu tương ứng với những gì đối tác của bạn làm hợp tác với sự hình thành của chính mình.

Tôi cũng kiểm soát con rồng trong trò chơi – tôi nghe thấy ba lần – mỗi lần ở một giai đoạn khác nhau của sự phát triển rồng. Rồng còn trẻ ở cấp độ mà chúng tôi đã chơi; Một người sẽ lăn, như Sonic (mặc dù chậm hơn nhiều) và leo lên tường, trong khi các loại khác phun ra axit và ruồi.

Thật thú vị khi một trong những cấp độ cuối cùng mà chúng tôi đã chơi trong phiên thực tế của chúng tôi là khó giải quyết nhất. Vấn đề không phải là nó đặc biệt khó khăn trong mọi trường hợp; Chúng tôi biết những gì chúng tôi phải làm, nhưng chúng tôi không biết rằng con rồng của đối tác của tôi có thể bay. Điều này đòi hỏi anh ta trong không trung trước khi anh ta có thể bắt đầu bay, điều đó có nghĩa là anh ta cần phải nhảy ra khỏi gờ và có khả năng chết. Chúng tôi đã hiểu điều này sau một vài phút và cảm thấy vô lý, nhưng sau đó nhận thấy rằng các nhóm khác bị mắc kẹt ở cùng một nơi.

Tiểu thuyết tách biệt Nó được lấp đầy ở các cạnh với các câu đố và khoảnh khắc đòi hỏi cả hai người chơi phải ở điểm, nhưng đây không phải là một trò chơi rất khó khăn. Điều này ưu tiên giải trí – và tình bạn được xây dựng giữa Mio và Zoe, chưa kể đến những người chơi chơi trò chơi. Bởi vì điều này, trong khi trò chơi có thể nhảy từ ông chủ chiến đấu, trận chiến, vị thần chiến tranh cũ, đến bên lề, có vẻ như cô ấy đã rút khỏi những năm 1980 (tất nhiên là với đồ họa hiện đại), nó không cảm nhận nó sắc nét.

Trò chơi được dự định để tạo điều kiện cho nó hiểu. Bạn có khả năng chính và phụ, và hầu hết thời gian phải đối mặt với các nhiệm vụ khoa học viễn tưởng. Đôi khi những khả năng này cho phép bạn phân phối, bắn từ vũ khí (hoặc công tắc khiên), đi xe, sử dụng một cây roi hấp dẫn hoặc một trong hàng chục thứ khác. Sau đó, bạn có cơ hội nhảy, thoát và tương tác, tạo nên cơ chế chính của trò chơi. Không có nhiều ở đây mà nó đưa ra Tiểu thuyết tách biệt Điểm vào ánh sáng.

Tại sao tôi lại thích khoa học viễn tưởng

Khoa học viễn tưởng tách biệt rất dễ dàng để có được và khá độc đáo


Mio và Zoya đi xe máy trong tiểu thuyết chia rẽ

Hazelight đã nhận được thiện chí từ những người hâm mộ (và những người như tôi) với hai tên trước của họ, nhưng Tiểu thuyết tách biệt Anh ấy hứa nhiều hơn nữa. Tôi có thể nói rằng toàn bộ trò chơi sẽ thực hiện mọi thứ, nhưng những gì tôi thấy, nghe và chơi, tôi lạc quan. Một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với các trò chơi AAA trong toàn ngành là sự lặp lại, chưa kể đến việc sử dụng quá mức các cơ chế đơn giản, vì vậy nó rơi vào lãnh thổ vô dụng. Tôi không thấy một người nào ở đây.

Có đủ sự đa dạng mà trò chơi hầu như luôn luôn mới mẻ, ngay cả khi bạn trở lại Ninja mạng lần thứ hai hoặc thứ ba. Ngay cả ngoài quá trình trò chơi, sự phát triển của lịch sử vẫn thú vị, dễ chịu và đôi khi hài hước. Tại một số thời điểm, chúng tôi đã chiến đấu với một nhân vật phản diện khổng lồ trong một quả bóng phía trên đường chân trời của thành phố vì sợ vé đỗ xe hết hạn. .Tiểu thuyết tách biệt Không chỉ lấy những câu chuyện mà hai tác giả đã ghi lại trên giấy, mà còn rút ra khỏi những ý tưởng mà họ mơ ước trong suốt cuộc đời của họ.)

Những gì chúng ta đã thấy hầu như không bị trầy xước bề mặt, như Joseph Farah đã nói, trong trò chơi này, có những điều chưa từng được thực hiện trong các trò chơi trước đây. Anh ấy cũng rất phấn khích vào cuối cùng, và chúng tôi (và tất cả) đã trải nghiệm anh ấy, nhưng anh ấy sẽ không cho biết rằng trận chung kết sẽ đòi hỏi.

Tôi không dễ dàng gây ấn tượng với các trò chơi đang cố gắng trình bày một mánh khóe hoặc biên giới mới của việc đẩy, điều mà hầu hết mọi người không biết, đơn giản là vì những cái tên này, như một quy luật, sớm rơi vào bẫy cổ điển, và cũng rơi vào bẫy cổ điển , có nguy cơ chất lượng. Nhưng Tiểu thuyết tách biệt… Đây là một con thú khác. Tôi thậm chí có thể nói với ba giờ chơi. Một lần nữa, điều này không có nghĩa là toàn bộ trò chơi sẽ thực hiện tất cả những lời hứa của nó, nhưng những gì tôi đã chơi cho tôi thấy rằng mối nguy hiểm nhắm vào các ngôi sao – và đã làm điều đó với sự duyên dáng và hiểu biết về những hạn chế của họ.

Hoạt động

Cuộc phiêu lưu

Khoa học viễn tưởng

Viễn tưởng

Phát hành

Ngày 6 tháng 3 năm 2025

Esrb

T cho tuổi teen // máu và máu, sự hài hước thô bạo, lưỡi, bạo lực

(Các) nhà phát triển

Hazelight Studios

(Các) nhà xuất bản

Nghệ thuật điện tử

Leave A Reply